• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Japan and Korean Gaming Market Forecast
5 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Dự báo thị trường Gaming Nhật Bản và Hàn Quốc

Dự báo thị trường Gaming Nhật Bản và Hàn Quốc

Niko Partners dự báo thị trường game tại Nhật Bản và Hàn Quốc tiếp tục suy giảm trong năm 2025, với kỳ vọng phục hồi dài hạn vào năm 2029 cùng các phân tích chuyên sâu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Ngành công nghiệp game tại Nhật Bản và Hàn Quốc đang trải qua giai đoạn suy giảm. Năm 2025 sẽ đánh dấu năm thứ hai liên tiếp thị trường này đi xuống. Bất chấp xu hướng này, các dự báo dài hạn cho thấy sự phục hồi dần dần và tăng trưởng ở mức vừa phải vào cuối thập kỷ này.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Hiệu suất và Triển vọng Thị trường

Năm 2024, Nhật Bản và Hàn Quốc đạt tổng doanh thu game là 29.1 tỷ đô la, tương đương mức giảm 3.1 phần trăm so với cùng kỳ năm trước. Sự suy giảm này dự kiến sẽ tiếp diễn trong năm 2025, với dự báo thị trường sẽ thu hẹp xuống còn 28.5 tỷ đô la, giảm thêm 2.3 phần trăm. Nguyên nhân của sự sụt giảm này xuất phát từ các yếu tố bên ngoài như biến động tỷ giá nội tệ so với đồng đô la, cũng như sự hạ nhiệt chung của ngành công nghiệp game toàn cầu.

Mặc dù triển vọng ngắn hạn vẫn tiêu cực, các dự báo cho thấy thị trường sẽ đạt 30.3 tỷ đô la vào năm 2029. Dự báo này được củng cố bởi tốc độ tăng trưởng kép hàng năm ước tính là 0.8 phần trăm. Trong khi năm 2025 có thể tiếp tục là một năm đầy thách thức cho cả hai quốc gia, sự tiến triển ổn định được kỳ vọng sẽ diễn ra trong dài hạn.

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Dự báo thị trường game tại Nhật Bản và Hàn Quốc

Cơ sở Người chơi và Xu hướng Chi tiêu

Cơ sở người chơi tại Đông Á dự kiến sẽ mở rộng nhẹ bất chấp doanh thu sụt giảm. Năm 2025, số lượng người chơi tại Nhật Bản và Hàn Quốc được dự báo sẽ tăng 1.3 phần trăm lên 98.4 triệu người. Đến năm 2029, tổng cơ sở người chơi dự kiến sẽ đạt 101.7 triệu người, được hỗ trợ bởi tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 0.9 phần trăm.

Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) có sự khác biệt đáng kể giữa hai thị trường. Người chơi Nhật Bản dự kiến sẽ tạo ra ARPU là 21.82 đô la, trong khi người chơi Hàn Quốc sẽ đóng góp mức ARPU cao hơn là 30.77 đô la. Hàn Quốc hiện giữ mức ARPU cao nhất trong tất cả các thị trường game châu Á, phản ánh xu hướng chi tiêu mạnh mẽ hơn so với Nhật Bản.

Japanese Gaming Market in 2025

Dự báo thị trường game tại Nhật Bản và Hàn Quốc

Sở thích Người tiêu dùng và Ảnh hưởng Văn hóa

Kết quả khảo sát từ hơn một nghìn người chơi tại cả Nhật Bản và Hàn Quốc cung cấp những thông tin chi tiết về sở thích khu vực và động lực mua hàng. Tại Nhật Bản, 67.8 phần trăm người được hỏi cho biết họ ưu tiên các tựa game theo phong cách anime, làm nổi bật sự phù hợp về văn hóa của thể loại này. Động lực chính để thực hiện mua hàng là để tăng trải nghiệm thú vị, được 51 phần trăm người chơi lựa chọn, và để đẩy nhanh tiến độ trong game, được 30 phần trăm người chơi đề cập.

Ngoài ra, 46.6 phần trăm người chơi Nhật Bản cho biết họ có xem các buổi phát trực tiếp (stream) và nội dung liên quan đến game. Tại Hàn Quốc, các phản hồi phản ánh sự tập trung vào tính chính xác về văn hóa và tiêu chuẩn bản địa hóa cao. Những người chơi hardcore bày tỏ sự không hài lòng với các tựa game có các tham chiếu văn hóa không chính xác, bản dịch kém hoặc thiết kế nhân vật rập khuôn. Esports tiếp tục đóng vai trò quan trọng tại thị trường Hàn Quốc, với 24.4 phần trăm nam giới theo dõi các giải đấu.

