Bảy năm sau khi Nero, Dante và V lần đầu tiên xé toạc Qliphoth, Devil May Cry 5 đã làm được điều mà hầu hết các tựa game chỉ dám mơ ước: đạt kỷ lục doanh số hàng năm cao nhất từ trước đến nay.
Đó không phải là lỗi đánh máy. Một tựa game phát hành vào tháng 3 năm 2019 vừa có năm đạt doanh số cao nhất tính đến thời điểm hiện tại vào năm 2025, vượt qua mọi mốc 12 tháng kể từ khi ra mắt. Đối với một tựa game đã bán được hàng triệu bản ngay trong những tuần đầu tiên, đây thực sự là một quỹ đạo tăng trưởng đáng kinh ngạc.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Cách một tựa game từ năm 2019 tiếp tục thăng hoa
Điều đáng nói về sức sống bền bỉ của Devil May Cry 5 chính là: nó chưa bao giờ có ý định mờ nhạt. Game ra mắt và nhận được sự hoan nghênh rộng rãi nhờ hệ thống combat chặt chẽ, sự trở lại của dàn nhân vật gốc đầy đủ và chất lượng sản xuất vẫn giữ vững phong độ về mặt hình ảnh cho đến tận ngày nay. Tuy nhiên, sự tăng trưởng doanh số bền vững bảy năm sau khi ra mắt còn vượt xa hơn cả thiện chí ban đầu.
Rõ ràng có một vài yếu tố đang tác động. Phiên bản Special Edition phát hành cùng với PS5 và Xbox Series X vào cuối năm 2020 đã mang đến Vergil như một nhân vật có thể điều khiển hoàn toàn và bổ sung hỗ trợ ray tracing, tạo đà cho game một cú hích vào đúng thời điểm. Phiên bản đó đã giúp Devil May Cry 5 duy trì sự hiện diện trên các cửa hàng trực tuyến và danh sách mong ước (wish list) trong nhiều năm sau khi giai đoạn ra mắt ban đầu kết thúc.
Người chơi PC trên Steam cũng góp phần duy trì những con số này. Tựa game luôn là cái tên quen thuộc trên các bảng xếp hạng doanh số trong các đợt khuyến mãi của Capcom, và danh tiếng là một trong những tựa game hành động hay nhất từng được tạo ra đồng nghĩa với việc nó liên tục được đề xuất trong các cộng đồng game thủ. Những người chơi mới khám phá nó vào năm 2024 hoặc 2025 đang tiếp cận một tựa game đã được tinh chỉnh, thảo luận và tôn vinh trong nhiều năm.
Điều này nói lên điều gì về chiến lược back catalog của Capcom
Capcom là một trong những nhà phát hành ổn định nhất trong thập kỷ qua khi nói đến hiệu suất doanh số dài hạn (long-tail sales). Các tựa game như Resident Evil Village, Monster Hunter: World và Devil May Cry 5 có một điểm chung: chúng được xây dựng theo tiêu chuẩn chất lượng xứng đáng để người chơi khám phá ngay cả nhiều năm sau khi ra mắt.
Điểm mấu chốt ở đây là Capcom không bỏ rơi các tựa game của mình sau khi phát hành. Việc thường xuyên đưa vào các sự kiện giảm giá, hỗ trợ nền tảng liên tục và cam kết không làm lu mờ các tựa game cũ bằng những phần tiếp theo giá rẻ đã giúp Devil May Cry 5 duy trì sức hút nhờ chính giá trị của nó.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là chiều sâu trong hệ thống combat của game thực chất là một tài sản cho doanh số dài hạn. Những người chơi chọn trải nghiệm nó sau nhiều năm thường dành hàng trăm giờ để săn S-rank và làm chủ hệ thống style. Kiểu tương tác đó tạo ra hiệu ứng truyền miệng mà không ngân sách marketing nào có thể sao chép được.
Câu hỏi về Devil May Cry 6
Doanh số kỷ lục trên một tựa game đã bảy năm tuổi thường làm tăng sự kỳ vọng cho phần tiếp theo. Capcom vẫn giữ thái độ im lặng đặc trưng về những gì sẽ đến với thương hiệu này, nhưng tín hiệu thương mại ở đây rất khó để phớt lờ. Việc Devil May Cry 5 chứng minh được khả năng mở rộng cộng đồng người chơi gần một thập kỷ sau khi ra mắt đã làm cho IP này trở nên giá trị hơn chứ không hề giảm sút.
Hiện tại, những người chơi quay lại với series hoặc mới bắt đầu khám phá vẫn có rất nhiều nội dung để trải nghiệm. Bộ sưu tập hướng dẫn Devil May Cry 5 bao gồm mọi thứ từ các mẹo cho người mới bắt đầu về hệ thống style cho đến các kỹ thuật nâng cao để đạt điểm số tối đa trong mỗi nhiệm vụ.
Bước đi tiếp theo của Capcom với thương hiệu này vẫn chưa được xác nhận, nhưng nếu quỹ đạo doanh số này được duy trì, cuộc thảo luận xung quanh Devil May Cry 6 sẽ chỉ ngày càng sôi nổi hơn. Hãy chuẩn bị sẵn tay cầm của bạn.

