Newzoo đã công bố phiên bản cuối cùng của báo cáo thị trường game toàn cầu năm 2024. Sau nhiều lần điều chỉnh trong suốt cả năm, dự báo cuối cùng đạt 182,7 tỷ USD, tăng 3,2% so với cùng kỳ năm trước. Mặc dù con số cập nhật này cho thấy sự cải thiện so với bản sửa đổi tháng 3 năm 2024 là 177,9 tỷ USD, nhưng nó vẫn thấp hơn so với dự báo ban đầu là 184,3 tỷ USD được đưa ra vào đầu năm. Ước tính sửa đổi phản ánh động lực thị trường đang thay đổi, với một số phân khúc cho thấy hiệu suất mạnh hơn dự kiến.

Dự báo thị trường Gaming vượt 182 tỷ USD
Dự báo thị trường Gaming vượt 182 tỷ USD
Game di động (Mobile) ghi nhận hiệu suất mạnh nhất vào năm 2024, tăng 5,5% so với cùng kỳ năm trước để đạt 100,3 tỷ USD doanh thu toàn cầu. Sự tăng trưởng này phần lớn được thúc đẩy bởi sự tăng trưởng ở Hoa Kỳ và Châu Âu, cùng với mức tăng 3,1% tại thị trường game di động của Trung Quốc. Phân khúc game PC cũng trải qua sự tăng trưởng vững chắc, tăng 4,4% so với cùng kỳ năm trước lên 39 tỷ USD. Sự gia tăng này được hỗ trợ bởi sự tương tác liên tục của người dùng trên các nền tảng như Steam, đặc biệt là ở Trung Quốc, nơi game PC Windows đã cho thấy sự mở rộng đáng kể.
Trong khi đó, thị trường game console chứng kiến sự sụt giảm 2,5% so với cùng kỳ năm trước, đưa tổng doanh thu xuống còn 43,5 tỷ USD. Mặc dù có lượng người dùng ổn định, chi tiêu của người tiêu dùng cho các tựa game console đã không đạt được kỳ vọng ban đầu. Trong phân khúc thực tế ảo (VR), cơ sở người dùng hoạt động toàn cầu đạt 28,6 triệu vào cuối năm. Tuy nhiên, tổng chi tiêu cho game VR đã giảm 3,6%, tổng cộng 1 tỷ USD vào năm 2024.
Tổng thể mức độ tương tác của người dùng trong game đã tăng lên vào năm 2024, với thời gian chơi game tăng 6% trên các thị trường được Newzoo theo dõi. Thị trường Trung Quốc, đặc biệt, đã ghi nhận mức tăng 5,6% so với cùng kỳ năm trước về tổng doanh thu game. Các yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng này bao gồm sự phục hồi của game PC, sự trở lại của các tựa game Blizzard trên thị trường, sự quan tâm ngày càng tăng đối với console và hiệu suất ổn định trong phân khúc di động.

Dự báo thị trường Gaming vượt 182 tỷ USD
Dự báo thị trường đến năm 2027
Trong tương lai, Newzoo dự đoán rằng thị trường game toàn cầu sẽ đạt 188,9 tỷ USD vào năm 2025. Ngành công nghiệp này dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ trung bình hàng năm là 3,3% đến năm 2027, với tổng doanh thu dự kiến đạt 200 tỷ USD vào cuối giai đoạn đó. Trong triển vọng này, phân khúc PC dự kiến sẽ tăng trưởng 3% hàng năm. Các yếu tố đóng góp bao gồm sự phổ biến ngày càng tăng ở Đông Nam Á và Nhật Bản, cơ sở người dùng mở rộng, giá game tăng và mức độ tương tác cao hơn ở các thế hệ trẻ như Gen Z và Gen Alpha.
Thị trường console cho thấy tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ hơn, với mức tăng hàng năm dự kiến là 5,6% từ năm 2024 đến năm 2027. Dự báo này tính đến việc phát hành các tựa game lớn như GTA VI, sự ra mắt của Nintendo Switch thế hệ tiếp theo và các xu hướng rộng hơn về giá game cao cấp và chiến lược kiếm tiền. Game di động dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ trung bình 2,4% mỗi năm trong cùng kỳ. Các yếu tố đóng góp vào điều này bao gồm các phát triển về quy định, sự mở rộng của các mô hình trực tiếp đến người tiêu dùng (D2C), biên lợi nhuận cao hơn của nhà phát hành và tái đầu tư vào nội dung.

Dự báo thị trường Gaming vượt 182 tỷ USD
Theo dõi ngành liên tục
Các dự báo cập nhật của Newzoo phản ánh một cái nhìn thận trọng nhưng nhìn chung tích cực về thị trường game toàn cầu. Mặc dù một số phân khúc đã hoạt động kém hơn so với dự báo ban đầu, ngành công nghiệp tổng thể vẫn tiếp tục thể hiện khả năng phục hồi và thích ứng. Khi ngành công nghiệp phát triển, đặc biệt với những phát triển liên tục trong game di động (mobile), PC, console và game Web3 (Web3 gaming), việc theo dõi các xu hướng khu vực và hành vi người dùng sẽ vẫn là trọng tâm để hiểu các quỹ đạo tăng trưởng dài hạn.
Nguồn: Newzoo







