Dark Mist - Official Dead by Daylight Wiki

Dead by Daylight: Nhà phát triển muốn làm game Soulslike kiểu Elden Ring

Đạo diễn sáng tạo Dead by Daylight, Dave Richard, tiết lộ mong muốn về một tựa game soulslike lấy cảm hứng từ Elden Ring, với mục tiêu đạt một tỷ người chơi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th04 4, 2026

Dark Mist - Official Dead by Daylight Wiki

Behaviour Interactive creative director Dave Richard và head of partnerships Mathieu Cote đã có buổi trò chuyện với IGN tại Hội nghị các nhà phát triển game gần đây, và cuộc thảo luận đã đi đến một hướng không ai ngờ tới: một game soulslike Dead by Daylight.

Richard đã không giấu giếm ý định của mình. "Tôi muốn có một game DBD Souls," ông nói thẳng thừng. “Đó là tất cả những gì tôi muốn. Tôi muốn có một Elden Ring trong thế giới của DBD. Điều đó sẽ rất tuyệt.”

Ý tưởng cứ quay trở lại

Điều khiến đây không chỉ là một lời nói đùa là Richard đã nhắc lại điều này hai lần trong cùng một cuộc phỏng vấn. Khi được hỏi ông nhìn thấy Dead by Daylight như thế nào trong mười năm tới, ông đã quay trở lại với ý tưởng soulslike mà không cần gợi ý, coi đó là một trong những "trải nghiệm khác" có thể thu hút khán giả mới đến với vũ trụ DBD bên cạnh trò chơi nhiều người chơi bất đối xứng cốt lõi.

Ông cũng đưa ra một con số để đặt tham vọng vào bối cảnh. Dead by Daylight hiện có 70 triệu người chơi. Mục tiêu mà Richard đặt ra là gì? "Cuối cùng là một tỷ. Tối thiểu."

Đó không phải là một mục tiêu khiêm tốn đối với một game kinh dị ra mắt vào năm 2016, nhưng trang tin tức chính thức của Dead by Daylight cho thấy một đội ngũ chưa bao giờ ngừng mở rộng phạm vi tiếp cận của mình.

Một vũ trụ đã trải rộng

Ý tưởng soulslike trở nên hợp lý hơn khi bạn nhìn vào mức độ mà Behaviour đã đẩy thương hiệu DBD vượt ra ngoài định dạng ban đầu của nó. Studio đã sản xuất một game hẹn hò phụ (Hooked on You), một game kể chuyện dựa trên lựa chọn, truyện tranh, một game cờ bàn và một bản chuyển thể phim hợp tác với Blumhouse và Atomic Monster mà Cote đề cập vẫn đang trong quá trình thực hiện.

Quan điểm của Cote về dòng game phụ là sự nhiệt tình chân thành chứ không phải những lời nói sáo rỗng của công ty: "Ngay cả khi chỉ là một người hâm mộ cuồng nhiệt, việc nhìn thấy những người tài năng, những người rất giỏi trong lĩnh vực mà bạn không biết, cho bạn thấy những gì họ đã lấy cảm hứng từ bạn, và điều đó thật tuyệt vời."

Tại sao một game soulslike thực sự phù hợp

Ý tưởng này không xa vời như vẻ ngoài của nó. Loạt game SoulsDead by Daylight chia sẻ nhiều yếu tố về không khí hơn hầu hết mọi người nhận ra: bầu không khí ngột ngạt, cái chết như một cơ chế liên tục và cốt truyện nằm trong chi tiết môi trường thay vì các đoạn cắt cảnh. Việc chuyển thể Entity, Sương mù và dàn nhân vật sát thủ của DBD vào một khung hành động nhập vai góc nhìn thứ ba là một khả năng sáng tạo thực sự, không chỉ là một giấc mơ viển vông.

Điểm mấu chốt ở đây là DBD đã có một nền tảng cốt truyện đủ sâu sắc để hỗ trợ trải nghiệm kể chuyện đơn người chơi. Vương quốc của Entity, câu chuyện của những người sống sót, nguồn gốc của kẻ sát nhân, có những chất liệu ở đó mà định dạng nhiều người chơi bất đối xứng hầu như không chạm tới.

Liệu Behaviour có tự xây dựng nó hay hợp tác với một studio bên ngoài theo cách họ đã làm với các game phụ khác vẫn là một câu hỏi mở. Richard đã trình bày nó như một mong muốn cá nhân chứ không phải một dự án đã được công bố, vì vậy bạn nên điều chỉnh kỳ vọng cho phù hợp. Để cập nhật những gì Behaviour thực sự đang phát hành, hãy đảm bảo kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 4 2026

đã đăng

tháng 4 4 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật