Death Stranding 2 đã ra mắt trên PC vào tháng trước với những vấn đề nghiêm trọng về hiệu năng trên Steam Deck, nhưng bản cập nhật 1.2 của Nixxes Software đã thay đổi hoàn toàn tình thế.
Phiên bản PC ban đầu chạy rất tệ trên thiết bị cầm tay của Valve. Tốc độ khung hình (framerates) dao động từ mười mấy đến giữa 20 fps kèm theo tình trạng giật lag liên tục, một sự tương phản đáng thất vọng so với khả năng vận hành mượt mà của Death Stranding: Director's Cut trên cùng thiết bị. Là một tựa game PS5 đòi hỏi cấu hình cao, đẩy engine Decima đến giới hạn trên phần cứng OLED Steam Deck đã cũ — kết quả tệ hại là điều đã được dự đoán trước.
Những thay đổi thực tế trong bản cập nhật 1.2
Nixxes đã phát hành bản cập nhật 1.2 cho phiên bản PC của Death Stranding 2 vào tuần trước. Thông báo chính thức trên PC từ Kojima Productions đã đề cập đến một preset (thiết lập sẵn) dành riêng cho thiết bị cầm tay khi ra mắt, và ghi chú của bản cập nhật 1.2 nhấn mạnh vào việc "cải thiện hiệu năng trên Steam Deck" cùng với các tối ưu hóa rộng hơn cho các hệ thống chạy băng thông PCIe hạn chế. Nhật ký thay đổi đầy đủ bao gồm:
- Cải thiện hiệu năng trên các hệ thống có băng thông PCIe hạn chế
- Cải thiện hiệu năng trên Steam Deck
- Khắc phục nhiều lỗi crash, cải thiện độ ổn định và tối ưu hóa hiệu năng
- Ảnh chụp màn hình ở chế độ Photo Mode khi dùng HDR không còn bị mờ nhạt
- Cò súng (triggers) trên DualShock 4 không còn cần phải nhấn hết mức để nhận tín hiệu khi sử dụng Steam Input
- Khắc phục nhiều lỗi liên quan đến giao diện người dùng (UI) của Bản đồ
- Khắc phục nhiều lỗi và cải thiện liên quan đến đồ họa
- Nhiều cải tiến và sửa lỗi liên quan đến input và giao diện người dùng
Nixxes đã chứng minh được năng lực tối ưu hóa cho Steam Deck trước đây. Studio này đã port cả hai tựa game Spider-Man hiện đại, cả hai phần The Last of Us và Horizon Zero Dawn lên PC, và tất cả đều chạy tốt hơn trên phần cứng Deck so với thông số kỹ thuật đề xuất.

Màn hình thiết lập preset cầm tay
Trước và sau: những con số biết nói
Sự khác biệt về hiệu năng là một trời một vực. Trước bản cập nhật 1.2, Steam Deck OLED chật vật để duy trì tốc độ khung hình ổn định trong hầu hết thời gian chơi. Sau khi cài đặt bản cập nhật và chuyển sang preset cầm tay, các khu vực thế giới mở (open world) chạy ổn định ở mức 30 đến 35 fps. Các khu vực trong nhà đơn giản hơn có thể đạt gần 50 fps.
Preset cầm tay làm giảm chất lượng hình ảnh theo cách có thể dự đoán được, nhưng sau sáu giờ trải nghiệm trên màn hình 7.4 inch của OLED, sự đánh đổi này hoàn toàn chấp nhận được. Death Stranding 2 trông đẹp hơn trên màn hình lớn, nhưng phiên bản cầm tay giờ đây đã hoạt động hiệu quả hơn nhiều so với thảm họa trước khi cập nhật.

Thế giới mở trên Steam Deck OLED
Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi thiết bị cầm tay trong tương lai
Nixxes đã tiếp cận việc tối ưu hóa Steam Deck như một ưu tiên thay vì chỉ là một hạng mục cần hoàn thành. Ngày càng có nhiều studio đưa các preset cầm tay vào các bản phát hành PC của họ — Resident Evil 9 và Crimson Desert đều có tính năng này — nhưng chỉ riêng preset thôi không đảm bảo hiệu năng chơi game ổn định. Công việc tối ưu hóa thực sự đằng sau bản cập nhật 1.2 mới là yếu tố tạo nên sự khác biệt.
Đối với riêng Death Stranding 2, bản cập nhật này làm cho trò chơi trở nên khả thi đối với những người chơi từng bỏ qua nó trên thiết bị cầm tay. Trò chơi là một trong những ví dụ điển hình nhất về khả năng kết hợp giữa cơ chế gameplay và mục đích dẫn dắt cốt truyện của Hideo Kojima. Việc vận hành tốt điều đó trên phần cứng cầm tay là rất quan trọng.
Bạn sẽ muốn kiểm tra các tin tức và đánh giá game mới nhất nếu đang cân nhắc xem có nên chọn Death Stranding 2 ngay bây giờ hay không, khi tình hình trên Steam Deck đã cải thiện đáng kể. Hãy chắc chắn xem thêm:








