Bản demo của Darwin's Paradox!đã khiến mọi người thực sự hào hứng. Một game platform giải đố được xây dựng dựa trên cơ chế leo tường trong thế giới 2.5D, với hoạt ảnh biểu cảm trông giống sản phẩm của Pixar hơn là một game indie? Đó là một lời giới thiệu hấp dẫn. Bản phát hành đầy đủ, được xuất bản bởi Konami cho Switch 2 vào ngày 2 tháng 4 năm 2026, đã đáp ứng được một phần lời hứa đó. Tuy nhiên, những phần không đáp ứng được thì lại rất khó bỏ qua.
Những gì Darwin thực sự làm tốt
Darwin's Paradox! bắt đầu dưới nước, hướng dẫn bạn qua toàn bộ bộ kỹ năng của Darwin: leo tường, di chuyển chướng ngại vật, bắn ra các tia mực và ngụy trang cho bản thân. Điểm đặc biệt là các kỹ năng này hoạt động khác nhau trên cạn so với dưới nước, tạo nên một hệ thống di chuyển thực sự thú vị. Sau khi Darwin và người bạn đồng hành vô danh của mình bị tập đoàn UFOODS độc ác kéo lên khỏi đại dương, anh ta tỉnh dậy trong một bãi rác phủ đầy bùn, mất đi hầu hết các kỹ năng của mình. Việc lấy lại chúng dần dần mang lại cho trò chơi một vòng cung tiến triển thỏa mãn.
Thiết kế câu đố, khi trò chơi cho phép nó phát huy, thực sự rất tốt. Mỗi chương giới thiệu một cơ chế mới định hình lại cách bạn suy nghĩ về chuyển động. Một phân đoạn yêu cầu bạn nhảy giữa các đường ống hơi nước, căn thời gian di chuyển để tránh những đường ống nóng bỏng. Một phân đoạn khác yêu cầu bạn di chuyển đủ nhanh để chất thải phóng xạ ở lại trên người bạn đủ lâu để giữ chân lũ chuột địch. Đây là những khoảnh khắc mà Darwin's Paradox! xứng đáng với ý tưởng của nó.
Hướng nghệ thuật là một điểm cộng không thể phủ nhận khác ở đây. Mọi nhân vật đều biểu cảm theo những cách thực sự gợi nhớ đến các studio hoạt hình Hollywood, và môi trường được tô điểm chi tiết phong phú. Theo đánh giá của Nintendo World Report, chất lượng hoạt ảnh là điểm nhấn dễ dàng nhất của toàn bộ trải nghiệm. Ngược lại, nhạc nền lại gây thất vọng, giống như một bản phỏng theo chung chung của nhạc phim bom tấn hơn là một thứ có bản sắc riêng.
Nơi tàng hình chiếm ưu thế và mọi thứ sụp đổ
Vấn đề là: bản demo bao gồm một phân đoạn tàng hình mà cảm giác như một chiêu trò chỉ có một lần. Lính canh với đèn pin, tầm nhìn rõ ràng, căn thời gian căng thẳng. Gây khó chịu ở một vài chỗ, nhưng có giới hạn. Người chơi hợp lý cho rằng đó chỉ là hương vị của một màn chơi duy nhất.
Nhưng không phải vậy.
Tàng hình trở thành một trụ cột lặp đi lặp lại của Darwin's Paradox! trong nửa sau của trò chơi, và việc thực hiện nó trở nên tệ hơn đáng kể khi sự rõ ràng dựa trên đèn pin biến mất. Lính canh di chuyển tự do trong không gian 3D trong một trò chơi về cơ bản là 2.5D, có nghĩa là tầm nhìn của chúng trở thành thứ bạn phải đoán thay vì đọc. Đó là một vấn đề thiết kế mà không có bất kỳ công việc giải đố thông minh nào có thể che đậy được.
