Chuyển đến nội dung chính
Kratos' Ash-White Skin Came From Unfinished Concept Art on Plain Paper

Da Kratos màu tro trắng bắt nguồn từ bản phác thảo chưa hoàn thiện

Lớp tro trắng đặc trưng trên người Kratos trong God of War ban đầu không được lên kế hoạch. Ý tưởng này xuất hiện khi đạo diễn David Jaffe thấy một bản phác thảo chưa tô màu và cho rằng nó "rất hay".

Đã cập nhật
Thời gian đọc
5 phút
Chủ đề
Tin tức
Làm thế nào một trang giấy trắng trở thành một quyết định thiết kế

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo
"Chúng tôi đã có thể xác định được cảnh tàn sát mà anh ấy tạo ra vì anh ấy luôn nổi bật trong đó." Câu nói của Stig Asmussen, trưởng nhóm thiết kế môi trường của God of War bản gốc, cho bạn biết mọi điều về việc Kratos được thiết kế một cách có chủ đích để nổi bật giữa cảnh tượng hỗn loạn xung quanh anh ấy. Điều mà nó không cho bạn biết là phần dễ nhận biết nhất của thiết kế đó, làn da trắng tro phủ tro của anh ấy, thực chất là một tai nạn may mắn.

Làm thế nào một trang giấy trắng trở thành một quyết định thiết kế

Câu chuyện đến từ số mới nhất của tạp chí Retro Gamer, nơi Asmussen, người sau đó đã đạo diễn God of War 3 vàStar Wars Jedi: Fallen Order, nhìn lại những ngày đầu tiên của thương hiệu. Đội ngũ tại Sony Santa Monica đang làm việc với nhiều môi trường bằng đá cẩm thạch trắng và dựa vào sự tương phản hình ảnh rõ nét như một ngôn ngữ thiết kế. Cơ thể đẫm máu đối lập với bề mặt nhợt nhạt. Hỗn loạn đối lập với sự tĩnh lặng. Kratos đối lập với mọi thứ.

Nhưng bản thân Kratos lại có màu trắng? Phần đó bắt nguồn từ một khoảnh khắc duy nhất với một tờ giấy chưa hoàn thiện.

Như Asmussen giải thích, đạo diễn David Jaffe tình cờ nhìn thấy một bản phác thảo của họa sĩ ý tưởng chính Charlie Wen chưa qua giai đoạn tô màu da. Kratos chỉ ngồi đó trên trang giấy, màu trắng trên nền giấy trắng, và phản ứng của Jaffe là ngay lập tức: trông thật tuyệt. "Tôi không biết liệu anh ấy có nghĩ đến tro bụi vào thời điểm đó không," Asmussen nói, "nhưng đó có thể là một chất xúc tác."

Từ phản ứng ngẫu nhiên đó, một đặc điểm hình ảnh định hình cốt truyện đã ra đời. Lời giải thích trong thế giới game, rằng Kratos bị ám ảnh vĩnh viễn bởi tro cốt của vợ và con gái sau khi bị Ares lừa giết họ, đã trở thành một trong những chi tiết cốt truyện nhân vật đáng nhớ nhất trong lịch sử game hành động. Hình ảnh và câu chuyện cuối cùng đã khóa chặt với nhau một cách hoàn hảo. Nhưng hình ảnh đã có trước, một cách tình cờ.

Logic thiết kế khiến nó tồn tại

Đây là điều về các quyết định thiết kế ngẫu nhiên: chúng chỉ tồn tại nếu chúng thực sự hiệu quả. Và làn da trắng của Kratos đã hiệu quả ở mọi cấp độ mà đội ngũ cần.

Contrast defines every combat scene

Sự tương phản định hình mọi cảnh chiến đấu

Asmussen mô tả triết lý hình ảnh của game gốc được xây dựng dựa trên sự tương phản. Đá cẩm thạch trắng, bề mặt phản chiếu, máu. Kratos phải hiển thị rõ ràng trong mọi môi trường, và làn da nhợt nhạt của anh ấy có nghĩa là anh ấy luôn hiển thị, luôn khác biệt với sự hỗn loạn đỏ và nâu mà anh ấy đang tạo ra. "Anh ấy luôn nổi bật trong đó," Asmussen nói. Đó không chỉ là một sở thích thẩm mỹ. Trong một trò chơi được xây dựng dựa trên sự hoành tráng và khả năng đọc hiểu của người chơi, việc nhân vật chính của bạn luôn nổi bật là một điều cần thiết thực tế.

Lời giải thích về tro bụi mà David Jaffe cuối cùng đã xây dựng xung quanh vẻ ngoài đã mang lại cho nó sức nặng cảm xúc mà thiết kế đơn thuần không thể mang lại. Đột nhiên, Kratos không chỉ còn là một chiến binh nhợt nhạt vì mục đích tương phản. Anh ấy là một người đàn ông không thể rửa sạch những gì mình đã làm. Màu sắc trở thành một lời nguyền. Đó là loại kể chuyện được ghi nhớ qua hơn 20 năm và nhiều phần tiếp theo trong loạt game God of War).

Điều gì tiếp theo cho thương hiệu

Câu chuyện nguồn gốc về tro bụi là một mẩu lịch sử phát triển thú vị, nhưng bản thân thương hiệu God of War còn lâu mới ngừng tạo ra những câu chuyện mới. Sony Santa Monica đã chính thức xác nhận một bản làm lại toàn bộ bộ ba Hy Lạp gốc, một dự án vẫn còn ở giai đoạn đầu phát triển. Ngoài ra còn có tin đồn về một thương hiệu mới lấy bối cảnh trong vũ trụ God of War mà một cựu nhà phát triển của loạt game đã vô tình tiết lộ, mặc dù chưa có thông báo chính thức nào về mặt này.

Các bản làm lại của saga Hy Lạp sẽ đưa thiết kế phủ tro bụi gốc của Kratos trở lại ánh đèn sân khấu, có khả năng được xây dựng lại từ đầu cho phần cứng hiện đại. Liệu đội ngũ có tập trung vào sự tương phản hình ảnh rõ nét ban đầu hay cập nhật vẻ ngoài vẫn còn phải xem. Hiện tại, câu chuyện về cách nó ra đời là một lời nhắc nhở hay rằng một số hình ảnh mang tính biểu tượng nhất của ngành game bắt đầu từ việc ai đó nhìn vào một bản phác thảo chưa hoàn thiện và nói "khoan đã, đó thực sự là nó." Hãy chắc chắn để xem thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Câu chuyện này có hữu ích không?
Eliza Crichton-Stuart

Viết bởi Eliza Crichton-Stuart

Trưởng bộ phận Vận hành Đã xuất bản .

Xem thêm tin tức từ GAMES.GG trên Google

Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và câu chuyện của chúng tôi sẽ hiển thị đầu tiên trong kết quả tìm kiếm của bạn.

Đọc tiếp

Cách vào The Pit trong God of War Sons of Sparta

Hướng dẫn mở khóa The Pit trong God of War Sons of Sparta, khám phá thử thách roguelike, Agonies, phần thưởng và chế độ co-op 2 người trên PS5.

God of War của Amazon bị phản đối sau khi lộ ảnh đầu tiên

Loạt phim God of War của Amazon gây tranh cãi sau khi hé lộ tạo hình Kratos. Ryan Hurst phản hồi, dẫn đến so sánh với thiết kế lại của Sonic trong phim.

Quảng cáo