Death Stranding 2: On the Beach hiện đã đạt mốc 2.5 triệu bản bán ra trên cả PlayStation 5 và PC. Con số này đến từ các ước tính của chuyên gia phân tích được công bố trong tuần này, xuất hiện vào một thời điểm khá nhạy cảm: Sony vừa thông báo rút lui khỏi việc phát hành dự án tiếp theo của Hideo Kojima là Physint, với việc Xbox nhanh chóng nhảy vào để đảm nhận vai trò này. Đương nhiên, những câu hỏi bắt đầu nảy sinh về việc liệu Death Stranding 2 có đạt doanh số kém đến mức làm rạn nứt mối quan hệ hợp tác hay không.
Câu trả lời ngắn gọn là: điều đó tùy thuộc vào cách bạn định nghĩa thế nào là thành công.
Nguồn gốc của con số 2.5 triệu bản
Sự phân bổ giữa các nền tảng kể một câu chuyện thú vị. Trong số 2.5 triệu bản đó, khoảng 1.8 triệu bản được bán trên PS5 và khoảng 700,000 bản trên PC thông qua Steam. Tựa game ra mắt trên PS5 vào tháng 6 năm 2025 dưới dạng console exclusive, với bản port PC ra mắt sau đó vào cuối tháng 3 năm 2026, vì vậy sự chênh lệch nghiêng về console là điều dễ hiểu trên lý thuyết.
Tuy nhiên, vấn đề là: đà tăng trưởng đã không duy trì được. Chỉ riêng trong hai tháng đầu tiên, Death Stranding 2 đã bán được khoảng 1 triệu bản trên PS5, với tháng 6 năm 2025 đóng góp khoảng 722,000 bản. Đến tháng 8 năm 2025, con số đó đã giảm xuống dưới 30,000. Tốc độ sụt giảm doanh số này diễn ra rất nhanh ngay cả theo tiêu chuẩn của các tựa game AAA, với khoảng 65 phần trăm doanh thu PS5 đến từ hai tháng đầu tiên đó.
Trên Steam, tựa game đã bán được khoảng 550,000 bản trong hai tháng đầu tiên sau khi ra mắt trên PC vào tháng 3 năm 2026, chiếm khoảng 80 phần trăm tổng doanh số trọn đời trên PC. Các đợt giảm giá liên tục trên nền tảng này cũng không giúp cải thiện đáng kể tình hình, đây là một mô hình thường thấy khi tệp người chơi ban đầu của một tựa game đã được khai thác hết.
So sánh với phần game gốc
Để làm bối cảnh, tựa game Death Stranding gốc đã bán được khoảng 5 triệu bản kể từ khi phát hành năm 2019, tạo ra tổng doanh thu khoảng $243 triệu. Phiên bản PS4 chiếm 71 phần trăm doanh số đó, với PC là 25 phần trăm và Xbox chiếm 4 phần trăm còn lại.
Sự so sánh này nghe có vẻ bất lợi ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng cần nhớ rằng bản gốc đã có bảy năm với các đợt giảm giá sâu và nhiều lần phát hành trên các nền tảng khác nhau để đạt được con số đó. Death Stranding 2 mới chỉ ra mắt chưa đầy hai năm và hiện giới hạn trên PS5 và PC. Chưa có phiên bản Xbox nào được công bố.
Tổng cộng, hai tựa game này đã tạo ra ước tính $413 triệu doanh thu kết hợp cho Kojima Productions và Sony.
Yếu tố Physint
Thời điểm của dữ liệu doanh số này rất quan trọng. Quyết định của Sony về việc hủy bỏ thỏa thuận phát hành Physint, dự án hành động-gián điệp kết hợp thể loại tiếp theo của Kojima, đã gây bất ngờ cho chính Kojima, người đã công khai điều này vào tháng 6. Các tin đồn cho rằng dự án đã vượt ngân sách đáng kể và Sony không muốn đổ thêm hàng trăm triệu vào một tựa game mà không có sự đảm bảo về tính độc quyền, xét đến lịch sử của studio này trong việc đưa các tựa game lên PC sau đó.
Xbox kể từ đó đã bước vào để phát hành Physint, tiếp tục mối quan hệ ngày càng phát triển với Kojima Productions, vốn đã bao gồm dự án kinh dị OD. Việc doanh số của Death Stranding 2 có ảnh hưởng trực tiếp đến sự rút lui của Sony hay không là điều không ai ngoài ban lãnh đạo có thể khẳng định chắc chắn, nhưng thời điểm diễn ra sự việc lại rất trùng khớp.
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi hiện tại
Nếu bạn vẫn đang trải nghiệm Death Stranding 2 hoặc vừa mới mua game trong một đợt giảm giá trên PC, các con số doanh số không làm thay đổi trải nghiệm của bạn. Tựa game vẫn được hỗ trợ đầy đủ và Kojima Productions đã tung ra các bản cập nhật lớn sau khi ra mắt, bao gồm chế độ độ khó mới, các trận đấu boss có thể chơi lại và các đoạn cắt cảnh bổ sung.
Đối với những người chơi muốn khai thác sâu hơn vào game, các hướng dẫn Death Stranding 2: On the Beach của chúng tôi bao gồm mọi thứ từ thu thập tài nguyên đến tối ưu hóa cây kỹ năng. Nếu bạn đang theo đuổi việc hoàn thành 100% game, hướng dẫn đạt thành tựu (achievement) đầy đủ trên PC sẽ đi qua tất cả 55 thành tựu, bao gồm cả những cái đòi hỏi sự kiên trì trong việc vận chuyển (logistics grinding). Tệp người chơi của game có thể nhỏ hơn kỳ vọng của Sony, nhưng những người đã gắn bó với nó thường là những người chơi rất tâm huyết.








