Hai studio lớn được cho là đang để mắt đến Star Wars Battlefront 3, và Lucasfilm đang tích cực tìm kiếm một nhà phát triển để cuối cùng hiện thực hóa phần hậu bản này. Những cái tên đang được nhắc đến là EA DICE, studio đứng sau cả hai phần game trước đó, và Bungie, đội ngũ chịu trách nhiệm cho Halo, Destiny và Marathon. Chưa có studio nào chính thức xác nhận bất cứ điều gì, nhưng tin đồn này đủ cụ thể để thu hút sự chú ý.
Thông tin này bắt nguồn từ một chuyên mục tin đồn trong ấn phẩm hồi tưởng đặc biệt của Electronic Gaming Monthly, được sản xuất như một phần của dự án Kickstarter nhằm ghi lại lịch sử của tạp chí này. Độ tin cậy của chuyên mục này khá cao: các thông tin khác được in trong cùng ấn phẩm đã được chứng minh là chính xác, bao gồm diễn viên chính cho dự án Physint của Hideo Kojima (sau đó được xác nhận là Bill Skarsgård) và kế hoạch phát hành Diablo 4 trên Nintendo Switch 2 (được xác nhận vào tháng trước). Tin đồn về Battlefront 3 là thông tin nổi bật nhất vẫn đang chờ đợi sự xác nhận tiếp theo.
Tại sao Lucasfilm vẫn đang tìm kiếm đối tác
Tình hình của Star Wars Battlefront II là điều đáng để xem xét ở đây. EA đã nắm giữ thỏa thuận độc quyền cho các trò chơi Star Wars trong nhiều năm, và DICE đã phát hành cả bản reboot năm 2015 và phần hậu bản năm 2017 theo thỏa thuận đó. Việc ra mắt Battlefront 2 là một thảm họa dưới mọi góc độ. Khi mới phát hành, để mở khóa một anh hùng như Darth Vader, người chơi phải "cày" (grinding) khoảng 40 giờ để kiếm in-game credit. Làn sóng phản đối đã lan từ báo chí game sang tin tức chính thống, và Disney được cho là đã can thiệp riêng. EA đã phải loại bỏ hoàn toàn hệ thống microtransaction.
Thỏa thuận độc quyền đó đã kết thúc, đó chính là lý do tại sao Lucasfilm hiện có quyền tự do chào mời dự án cho bất kỳ ai họ muốn. Và dựa trên tin đồn, họ đang làm chính xác điều đó, triển khai những gì mà chuyên mục này mô tả một cách đầy màu sắc là "probe droids" để tìm kiếm một đối tác phát triển sẵn sàng.
Cuộc đời thứ hai đầy bất ngờ của Battlefront 2
Thời điểm nảy sinh sự quan tâm trở lại đối với thương hiệu này là hoàn toàn hợp lý khi nhìn vào những gì đã xảy ra vào năm 2025. Star Wars Battlefront 2 đã đạt số lượng người chơi đồng thời cao nhất mọi thời đại trên Steam sau một chiến dịch phối hợp từ các cộng đồng Reddit và TikTok nhằm kéo những người chơi cũ quay trở lại. Một tựa game từng ra mắt trong tai tiếng đã âm thầm xây dựng được một cộng đồng người chơi trung thành trong suốt tám năm.
Đà phát triển đó cũng không nằm ngoài tầm mắt của các cựu nhà phát triển. Mats Helge Holm, người từng làm việc cho cả bản phát hành Battlefront 2 gốc và bản cập nhật Celebration Edition, đã công khai sự quan tâm của mình đối với phần game thứ ba, cho biết rằng nhiều cựu nhà phát triển Battlefront muốn quay trở lại. "Tôi, và sau khi nghe ngóng từ nhóm đồng nghiệp cũ của mình, chúng tôi muốn tập hợp lại cả đội," ông chia sẻ khi được hỏi về các chi tiết cụ thể.
Lợi thế của từng studio
DICE là ứng cử viên sáng giá nhất. Studio này đã xây dựng engine Frostbite làm nền tảng cho cả hai tựa game Battlefront, am hiểu về IP này và có kiến thức chuyên môn về những gì đã sai sót trong lần đầu tiên. Chìa khóa ở đây là liệu EA có tiếp tục là nhà phát hành hay Lucasfilm sẽ chọn một đối tác khác.
Bungie là một ẩn số thú vị. Studio này đã dành nhiều năm để xây dựng các hệ sinh thái game bắn súng multiplayer quy mô lớn, và kinh nghiệm của họ với thiết kế live service trong series Destiny vừa là điểm bán hàng, vừa là một dấu hiệu cảnh báo tùy theo góc nhìn của mỗi người. Điều mà Bungie mang lại là khả năng đã được kiểm chứng trong việc xây dựng các trò chơi khiến người chơi gắn bó trong nhiều năm, đó chính xác là những gì Lucasfilm mong muốn từ một phần hậu bản của Battlefront.
Đối với những người chơi muốn trải nghiệm lại series trong khi chờ đợi tin tức, các hướng dẫn Star Wars Battlefront II vẫn rất đáng xem xét nhờ vào cộng đồng người chơi tích cực của tựa game này.
Thể loại game bắn súng hiện đang có rất nhiều sự cạnh tranh, điều này khiến thời điểm công bố tiềm năng của Battlefront 3 cũng quan trọng không kém việc lựa chọn nhà phát triển. Một tựa game ra mắt trong hai hoặc ba năm tới sẽ bước vào một thị trường rất khác so với một tựa game ra mắt sau năm năm. Lucasfilm hiểu điều đó, và bất kỳ ai đưa ra được dự án thuyết phục nhất về lộ trình và tầm nhìn sẽ là bên giành được hợp đồng.




