god damn VICIOUS Rhulk ...
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Dark Souls truyền cảm hứng cho Destiny tạo ra kẻ địch đầu game tàn bạo

Dark Souls truyền cảm hứng cho Destiny tạo ra kẻ địch đầu game tàn bạo

Cựu thiết kế chính của Destiny lấy cảm hứng từ Dark Souls để đưa kẻ địch khó vào giai đoạn đầu game, định hình triết lý thử thách đặc trưng của thương hiệu này.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 14, 2026

god damn VICIOUS Rhulk ...

Hầu hết mọi người sẽ không đặt Dark Souls và Destiny cùng trong một câu. Một bên là dòng RPG chơi đơn đầy tính toán, khắc nghiệt, nơi mỗi cái chết đều mang sức nặng riêng. Bên kia là tựa game bắn súng hợp tác nhịp độ nhanh, được xây dựng dựa trên tính dễ tiếp cận và động lực học. Tuy nhiên, một cựu thiết kế chính của Destiny bản gốc đã tiết lộ rằng triết lý thiết kế đòi hỏi khắt khe của FromSoftware đã trực tiếp ảnh hưởng đến quyết định đưa những kẻ địch thực sự khó nhằn vào ngay phần đầu của thương hiệu chủ lực từ Bungie.

Ý tưởng cốt lõi rất đơn giản nhưng gây tranh cãi trong studio: đẩy người chơi vào một mối đe dọa mà họ không thể dễ dàng vượt qua bằng cách xả súng thông thường. Không phải là một con trùm hướng dẫn với các điểm yếu lộ liễu, mà là một cuộc chạm trán truyền tải sự nguy hiểm ngay lập tức và khiến thế giới trở nên thực sự thù địch ngay từ những phút đầu tiên.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAME MỚI

Tiết kiệm hơn khi mua game.

Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Xem ưu đãi giảm giá lên đến 80%

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về thiết kế mở đầu của Destiny

Lập luận mà nhà thiết kế đưa ra nội bộ bắt nguồn từ những gì Dark Souls đã làm rất hiệu quả ở các khu vực đầu game. Việc đặt một kẻ địch có thể thực sự kết thúc lượt chơi sớm, như Asylum Demon hoặc Titanite Demon gần đống lửa khởi đầu, mang lại hiệu quả rất thông minh. Nó cho người chơi biết rằng thế giới này có những rủi ro thực sự. Bạn không được đảm bảo sẽ thắng mọi trận chiến. Cảm giác nguy hiểm đó, ngay cả khi người chơi cuối cùng cũng học được cách xử lý, tạo ra một sự căng thẳng xuyên suốt toàn bộ trải nghiệm.

Việc áp dụng logic đó vào Destiny đồng nghĩa với việc phải đấu tranh để giữ lại những kẻ địch trong các khu vực tuần tra và nhiệm vụ cốt truyện đầu game không bị giảm chỉ số đến mức vô hại. Mục tiêu là mang đến cho người chơi mới một khoảnh khắc mà họ cảm thấy vũ trụ đang chống lại mình, thay vì chỉ là một dãy bia tập bắn trên đường đến điểm mốc tiếp theo.

Vấn đề là: sự ma sát đó chính là thứ tách biệt một thế giới game sống động với một thế giới chỉ như công viên giải trí. Dark Souls tạo nên bầu không khí của mình một phần vì kẻ địch luôn tỏ ra nguy hiểm ngay từ đống lửa đầu tiên. Nhà thiết kế muốn Destiny mượn bài học đó mà không cần sao chép thể loại này.

mẹo
Sự căng thẳng trong thiết kế giữa tính dễ tiếp cận và thử thách thực sự đã định hình Destiny qua nhiều phiên bản. Bungie đã nhiều lần xem xét lại cách kẻ địch tăng cấp độ một cách quyết liệt trong nội dung đầu game, đặc biệt là khi trải nghiệm người chơi mới của game đã được đại tu nhiều lần.

Cuộc đấu tranh nội bộ để giữ lại độ khó

Việc thúc đẩy đưa kẻ địch khó hơn vào phần đầu của một tựa game bắn súng phổ thông không phải là điều dễ dàng trong các cuộc họp phát triển. Destiny luôn được xây dựng cho đại chúng, và áp lực thương mại để giữ cho những giờ chơi đầu tiên dễ tiếp cận là có thật. Nhà thiết kế đã phải lập luận rằng thử thách và tính dễ tiếp cận không phải là hai thái cực đối lập, và một người chơi bị "hành" từ sớm rồi tìm cách vượt qua sẽ gắn bó hơn là người chơi chỉ lướt qua màn đầu một cách dễ dàng.

