Dead as Disco, một tựa game brawler kết hợp nhịp điệu do Brain Jar Games phát triển, đã bùng nổ về độ phổ biến sau khi ra mắt bản demo cho phép người chơi tải lên âm nhạc của riêng mình. Với hơn 1,600 đánh giá Overwhelmingly Positive trên Steam và hơn 250,000 lượt thêm vào danh sách yêu thích (wishlist) trong chưa đầy một tháng, tựa game này đã trở thành một hiện tượng đột phá trong sự kiện Steam Next Fest.
Dead as Disco đạt hơn 250k lượt thêm vào danh sách yêu thích
Dead as Disco, một tựa game rhythm-action từ Brain Jar Games, gần đây đã trở nên viral. Các nhà phát triển mô tả đây là sự kết hợp giữa "võ thuật và video âm nhạc," và trò chơi đã xuất hiện nhiều lần trên các bảng xếp hạng trending dành cho các tựa game chưa phát hành trên Steam. Sự tăng trưởng này chủ yếu bắt nguồn từ bản demo PC công khai, vốn sở hữu tính năng nhập nhạc đặc trưng và đã tạo ra hơn 1,600 đánh giá Overwhelmingly Positive. Sự kết hợp giữa hệ thống gameplay dễ tiếp cận và chiến lược tương tác mạng xã hội thành công đã giúp trò chơi tăng từ dưới 50,000 lượt wishlist trên Steam lên hơn 250,000 chỉ trong chưa đầy một tháng.

Dead as Disco đạt hơn 250k lượt thêm vào danh sách yêu thích
Tính năng nhập nhạc là công cụ tương tác then chốt
Một yếu tố quan trọng đóng góp vào thành công của trò chơi là khả năng cho phép người chơi tải lên và chơi theo những bài hát mà họ tự chọn. Tính năng này, được vận hành bởi công nghệ độc quyền "Songcrafter" của Brain Jar, cho phép người dùng tạo ra trải nghiệm gameplay cá nhân hóa dựa trên thư viện âm nhạc của riêng họ. Will Cook, CEO của Brain Jar Games, cho biết đội ngũ đã cân nhắc chức năng này từ những giai đoạn phát triển đầu tiên, nhưng chỉ thực sự cam kết triển khai sau khi một đoạn teaser gameplay trên TikTok vào tháng 1 năm 2025 nhận được lượng lớn yêu cầu bài hát từ người xem.
Quyết định đưa chức năng này vào bản demo công khai đã trở thành một bước ngoặt. Các nhà sáng tạo nội dung nhanh chóng bắt đầu chia sẻ các video gameplay đồng bộ với những bài hát quen thuộc. Một ví dụ đáng chú ý là ca khúc "Barbie Girl," đã góp phần tạo nên làn sóng các clip viral trên TikTok. Thiết kế linh hoạt của bản demo đã cho phép người dùng tham gia một cách sáng tạo, và khả năng sử dụng nhạc tùy chỉnh đã làm cho mỗi clip gameplay trở nên khác biệt và dễ dàng chia sẻ.

Dead as Disco đạt hơn 250k lượt thêm vào danh sách yêu thích
Thiết kế Gameplay hỗ trợ đầu vào sáng tạo từ người chơi
Mặc dù trò chơi thường được so sánh với các tựa game rhythm-action như Hi-Fi Rush, cách tiếp cận về nhịp độ và cơ chế input của nó được thiết kế để dễ tiếp cận hơn. Các đòn tấn công của người chơi phản hồi ngay lập tức với các thao tác input nhưng vẫn khớp với nhịp điệu của bài hát, một hệ thống được gọi là "beat-warping." Điều này cho phép người chơi tận hưởng các màn combat mượt mà, đồng bộ về mặt hình ảnh mà không cần phải khớp nhịp một cách hoàn hảo. Người chơi được thưởng khi giữ đúng nhịp, nhưng không bị phạt nếu input lệch nhịp, điều này giúp mở rộng sức hút của trò chơi đến với những người ít kinh nghiệm với các cơ chế nhịp điệu truyền thống.
Ngoài sự linh hoạt này, trò chơi còn tích hợp các cấp độ đồng bộ âm nhạc khác nhau. Trong khi dữ liệu nhịp mỗi phút (BPM) được sử dụng cho việc đồng bộ cơ bản, thì các sự căn chỉnh phức tạp hơn với giọng hát và nhạc cụ là một phần của hệ thống phân tầng đã được lên kế hoạch. Hiện tại, sự đồng bộ sâu hơn này chỉ có trong các bài hát thuộc chế độ cốt truyện đi kèm với trò chơi, nhưng Brain Jar dự định sẽ phát hành các công cụ nội bộ của họ cho cộng đồng người chơi trong tương lai. Điều này sẽ cho phép tạo ra các songmap chi tiết và có khả năng là tầng đồng bộ thứ ba, giúp nâng cao hơn nữa các tùy chọn nội dung do người dùng tạo.

