Thông báo của Sony về việc ngừng sản xuất đĩa PlayStation vào năm 2028 đã tạo ra một làn sóng phản đối dữ dội mà đến nay vẫn chưa thực sự lắng xuống. Những người hâm mộ phương tiện vật lý (physical media) đã lên tiếng mạnh mẽ, có tổ chức và thể hiện sự tâm huyết thực sự đối với quan điểm của mình. Sau đó, Capcom công bố kết quả tài chính quý 1, và những con số này không hề giúp ích cho lập luận đó.
93.3% tổng doanh số trò chơi của Capcom trong quý 1 là kỹ thuật số (digital). Doanh số vật lý chỉ chiếm 6.7%. Khoảng cách đó là rất lớn theo bất kỳ thước đo nào, và nó xuất hiện đúng thời điểm toàn bộ ngành công nghiệp đang tranh luận về việc liệu đĩa game có còn tương lai hay không.

Con số cần ngữ cảnh trước khi bạn hoảng loạn
Tuy nhiên, vấn đề là: con số 6.7% đó không phản ánh toàn bộ bức tranh, và việc coi đó là một kết luận cuối cùng sẽ bỏ lỡ một chi tiết quan trọng ẩn giấu trong cùng báo cáo này.
60.4% tổng doanh số quý 1 của Capcom đến từ PC. 32.9% còn lại là trên các hệ máy console. Game PC từ lâu đã gần như hoàn toàn là kỹ thuật số, vì vậy việc gộp doanh số đó vào tổng doanh số console đương nhiên sẽ làm tỷ lệ vật lý giảm xuống mức thấp nhất. Khi bạn tách riêng doanh số console, các bản sao vật lý chiếm khoảng 20% trong phân khúc đó, hay khoảng 1 trong mỗi 5 đơn vị console được bán ra.
Việc nhìn nhận lại này không làm cho vị thế của phương tiện vật lý trở nên thoải mái hơn. Nhưng nó thay đổi câu chuyện từ "đĩa game về cơ bản đã chết" thành "đĩa game là một nhóm thiểu số có ý nghĩa trên console, và không đáng kể trên PC". Đó là những cuộc thảo luận khác biệt.
Những gì Capcom thực sự phát hành dưới dạng vật lý trong năm nay
Capcom đã có một lịch trình phát hành dày đặc trong năm 2026. Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3, và Pragmata đều ra mắt trong nửa đầu năm, mang lại cho nhà phát hành một lượng đầu game mới đáng kể để thúc đẩy doanh số vật lý. Ngay cả với danh sách đó, các bản sao vật lý vẫn rất khó tìm thấy khi ra mắt. Cả Resident Evil Requiem và Pragmata đều cháy hàng tại các cửa hàng bán lẻ và cần phải tái bản trước khi nguồn cung ổn định.
Cháy hàng không phải là dấu hiệu của một sản phẩm không ai muốn. Nếu bạn tò mò về dung lượng cài đặt thực tế của Pragmata trước khi ra mắt, hướng dẫn về dung lượng game và ngày tải trước của Pragmata sẽ phân tích chính xác những gì người chơi PS5 và PC cần chuẩn bị.
Tình trạng thiếu hụt hàng vật lý cũng quan trọng để đọc các con số này một cách trung thực. Các đợt in ấn giới hạn đương nhiên sẽ hạn chế khối lượng bán hàng. Một trò chơi bán hết sạch mọi bản in không phải là bằng chứng cho thấy nhu cầu thấp.
Tại sao các nhà phát hành và Sony nhìn nhận dữ liệu khác với người chơi
Từ góc độ biên lợi nhuận thuần túy, rất khó để phản bác lợi ích kinh doanh của kỹ thuật số. Các nhà phát hành thường nhận được khoảng 70% từ một giao dịch kỹ thuật số thông qua các cửa hàng nền tảng. Phân phối vật lý bao gồm sản xuất, vận chuyển, giá bán buôn tại cửa hàng và khả năng thu hồi hàng tồn kho, tất cả đều làm giảm biên lợi nhuận đó trước khi một bản sao đến tay người chơi.
Quyết định của Sony về việc ngừng sản xuất đĩa vào năm 2028 hoàn toàn phù hợp với logic đó. Công ty không sai khi cho rằng hầu hết người dùng của họ mua hàng kỹ thuật số. Sự thất vọng từ những người ủng hộ phương tiện vật lý không thực sự nằm ở việc tranh cãi về dữ liệu. Điểm mấu chốt ở đây là lập luận chưa bao giờ chỉ thuần túy về khối lượng bán hàng. Nó luôn xoay quanh quyền sở hữu, quyền bán lại, cạnh tranh giá cả và những gì người tiêu dùng sẽ mất đi khi thị trường vật lý hoàn toàn biến mất.
Những mối lo ngại đó không xuất hiện trong báo cáo thu nhập hàng quý. Chúng xuất hiện sau đó, khi PSN trở thành nơi duy nhất để mua một trò chơi PlayStation và không còn đối thủ bán lẻ nào để giảm giá cạnh tranh.
Con số PC ẩn giấu trong tiêu đề
Một chi tiết từ kết quả quý 1 của Capcom ít được chú ý hơn so với tỷ lệ phân chia vật lý: PC chiếm doanh thu gấp đôi tất cả các nền tảng console cộng lại. Đó là một cuộc thảo luận riêng biệt đáng để thực hiện về việc trọng tâm thương mại của nhà phát hành hiện đang nằm ở đâu, và nó có tác động đến việc các quyết định nền tảng của Sony ảnh hưởng như thế nào đến bảng cân đối kế toán của Capcom.
Đối với những người chơi đang lên kế hoạch mua các tựa game sắp tới của Capcom, hướng dẫn về các phiên bản và giá của Marvel Tokon: Fighting Souls bao gồm cả ba phiên bản, quà tặng đặt trước và những gì bạn nhận được trên mỗi nền tảng.
Doanh số vật lý cũng đã tăng 133% so với cùng kỳ năm ngoái trong kết quả quý 1 của Capcom, một con số hầu như không được nhắc đến trong các bài đưa tin ban đầu về câu chuyện này. Mức tăng đó xuất phát từ một nền tảng thấp, nhưng đó không phải là quỹ đạo của một định dạng đang sụp đổ.
Cuộc tranh luận xung quanh quyết định về đĩa game của Sony sẽ không được giải quyết bằng một báo cáo hàng quý của một nhà phát hành. Những gì dữ liệu của Capcom thực sự xác nhận là kỹ thuật số chiếm ưu thế về quy mô, vật lý vẫn giữ vững vị thế trên console khi được cung cấp, và lập luận mạnh mẽ nhất để giữ cho đĩa game tồn tại chưa bao giờ nằm ở tỷ lệ phần trăm đơn vị bán ra ngay từ đầu. Hãy kiểm tra hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thêm thông tin khi tình hình phương tiện vật lý tiếp tục phát triển trước thời hạn năm 2028 của Sony.