Tỷ lệ tham gia của nữ giới thấp hơn, chỉ có 11.4 phần trăm phụ nữ theo dõi các sự kiện esports. Ngoài ra, 37.8 phần trăm người chơi Hàn Quốc tiêu thụ nội dung stream và nội dung liên quan đến game. Tại cả hai quốc gia, người chơi vẫn ít có khả năng thực hiện mua hàng qua các web shop so với các khu vực khác, cho thấy phương thức mua hàng trong game (in-game purchase) vẫn tiếp tục thống trị hành vi chi tiêu.

Japanese Gaming Market in 2025

Dự báo thị trường game tại Nhật Bản và Hàn Quốc

Phát triển Marketing và Công cụ

Những phát triển gần đây trong các công cụ marketing trong ngành công nghiệp game bao gồm việc giới thiệu AdsAdvisor bởi MY.GAMES, một nền tảng trước đây được sử dụng nội bộ trong nhiều năm và hiện đã được công khai. AdsAdvisor hoạt động như một giải pháp tích hợp cho các hoạt động marketing, bao gồm quản lý nội dung sáng tạo, mô hình dự đoán và phân tích hiệu quả kinh doanh. Công cụ này được thiết kế để tối ưu hóa việc thực hiện chiến dịch và hỗ trợ các nhà phát hành (publishers) và nhà phát triển (developers) trong việc tối ưu hóa chiến lược marketing của họ.

Japanese Gaming Market in 2025

Dự báo thị trường game tại Nhật Bản và Hàn Quốc

Triển vọng Dài hạn

Mặc dù Nhật Bản và Hàn Quốc dự kiến sẽ có thêm một năm suy giảm vào năm 2025, triển vọng rộng hơn cho thấy sự ổn định và tăng trưởng dần dần. Số lượng người chơi tăng lên, mức chi tiêu cao hơn tại Hàn Quốc và sự phổ biến của các tựa game phong cách anime tại Nhật Bản được dự đoán sẽ thúc đẩy sự phục hồi của thị trường. Đến năm 2029, các thị trường kết hợp tại Đông Á dự kiến sẽ quay trở lại đà tăng trưởng, khẳng định tầm quan trọng dài hạn của chúng trong ngành công nghiệp game toàn cầu.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Thị trường game mobile Hàn Quốc dự kiến đạt 3,6 tỷ USD image
3 năm trước•6 phút đọc

Thị trường game mobile Hàn Quốc dự kiến đạt 3,6 tỷ USD

Khám phá thị trường game mobile năng động của Hàn Quốc năm 2023. Từ doanh thu kỷ lục đến sự thống trị của RPG, tìm hiểu các xu hướng chính định hình ngành, bao gồm cả web3.

Báo cáo
Halo: Campaign Evolved Motion Blur Problem Explained
2 giờ trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved: Hiệu ứng Motion Blur gây khó chịu cho người chơi

Hiệu ứng Motion Blur trong Halo: Campaign Evolved quá mạnh khiến hình ảnh bị nhòe ở 30-60 fps. Tìm hiểu vấn đề và cách khắc phục tình trạng này.

Báo cáo
Should you play Halo: Campaign Evolved's bonus missions first?
2 giờ trước•5 phút đọc

Có nên chơi trước các nhiệm vụ bonus của Halo: Campaign Evolved?

Halo: Campaign Evolved ra mắt cùng các nhiệm vụ bonus Operation: METEORITE. Tìm hiểu những điều cần biết trước khi bắt đầu trải nghiệm.

Báo cáo
Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
2 giờ trước•5 phút đọc

Halo: Campaign Evolved trên thiết bị cầm tay cần nâng cấp để tối ưu

Chạy Halo: Campaign Evolved trên Asus ROG Xbox Ally X gặp vấn đề về khung hình. Thiết lập FSR Medium và đồ họa rất thấp là lựa chọn tối ưu nhất.

Báo cáo
Grunt Birthday Party Skull Location in Halo: Campaign Evolved
5 giờ trước•5 phút đọc

Cách tìm Grunt Birthday Party Skull trong Halo: Campaign Evolved

Grunt Birthday Party là 1 trong 42 Skull trong Halo: Campaign Evolved, tạo hiệu ứng pháo giấy khi hạ gục Grunt trong 13 nhiệm vụ chiến dịch.

Báo cáo
Store | Valorant Wiki | Fandom
20 giờ trước•7 phút đọc

Tổng quan về Skins, Bundles, Tiers và Giá cả trong Valorant

Khám phá hệ thống phân loại, giá cả và giá trị của các Skins, Bundles từ Select Edition đến Ultra Edition trong Valorant.

Báo cáo