Lập luận này rút ra trực tiếp từ trải nghiệm Souls: những người chơi vấp ngã ở cuộc chạm trán khó khăn đầu tiên đó và quay lại đánh bại nó sẽ cảm thấy một sự thỏa mãn đặc biệt mà những trò chơi mượt mà hơn không thể tái tạo được. Phần thưởng cảm xúc đó xứng đáng với rủi ro khiến một số người chơi phải chật vật.

Việc liệu mọi phiên bản của tầm nhìn đó có tồn tại qua toàn bộ quá trình phát triển hay không lại là một chuyện khác. Destiny ra mắt với phần mở đầu nổi tiếng là không đồng đều, và sự cân bằng giữa thử thách và hướng dẫn người chơi (onboarding) đã trở thành cuộc thảo luận định kỳ trong cộng đồng kể từ đó. Nhưng ý định đó là có thật, được thúc đẩy bởi một người rõ ràng đã dành nhiều thời gian ở Lordran.

Tại sao điều này quan trọng đối với Destiny: Rising và những gì sắp tới

Loại triết lý thiết kế này không chỉ giới hạn ở một trò chơi duy nhất. Thương hiệu Destiny tiếp tục với Destiny: Rising, phiên bản di động mang trải nghiệm Guardian lên một nền tảng mới và tiếp cận đối tượng người chơi mới. Hiểu được cách loạt game này từng suy nghĩ về độ khó đầu game trong quá khứ, và những ý tưởng đó đến từ đâu, sẽ cung cấp bối cảnh cho cách trò chơi được xây dựng từ đầu.

Đối với những người chơi mới bắt đầu gia nhập thương hiệu, hướng dẫn mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu Destiny: Rising là điểm khởi đầu vững chắc để hiểu cách cấu trúc các cuộc chạm trán với kẻ địch và cách tiếp cận giai đoạn đầu game mà không bị bất ngờ.

Ảnh hưởng của Dark Souls đối với thiết kế game chính thống là một trong những sợi chỉ thú vị nhất xuyên suốt thập kỷ qua của ngành công nghiệp. Các nhà phát triển thuộc mọi thể loại đã mượn những bài học của nó về cách truyền tải sự nguy hiểm, rèn luyện sự kiên nhẫn và khiến người chơi cảm thấy họ xứng đáng với sự tiến bộ của mình. Việc các nhà thiết kế của Bungie tích cực áp dụng nó trong quá trình phát triển Destiny, và đấu tranh cho nó trong các cuộc họp sản xuất, cho thấy tầm ảnh hưởng đó đã lan xa đến mức nào.

Đối với bất kỳ ai đang xây dựng loadout để đối phó với những gì trò chơi ném vào bạn từ sớm, hướng dẫn trang bị Destiny: Rising sẽ bao gồm cách xây dựng vũ khí và giáp để xử lý các cuộc chạm trán khó khăn hơn. Và nếu bạn muốn có cái nhìn toàn diện về việc tối ưu hóa nhân vật ngay từ đầu, hướng dẫn build tốt nhất cho Destiny: Rising sẽ phân tích chi tiết thế mạnh của từng nhân vật.

Cuộc trò chuyện xung quanh cách Destiny xử lý độ khó, và nguồn gốc của DNA thiết kế đó, rất đáng để theo dõi khi thương hiệu này bước sang chương tiếp theo.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 14 2026

đã đăng

tháng 6 14 2026

Tin tức liên quan

Sự kiện Fortnite OG Unvaulting: Thời gian bắt đầu chính xác hôm nay image
2 giờ trước•3 phút đọc

Sự kiện Fortnite OG Unvaulting: Thời gian bắt đầu chính xác hôm nay

Sự kiện Fortnite OG Unvaulting diễn ra hôm nay, 14/6 lúc 1:55pm ET. Xem thời gian cụ thể, diễn biến tại Loot Lake và các vật phẩm bình chọn.