cảnh báo
Nếu lối chơi tàng hình khiến bạn khó chịu ở các trò chơi khác, phiên bản Switch 2 của Darwin's Paradox! có thể sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn trong các chương sau, nơi tầm nhìn của lính canh trở nên thực sự khó đọc.Trò chơi cũng thêm vào các chiêu trò đặc trưng cho từng màn chơi mà không liên kết với bất kỳ điều gì khác. Một chuỗi sự kiện có Darwin chạy trốn khỏi một con cá angler với tốc độ tối đa, yêu cầu chạy thử-và-sai qua một hành lang không có chỗ để suy nghĩ. Một chuỗi khác đặt anh ta vào một bộ đồ robot với chuyển động dựa trên quán tính, nơi việc dừng lại đòi hỏi thời gian dẫn trước tương đương với một chiếc xe đang phanh ở tốc độ cao trên đường cao tốc. Theo đánh giá từ Nintendo World Report, những phân đoạn này ít giống như những lựa chọn thiết kế có chủ ý hơn là những chuỗi sự kiện được lấy từ một bộ phim hoạt hình không tồn tại, được đưa vào vì chúng sẽ xuất hiện trong bộ phim đó. Đó là một quan sát sắc sảo, và nó đúng.

Chế độ văn bản sưu tầm không nhất quán
Phiên bản Switch 2 cụ thể
Người chơi mua bản này trên Switch 2 nên biết mình sẽ nhận được gì. Trò chơi nhắm đến 30fps và phần lớn đạt được điều đó, nhưng hiện tượng giật khung hình xảy ra khi tải các khu vực mới, và một vài lần giật đó xảy ra trong các phân đoạn hành động căng thẳng. Chất lượng đồ họa giảm đáng kể so với các phiên bản PC và PlayStation, điều này quan trọng hơn ở đây so với các trò chơi khác vì phần lớn Darwin's Paradox! bán mình dựa trên phần trình bày hình ảnh của nó.
Để làm rõ, ngay cả một chiếc PC với RTX 3070 cũng không thể duy trì 60fps ổn định trên bản demo, vì vậy hiệu suất trên Switch 2 không gây ngạc nhiên. Nhưng khi các trò chơi khác có quy mô tương tự gần đạt được hiệu suất tương đương với phiên bản PC trên phần cứng này, sự suy giảm trở nên rõ rệt.
Hệ thống sưu tầm cũng có một vấn đề cụ thể đáng lưu ý. Báo và áp phích ẩn được khóa sau những câu đố đòi hỏi khắt khe nhất của trò chơi và cung cấp cốt truyện về thế giới con người xung quanh Darwin. Một tính năng trợ năng chuyển đổi văn bản trên màn hình thành văn bản thuần túy có thể đọc được, nhưng việc triển khai không nhất quán trong toàn bộ trò chơi. Một số tờ báo thiếu hơn một nửa văn bản. Một số áp phích mô tả tác phẩm nghệ thuật của chúng thay vì tái tạo văn bản, trong khi những áp phích khác không mô tả gì cả. Phiên bản văn bản thuần túy của một vật phẩm sưu tầm gần như trống rỗng. Điều này quan trọng hơn khả năng tiếp cận: chỉ các phiên bản văn bản thuần túy mới được dịch cho người chơi không nói tiếng Anh, có nghĩa là bất kỳ ai không chơi bằng tiếng Anh sẽ có một bức tranh còn thiếu sót hơn nữa về câu chuyện.
Khoảng cách giữa những gì nó có thể đã trở thành
Darwin's Paradox! có một trò chơi thực sự bên trong nó, nơi cơ chế leo tường, giải đố và hoạt ảnh biểu cảm kết hợp lại tạo nên một thứ gì đó thực sự đặc biệt. Trò chơi đó tồn tại trong từng đoạn. Vấn đề là những đoạn đó liên tục bị gián đoạn bởi các phân đoạn tàng hình không hoạt động, các phân đoạn hành động chống lại cơ chế của chính trò chơi và một bản port Switch 2 làm giảm tác động hình ảnh mà hướng nghệ thuật phụ thuộc vào.
Đối với những người chơi tò mò về bức tranh toàn cảnh về những gì Switch 2 cung cấp ngay bây giờ, hãy xem các bài đánh giá mới nhất để xem nó xếp hạng như thế nào so với phần còn lại của dòng sản phẩm ra mắt. Darwin's Paradox! đáng để theo dõi, đặc biệt nếu các bản vá trong tương lai giải quyết được các vấn đề về hiệu suất, nhưng hiện tại nó là một trò chơi yêu cầu bạn phải vượt qua rất nhiều để đạt được những khoảnh khắc hay nhất của nó. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:







