Playgama đã chia sẻ nghiên cứu mới về tình hình phát triển game web hiện tại, tiết lộ cách các engine và thể loại khác nhau đang định hình bối cảnh game web vào năm 2025. Nghiên cứu này mở rộng những phát hiện trước đây của công ty về mức độ phổ biến của engine, lần này bổ sung dữ liệu thể loại chi tiết để cho thấy cách các nhà phát triển đang tiếp cận các dự án cho trình duyệt và nền tảng trực tuyến.

Các Web Game Engine và Thể loại hàng đầu
Unity dẫn đầu, nhưng cạnh tranh đang gia tăng
Unity tiếp tục thống trị thị trường game web, cung cấp năng lượng cho hơn một nửa số tựa game mới được phát hành trong nửa đầu năm 2025. Engine này vẫn là lựa chọn hàng đầu cho các nhà phát triển tạo ra các dự án 3D và phức tạp, nhờ tính linh hoạt và hệ sinh thái hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, báo cáo của Playgama cho thấy sự thống trị của Unity không đồng đều trên tất cả các thể loại. Trong chín trong số mười bảy danh mục, thị phần của nó giảm xuống dưới 50 phần trăm.
Sự sụt giảm này rõ rệt nhất ở các khu vực có ít yếu tố 3D hơn. Các thể loại như game casual, giải đố và idle đang chứng kiến sự chuyển dịch ổn định sang các engine nhẹ hơn, với Construct và Phaser nổi lên như những lựa chọn thay thế phổ biến. Các công cụ này nổi tiếng về hiệu quả và triển khai nhanh hơn, khiến chúng hấp dẫn đối với các nhà phát triển tập trung vào thời gian quay vòng nhanh và yêu cầu hệ thống thấp hơn.
Các Niche Engine tìm thấy chỗ đứng để phát triển
Mặc dù các engine như Defold, GameMaker và PlayCanvas vẫn chiếm thị phần nhỏ hơn, nhưng chúng đang tạo ra những không gian độc đáo trong các thể loại cụ thể. PlayCanvas, chẳng hạn, cho thấy hiệu suất mạnh mẽ trong các game IO với 12,4 phần trăm thị phần, cũng như trong các game mô phỏng và game chủ đề động vật, nơi nó chiếm hơn 10 phần trăm trong mỗi danh mục.
Defold và GameMaker đã khẳng định vị thế của mình trong thể loại Merge, với Defold dẫn đầu ở mức 14,9 phần trăm và GameMaker theo sau ở mức 7,5 phần trăm. Các engine này có thể không có phạm vi tiếp cận như Unity, nhưng sự hiện diện của chúng trong các danh mục niche cho thấy sự đa dạng ngày càng tăng của các công cụ được sử dụng trong phát triển web.

Các Web Game Engine và Thể loại hàng đầu
Game Casual vẫn thống trị Web
Các tựa game casual vẫn là thể loại phổ biến nhất trong số các bản phát hành web mới, chiếm khoảng 20 phần trăm tổng số game ra mắt vào đầu năm 2025. Khi kết hợp với game giải đố, chiếm 14,5 phần trăm, những game nhẹ hơn, dễ tiếp cận hơn này chiếm hơn một phần ba tổng số bản phát hành mới.
Game hành động tiếp tục giữ vững vị trí với 10 phần trăm thị phần, trong khi game idle đứng thứ tư với 6 phần trăm và game phiêu lưu đứng thứ năm với 5 phần trăm. Sự phân bổ này cho thấy người chơi web vẫn ưa chuộng những trải nghiệm nhanh, có thể chơi lại và dễ dàng truy cập từ mọi thiết bị.
Xu hướng thay đổi trong phát triển Web
Người sáng lập Playgama Dmitry Kachmar lưu ý rằng mối liên hệ giữa thể loại game và engine phát triển của nó đang trở nên rõ ràng hơn. Các nhà phát triển đang đưa ra những lựa chọn có chủ ý hơn về công cụ của họ tùy thuộc vào mục tiêu và độ phức tạp của gameplay. Trong khi Unity vẫn không thể sánh kịp đối với các dự án 3D, các thể loại đơn giản hơn ngày càng được xây dựng bằng các engine nhẹ hơn và chuyên biệt hơn.
Theo Kachmar, sự đa dạng này phản ánh một hệ sinh thái game web đang trưởng thành. Các nhà phát triển đang thử nghiệm nhiều hơn với công nghệ, hiệu suất và kiếm tiền, dẫn đến sự đổi mới rộng lớn hơn trong không gian này.
Điều gì tiếp theo cho Web Game
Trong tương lai, Playgama kỳ vọng các game web sẽ phát triển cả về chất lượng và chiều sâu. Những tiến bộ như WebGPU có khả năng tăng cường hiệu suất hình ảnh và giúp thu hẹp khoảng cách giữa game trình duyệt và các tựa game có thể tải xuống truyền thống. Kết hợp với sự cạnh tranh ngày càng tăng và các công cụ kiếm tiền tốt hơn, các nhà phát triển đang chuẩn bị cho một kỷ nguyên mới, nơi game web có thể cạnh tranh với trải nghiệm di động và console về sự tinh vi.
Báo cáo cũng chỉ ra sự nhấn mạnh ngày càng tăng vào các hoạt động trực tiếp và hệ thống giữ chân người chơi, báo hiệu rằng các game dựa trên trình duyệt đang bước vào một giai đoạn trưởng thành thương mại mới.
Nguồn: Playgama
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Engine phổ biến nhất cho game web là gì? Unity vẫn là engine được sử dụng rộng rãi nhất để phát triển game web, đặc biệt là trong các thể loại 3D và phức tạp.
Những engine nào phổ biến cho game web 2D hoặc casual? Construct, Phaser, Defold và GameMaker thường được sử dụng cho game 2D, casual và giải đố do thiết kế nhẹ và khả năng sản xuất nhanh hơn.
Những thể loại nào thống trị các bản phát hành game web vào năm 2025? Game casual và giải đố dẫn đầu thị trường, cùng nhau chiếm hơn một phần ba tổng số bản phát hành web mới. Game hành động, idle và phiêu lưu cũng chiếm thị phần đáng kể.
Những công nghệ mới nào đang định hình tương lai của game web? WebGPU dự kiến sẽ đóng một vai trò quan trọng bằng cách cải thiện hiệu suất đồ họa và cho phép các hiệu ứng hình ảnh tiên tiến hơn trực tiếp trong trình duyệt.
Unity có đang mất vị trí dẫn đầu trong game web không? Mặc dù Unity vẫn dẫn đầu về tổng thể, nhưng thị phần của nó đang giảm ở một số danh mục tập trung vào 2D khi các engine khác đang dần chiếm được thị phần.






