KADOKAWA Begins Serialization of Action ...
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. ELDEN RING
  4. Cổ đông Kadokawa gây áp lực lên FromSoftware về lợi nhuận

Cổ đông Kadokawa gây áp lực lên FromSoftware về lợi nhuận

Cổ đông lớn của Kadokawa đang thúc ép tối ưu hóa lợi nhuận từ FromSoftware, làm dấy lên lo ngại về quyền tự chủ sáng tạo của studio đứng sau ELDEN RING.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 14, 2026

KADOKAWA Begins Serialization of Action ...

Studio đứng sau những tựa game khắt khe và không khoan nhượng nhất trong lịch sử có lẽ đang phải đối mặt với áp lực từ một kiểu "boss fight" hoàn toàn khác. Các báo cáo đang lan truyền rằng một cổ đông lớn tại Kadokawa, tập đoàn truyền thông Nhật Bản sở hữu FromSoftware, đang gây sức ép buộc công ty phải tạo ra lợi nhuận tài chính mạnh mẽ hơn từ các tài sản giá trị nhất của mình, với FromSoftware đang nằm ngay trong tầm ngắm.

Đối với những người chơi đã dành hàng trăm giờ vào ELDEN RING và chứng kiến FromSoftware phát triển từ một nhà phát triển "cult" (có lượng fan trung thành) trở thành một trong những studio thống trị về mặt thương mại trên toàn cầu, thì kiểu vận động hành lang doanh nghiệp này rất đáng để chú ý.

Áp lực từ cổ đông thực sự có ý nghĩa gì

Vấn đề là thế này: Các sản phẩm của FromSoftware luôn duy trì sự nhất quán đáng kinh ngạc chính xác là vì Hidetaka Miyazaki và đội ngũ của ông từ trước đến nay vẫn hoạt động với sự độc lập sáng tạo đáng kể dưới sự bảo trợ của Kadokawa. Studio phát hành game theo lộ trình riêng, hiếm khi chạy theo xu hướng (trends), và chưa bao giờ làm loãng bản sắc của mình bằng việc chuyển hướng sang mô hình live-service hay duy trì nhịp độ phát hành hàng năm.

Mô hình đó đã mang lại những kết quả thương mại phi thường. ELDEN RING đã bán được hơn 25 triệu bản trong vòng hai năm kể từ khi ra mắt, và bản mở rộng Shadow of the Erdtree năm 2024 của nó đã phá vỡ các kỷ lục về số lượng người chơi cùng lúc (concurrent players) trên Steam khi phát hành. Theo bất kỳ thước đo thông thường nào, FromSoftware đã và đang hoạt động rất hiệu quả.

Áp lực từ cổ đông được báo cáo coi hiệu suất đó là mức sàn, chứ không phải mức trần. Lập luận đang hình thành là FromSoftware đại diện cho tiềm năng tài chính chưa được khai thác đáng kể và Kadokawa nên làm nhiều hơn để đẩy nhanh tiến độ sản xuất hoặc khai thác giá trị từ IP (tài sản trí tuệ).

Cách đặt vấn đề "rò rỉ lợi nhuận" và tín hiệu của nó

Ngôn ngữ được sử dụng trong giới tài chính xung quanh tình huống này rất đáng nói. Việc mô tả quy trình sáng tạo của một studio là nguồn "rò rỉ lợi nhuận" (profit leaks) coi thời gian phát triển và sự tiết chế nghệ thuật là những điểm yếu cần khắc phục thay vì là các tính năng của một hệ thống sáng tạo đang vận hành tốt.

Cách đặt vấn đề này đã có tiền lệ trong ngành, và nó hiếm khi kết thúc tốt đẹp cho các studio liên quan. Khi áp lực tài chính từ bên ngoài bắt đầu định hình lại cách một studio ưu tiên công việc, kết quả thường thể hiện rõ trong chính các tựa game: những phần hậu bản (sequels) cồng kềnh, chu kỳ DLC vội vã, hoặc các phần game trong thương hiệu chạy theo công thức của bản hit trước đó thay vì xây dựng một cái gì đó mới mẻ.

quan trọng
FromSoftware chưa đưa ra bình luận công khai nào về bất kỳ áp lực nào từ cổ đông, và Miyazaki cũng chưa cho thấy bất kỳ thay đổi nào đối với triết lý phát triển của studio. Đây hiện vẫn là câu chuyện ở cấp độ doanh nghiệp, không phải là sự thay đổi đã được xác nhận trong cách các trò chơi được tạo ra.

