Console wishlists đang trở thành một phần ngày càng quan trọng trong hệ sinh thái trò chơi kỹ thuật số. Khi người chơi tìm kiếm các cách để theo dõi những tựa game sắp ra mắt, và các nhà phát triển tìm cách tạo đà trước khi phát hành, tính năng wishlist đã đóng một vai trò trung tâm. Một ví dụ gần đây về xu hướng này là Hypercharge: Unboxed, tựa game đã tích lũy được hơn 50,000 lượt wishlist trên PlayStation chỉ trong vài tuần sau khi được công bố cho nền tảng này. Mức độ quan tâm này, đặc biệt đối với một tựa game tự phát hành được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ, làm nổi bật tầm ảnh hưởng ngày càng tăng của wishlist trong việc định hình sự tương tác sớm của người dùng.

Console Wishlists và Thách thức về Hiển thị cho Trò chơi
Khả năng hiển thị của wishlist trên PlayStation
Mặc dù số lượng wishlist lớn là tín hiệu rõ ràng về sự quan tâm, nhưng cửa hàng hiện tại của PlayStation không quảng bá các tựa game có nhiều lượt wishlist theo cách khác biệt so với những tựa game khác. Các trò chơi chưa phát hành trên PlayStation Network chủ yếu được sắp xếp theo ngày thêm trang trò chơi hoặc theo thứ tự bảng chữ cái, mà không có thêm khả năng hiển thị cho các tựa game thu hút sự chú ý đáng kể thông qua wishlist. Các trò chơi được đón nhận nồng nhiệt hoặc rất được mong đợi xuất hiện cùng với các tựa game chất lượng thấp hơn hoặc các tựa game phái sinh, điều này làm giảm hiệu quả của wishlist như một công cụ khám phá dành cho người dùng.
Phương pháp sắp xếp này cũng tạo ra những thách thức cho các nhà phát triển hy vọng được hưởng lợi từ sự quan tâm sớm. Nếu không có sự hỗ trợ của thuật toán hoặc sự làm nổi bật từ biên tập viên dựa trên số lượng wishlist, sẽ có rất ít phần thưởng cho việc tạo ra sự hào hứng trước khi phát hành. Tình trạng này khác biệt đáng kể so với cách các cửa hàng PC như Steam tiếp cận vấn đề tương tự.

Logo của PlayStation
Mô hình tích hợp wishlist của Steam
Steam từ lâu đã tích hợp dữ liệu wishlist vào các thuật toán cửa hàng của mình. Các trò chơi có số lượng wishlist cao thường được giới thiệu nổi bật hơn trong Discovery Queues của người dùng và có nhiều khả năng xuất hiện trong các bộ sưu tập hoặc đề xuất được tuyển chọn. Nền tảng này cũng sử dụng các xu hướng wishlist để đưa ra các quyết định biên tập, điều này có thể dẫn đến sự tiếp cận lớn hơn cho các tựa game trước khi phát hành. Mô hình này mang lại cho các nhà phát triển động lực rõ ràng để khuyến khích người dùng thêm vào wishlist và đảm bảo rằng sự quan tâm của người dùng chuyển thành khả năng hiển thị được cải thiện.
Các cửa hàng console đã chậm hơn trong việc áp dụng cách tiếp cận này. Trong khi pre-order vẫn là một chỉ số chính cho vị trí trên một số trang nền tảng, wishlist thường chỉ được coi là dấu trang (bookmark) thay vì là tín hiệu về sự quan tâm của thị trường rộng lớn hơn. Điều này hạn chế tác động của sự tương tác cộng đồng trước khi phát hành và làm giảm cơ hội cho các nhà phát triển nhỏ hoặc độc lập tiếp cận với nhiều đối tượng người chơi hơn.

Tỷ trọng doanh thu trên Steam đến từ các trò chơi Indie
Bối cảnh rộng lớn hơn của việc khám phá cửa hàng
Các nền tảng khác, bao gồm cả Switch 2 sắp ra mắt của Nintendo, đang kết hợp chức năng wishlist vào các cửa hàng kỹ thuật số của họ. Tuy nhiên, các dấu hiệu cho thấy những tính năng này cũng sẽ tập trung nhiều hơn vào việc đánh dấu cá nhân thay vì ảnh hưởng đến các thuật toán khám phá rộng hơn. Điều này có thể tiếp tục xu hướng mà dữ liệu wishlist bị sử dụng chưa hiệu quả trong việc giúp người dùng khám phá nội dung dựa trên sự mong đợi của cộng đồng.
Cũng có những lo ngại rằng việc quảng bá trò chơi dựa trên mức độ phổ biến của wishlist có thể vô tình làm nổi bật các tựa game ít nỗ lực nhưng thu hút sự chú ý thông qua tên gọi gây hiểu lầm hoặc hình ảnh bắt mắt. Tuy nhiên, nhiều người lập luận rằng lợi ích của việc ghi nhận sự quan tâm thực sự từ người dùng lớn hơn rủi ro, đặc biệt nếu được hỗ trợ bởi các công cụ kiểm duyệt hoặc đánh giá của người dùng để cung cấp thêm ngữ cảnh.

Switch 2 sắp ra mắt của Nintendo
Một cơ hội bị bỏ lỡ trong việc quảng bá trò chơi
Việc thiếu khả năng hiển thị dành cho các trò chơi có nhiều lượt wishlist làm nổi bật một cơ hội bị bỏ lỡ cho các nền tảng console để cải thiện cách người dùng tìm kiếm nội dung mới. Trong môi trường hiện tại, một trò chơi có sự quan tâm đáng kể trước khi phát hành, như Bread & Fred, có thể bị liệt kê bên cạnh các tựa game được đánh giá thấp hoặc được sản xuất nhanh chóng, chỉ vì cách sắp xếp theo thứ tự bảng chữ cái. Điều này hạn chế tiềm năng khám phá tự nhiên và có thể làm nản lòng các nhà phát triển trong việc đầu tư vào các chiến lược xây dựng cộng đồng dựa trên đà tăng trưởng của wishlist.
Mặc dù một số trò chơi đạt được khả năng hiển thị thông qua các chỉ số pre-order, hệ thống này có xu hướng ưu tiên các nhà phát hành lớn và các tựa game AAA, những đơn vị có nhiều khả năng sử dụng pre-order như một phần trong chiến lược tiếp thị của họ. Các studio nhỏ hơn dựa vào wishlist để xây dựng sự quan tâm trước khi ra mắt có thể thấy khó khăn trong việc chuyển đổi sự quan tâm đó thành khả năng hiển thị nếu không có những thay đổi về cách các cửa hàng ưu tiên và hiển thị các trò chơi chưa phát hành.

Bread & Fred
Suy nghĩ cuối cùng
Console wishlists đã nổi lên như một chỉ số có giá trị để đánh giá sự quan tâm của người chơi đối với các trò chơi sắp ra mắt, nhưng tiềm năng của chúng như một công cụ khám phá vẫn chưa được phát triển đầy đủ trên các nền tảng như PlayStation và Nintendo. Không giống như Steam, nơi sử dụng dữ liệu wishlist để thúc đẩy khả năng hiển thị và khám phá trò chơi, hầu hết các cửa hàng console vẫn tiếp tục coi wishlist là công cụ cá nhân thay vì là tín hiệu cộng đồng. Khi các cửa hàng kỹ thuật số phát triển, các nền tảng có cơ hội tinh chỉnh cách họ kết hợp các xu hướng wishlist vào thuật toán của mình, tạo ra một hệ thống hiệu quả và công bằng hơn cho cả người chơi và nhà phát triển.