Dead as Disco đạt hơn 250k lượt thêm vào danh sách yêu thích
Tương tác cộng đồng và thử nghiệm sớm
Đội ngũ phát triển cũng được hưởng lợi từ sự tương tác cộng đồng sớm và có cấu trúc. Trong những tháng đầu năm 2025, Brain Jar đã mời khoảng 200 thành viên cộng đồng Discord để thử nghiệm tính năng nhập nhạc dưới thỏa thuận bảo mật (NDA). Phản hồi từ nhóm nhỏ này cực kỳ tích cực, thúc đẩy đội ngũ mở rộng nhóm thử nghiệm lên 3,000 người chơi và gỡ bỏ hoàn toàn NDA. Quyết định này cho phép tính năng được chia sẻ rộng rãi, dẫn đến hàng loạt video TikTok tiếp cận hàng triệu người xem.
Adam Gershowitz từ Brain Jar Games giải thích rằng TikTok đã trở thành nền tảng chính để tạo lưu lượng truy cập wishlist, vượt xa các nền tảng truyền thống như YouTube. Mặc dù hầu hết các clip viral đến từ những nhà sáng tạo tương đối vô danh, bài đăng TikTok trung bình về Dead as Disco đã nhận được gần 89,000 lượt xem. Một số bài đăng đã vượt xa con số đó, tổng cộng đạt hơn 17 triệu lượt xem. Sự tiếp cận tự nhiên này đã giúp trò chơi vươn lên dẫn đầu nhiều danh mục demo trong giai đoạn xem trước của Steam Next Fest.

Dead as Disco đạt hơn 250k lượt thêm vào danh sách yêu thích
Sự đón nhận tích cực và phản hồi liên tục
Bên cạnh thành công viral, trò chơi vẫn duy trì danh tiếng vững chắc trong lòng người chơi. Đội ngũ phát triển tích cực theo dõi phản hồi của người chơi thông qua các khảo sát, sử dụng dữ liệu để định hướng việc ra quyết định về quyền truy cập demo và ưu tiên tính năng. Đợt playtest ban đầu đạt chỉ số Net Promoter Score là +93.5, trong khi phản hồi gần đây hơn từ hơn 8,000 người chơi đã mang lại NPS là +86.5. Những con số này phản ánh mức độ hài lòng cao của người dùng và cho thấy vòng lặp gameplay cốt lõi cùng các tính năng nhập nhạc đang gây được tiếng vang với đông đảo khán giả.
Mặc dù một số người dùng đặt câu hỏi liệu việc cung cấp một bản demo mạnh mẽ như vậy có làm giảm sự quan tâm đến bản phát hành đầy đủ hay không, sự tương tác sớm dường như đang tạo đà phát triển thay vì làm suy yếu nó. Một người dùng Steam đã ví trải nghiệm này giống như việc được tặng cả một chiếc pizza làm mẫu thử miễn phí, cho thấy bản demo hào phóng chỉ làm tăng thêm sự quan tâm đến sản phẩm cuối cùng.
Hướng tới tương lai: Thách thức và Cơ hội
Như với bất kỳ trò chơi nào liên quan đến âm nhạc có bản quyền, vấn đề quản lý quyền sở hữu trí tuệ là một thách thức tiềm ẩn. Tuy nhiên, các hệ thống cấp phép nội bộ của TikTok đã giảm thiểu những lo ngại tức thời cho các video được chia sẻ. Trong tương lai, Brain Jar Games có thể khám phá việc phát hành nội dung tải xuống chính thức và cho phép người chơi tải lên các tệp MP3 của riêng họ cục bộ để sử dụng trên PC, có khả năng kết hợp với các bảng xếp hạng hoặc thử thách do cộng đồng thúc đẩy.
Khái niệm tải lên âm nhạc tùy chỉnh không hoàn toàn mới, với các trò chơi trước đó như series Audiosurf đã khám phá lĩnh vực tương tự. Tuy nhiên, ít tựa game gần đây áp dụng mô hình này. Dead as Disco dường như đang khơi dậy sự quan tâm đến lối chơi nhịp điệu cá nhân hóa, và thành công ban đầu của nó có thể khuyến khích nhiều nhà phát triển hơn xem xét lại định dạng này. Liệu bản phát hành cuối cùng có duy trì được đà phát triển này hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng những dấu hiệu ban đầu cho thấy một chiến lược được thực hiện tốt, dựa trên công nghệ, đóng góp từ cộng đồng và tiếp thị theo nền tảng.