Điểm mấu chốt ở đây là áp lực từ cổ đông không tự động chuyển thành sự can thiệp sáng tạo. Bản thân Kadokawa vẫn kiểm soát mối quan hệ với FromSoftware, và nhà phát hành này nhìn chung vẫn tạo không gian cho studio hoạt động. Tuy nhiên, áp lực tài chính kéo dài ở cấp độ công ty mẹ thường có cách lan tỏa xuống dưới, ngay cả khi gián tiếp, thông qua các cuộc thảo luận về ngân sách, quyết định phê duyệt dự án (greenlight) và kỳ vọng về tiến độ.

Vị thế hiện tại của FromSoftware

Studio không hề nhàn rỗi. Elden Ring: Nightreign, tựa game spinoff multiplayer độc lập, đã ra mắt vào tháng 5 năm 2026 và đại diện cho một thử nghiệm thực sự với công thức cũ thay vì là một phần hậu bản trực tiếp. Đó là tín hiệu cho thấy FromSoftware vẫn sẵn sàng chấp nhận rủi ro và thử nghiệm các định dạng mà họ chưa từng thực hiện trước đây.

Một phần hậu bản đầy đủ cho ELDEN RING, hoặc tựa game Soulsborne tiếp theo, vẫn chưa được công bố. Miyazaki đã nói một cách chung chung về việc có ý tưởng cho các dự án tương lai, nhưng chưa có tựa game cụ thể nào được công khai trong lộ trình. Khoảng trống đó có lẽ là một phần nguyên nhân thúc đẩy sự thiếu kiên nhẫn của cổ đông.

Từ góc độ kinh doanh thuần túy, lập luận về việc đẩy nhanh tiến độ sản xuất không phải là vô lý. Thương hiệu FromSoftware chưa bao giờ được công nhận về mặt thương mại nhiều như hiện nay. Cơ hội để tận dụng sự công nhận đó là có thật, và nó sẽ không mở mãi khi sự chú ý của người chơi thay đổi.

Lập luận phản bác, vốn được củng cố bởi toàn bộ lịch sử của studio, là giá trị của thương hiệu được xây dựng dựa trên chất lượng và nhịp độ có chủ đích. Việc vội vã đẩy nhanh quy trình đó để chốt sổ quý tài chính chính là cách bạn tiêu tốn thiện chí (goodwill) mà phải mất hàng thập kỷ mới xây dựng được.

Điều người chơi thực sự nên theo dõi

Hiện tại, đây là một câu chuyện doanh nghiệp đang diễn ra ở cấp độ cao hơn so với nơi mà hầu hết người chơi tương tác với FromSoftware. Các trò chơi vẫn đang được thực hiện. Miyazaki vẫn đang nắm quyền điều hành. Không có gì thay đổi trong các sản phẩm công khai của studio.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những tình huống như thế này là tác động thực sự, nếu có, sẽ xuất hiện sau 3 đến 5 năm nữa trong các dự án được phê duyệt hoặc bị hủy bỏ, các tiến độ bị nén lại, và các quyết định sáng tạo bị nghi ngờ. Đó mới là rủi ro thực sự ở đây, chứ không phải là sự thay đổi tức thì đối với bất cứ thứ gì đang được phát triển.

Hãy theo dõi mọi thông tin liên lạc của nhà đầu tư Kadokawa và xem liệu giọng điệu xung quanh lộ trình (pipeline) của FromSoftware có bắt đầu chuyển từ "khi nào sẵn sàng" sang thứ gì đó giống như một thời hạn (deadline) hay không. Nếu bạn muốn nhìn lại điều gì đã khiến cách tiếp cận của studio trở nên đáng được bảo vệ ngay từ đầu, bộ sưu tập hướng dẫn ELDEN RING là một lời nhắc nhở vững chắc về chiều sâu mà triết lý đó tạo ra.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 14 2026

đã đăng

tháng 6 14 2026

Tin tức liên quan

CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls và Fallout image
một ngày trước•6 phút đọc

CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls và Fallout

CEO Xbox Asha Sharma được cho là đang tăng cường đầu tư vào các thương hiệu lớn của Bethesda để rút ngắn chu kỳ phát triển, trong bối cảnh Elder Scrolls 6 đã 8 năm.