Thông báo
Danh sách và vị trí tất cả Familiar trong Witchspire image
một giờ trước•5 phút đọc

Danh sách và vị trí tất cả Familiar trong Witchspire

Khám phá cách tìm kiếm mọi Familiar trong Witchspire, từ các sinh vật phổ biến đến những biến thể Celestial quý hiếm trong thử thách dài hạn của trò chơi.

Báo cáo
Dan Houser: Không có quy chuẩn nào để chơi game thế giới mở image
một giờ trước•7 phút đọc

Dan Houser: Không có quy chuẩn nào để chơi game thế giới mở

Đồng sáng lập Rockstar Dan Houser khẳng định tại Tribeca Festival rằng sự tự do của người chơi quan trọng hơn việc hoàn thành cốt truyện.

Báo cáo
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
5 phút trước•6 phút đọc

Đánh giá chuột công thái học ProtoArc EM25 năm 2026

ProtoArc EM25 sở hữu cuộn nhanh, hỗ trợ cuộn ngang và 8000 DPI trong thiết kế không dây. Những điều game thủ cần biết về mẫu chuột công thái học này.

Báo cáo
Millions of peaches, peaches for me ...
8 phút trước•4 phút đọc

Người chơi Stardew Valley cho nông dân ngủ suốt 1.000 năm

Người chơi Stardew Valley để game chạy liên tục 3 tuần, cho nông dân ngủ 1.000 năm trong game và trở lại với trang trại đầy nấm cùng thiên thạch.

Báo cáo
What's the Best Weapon in 33 Immortals?
một giờ trước•6 phút đọc

33 Immortals 1.0: Bảng xếp hạng vũ khí tốt nhất và nên tránh

33 Immortals 1.0 ra mắt với 8 vũ khí thuộc 4 lớp. Xem đánh giá chi tiết từ Bow of Hope đến Daggers of Greed để tối ưu hóa lối chơi của bạn.

Báo cáo
Sự kiện Fortnite OG Unvaulting: Thời gian bắt đầu chính xác hôm nay image
2 giờ trước•3 phút đọc

Sự kiện Fortnite OG Unvaulting: Thời gian bắt đầu chính xác hôm nay

Sự kiện Fortnite OG Unvaulting diễn ra hôm nay, 14/6 lúc 1:55pm ET. Xem thời gian cụ thể, diễn biến tại Loot Lake và các vật phẩm bình chọn.

Thông báo
Danh sách và vị trí tất cả Familiar trong Witchspire image
một giờ trước•5 phút đọc

Danh sách và vị trí tất cả Familiar trong Witchspire

Khám phá cách tìm kiếm mọi Familiar trong Witchspire, từ các sinh vật phổ biến đến những biến thể Celestial quý hiếm trong thử thách dài hạn của trò chơi.

Báo cáo
Dan Houser: Không có quy chuẩn nào để chơi game thế giới mở image
một giờ trước•7 phút đọc

Dan Houser: Không có quy chuẩn nào để chơi game thế giới mở

Đồng sáng lập Rockstar Dan Houser khẳng định tại Tribeca Festival rằng sự tự do của người chơi quan trọng hơn việc hoàn thành cốt truyện.

Báo cáo
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
5 phút trước•6 phút đọc

Đánh giá chuột công thái học ProtoArc EM25 năm 2026

ProtoArc EM25 sở hữu cuộn nhanh, hỗ trợ cuộn ngang và 8000 DPI trong thiết kế không dây. Những điều game thủ cần biết về mẫu chuột công thái học này.

Báo cáo
Millions of peaches, peaches for me ...
8 phút trước•4 phút đọc

Người chơi Stardew Valley cho nông dân ngủ suốt 1.000 năm

Người chơi Stardew Valley để game chạy liên tục 3 tuần, cho nông dân ngủ 1.000 năm trong game và trở lại với trang trại đầy nấm cùng thiên thạch.

Báo cáo
What's the Best Weapon in 33 Immortals?
một giờ trước•6 phút đọc

33 Immortals 1.0: Bảng xếp hạng vũ khí tốt nhất và nên tránh

33 Immortals 1.0 ra mắt với 8 vũ khí thuộc 4 lớp. Xem đánh giá chi tiết từ Bow of Hope đến Daggers of Greed để tối ưu hóa lối chơi của bạn.

Báo cáo

Tin tức nổi bật