Báo cáo
Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt image
một ngày trước•5 phút đọc

Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt

Microsoft được cho là đã xem xét việc tách Xbox thành một công ty con độc lập, thay đổi hoàn toàn cách vận hành và khả năng chuyển nhượng của bộ phận này.

Báo cáo
MW4 Campaign Early Access xác nhận cho đơn đặt trước vào ngày 16 tháng 10 image
một ngày trước•4 phút đọc

MW4 Campaign Early Access xác nhận cho đơn đặt trước vào ngày 16 tháng 10

Người chơi đặt trước kỹ thuật số MW4 sẽ được trải nghiệm sớm phần Campaign từ ngày 16 tháng 10, một tuần trước khi game chính thức ra mắt vào ngày 23 tháng 10.

Thông báo
god damn VICIOUS Rhulk ...
5 giờ trước•6 phút đọc

Dark Souls truyền cảm hứng cho Destiny tạo ra kẻ địch đầu game tàn bạo

Cựu thiết kế chính của Destiny lấy cảm hứng từ Dark Souls để đưa kẻ địch khó vào giai đoạn đầu game, định hình triết lý thử thách đặc trưng của thương hiệu này.

Báo cáo
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
5 giờ trước•6 phút đọc

Đánh giá chuột công thái học ProtoArc EM25 năm 2026

ProtoArc EM25 sở hữu cuộn nhanh, hỗ trợ cuộn ngang và 8000 DPI trong thiết kế không dây. Những điều game thủ cần biết về mẫu chuột công thái học này.

Báo cáo
Millions of peaches, peaches for me ...
5 giờ trước•4 phút đọc

Người chơi Stardew Valley cho nông dân ngủ suốt 1.000 năm

Người chơi Stardew Valley để game chạy liên tục 3 tuần, cho nông dân ngủ 1.000 năm trong game và trở lại với trang trại đầy nấm cùng thiên thạch.

Báo cáo
CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls và Fallout image
một ngày trước•6 phút đọc

CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls và Fallout

CEO Xbox Asha Sharma được cho là đang tăng cường đầu tư vào các thương hiệu lớn của Bethesda để rút ngắn chu kỳ phát triển, trong bối cảnh Elder Scrolls 6 đã 8 năm.

Báo cáo
Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt image
một ngày trước•5 phút đọc

Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt

Microsoft được cho là đã xem xét việc tách Xbox thành một công ty con độc lập, thay đổi hoàn toàn cách vận hành và khả năng chuyển nhượng của bộ phận này.

Báo cáo
MW4 Campaign Early Access xác nhận cho đơn đặt trước vào ngày 16 tháng 10 image
một ngày trước•4 phút đọc

MW4 Campaign Early Access xác nhận cho đơn đặt trước vào ngày 16 tháng 10

Người chơi đặt trước kỹ thuật số MW4 sẽ được trải nghiệm sớm phần Campaign từ ngày 16 tháng 10, một tuần trước khi game chính thức ra mắt vào ngày 23 tháng 10.

Thông báo
god damn VICIOUS Rhulk ...
5 giờ trước•6 phút đọc

Dark Souls truyền cảm hứng cho Destiny tạo ra kẻ địch đầu game tàn bạo

Cựu thiết kế chính của Destiny lấy cảm hứng từ Dark Souls để đưa kẻ địch khó vào giai đoạn đầu game, định hình triết lý thử thách đặc trưng của thương hiệu này.

Báo cáo
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
5 giờ trước•6 phút đọc

Đánh giá chuột công thái học ProtoArc EM25 năm 2026

ProtoArc EM25 sở hữu cuộn nhanh, hỗ trợ cuộn ngang và 8000 DPI trong thiết kế không dây. Những điều game thủ cần biết về mẫu chuột công thái học này.

Báo cáo
Millions of peaches, peaches for me ...
5 giờ trước•4 phút đọc

Người chơi Stardew Valley cho nông dân ngủ suốt 1.000 năm

Người chơi Stardew Valley để game chạy liên tục 3 tuần, cho nông dân ngủ 1.000 năm trong game và trở lại với trang trại đầy nấm cùng thiên thạch.

Báo cáo

Tin tức nổi bật