Dispatch của AdHoc Studio đã đạt được một cột mốc mà ban đầu studio dự kiến sẽ mất ba năm để đạt được, hoàn thành mục tiêu doanh số đề ra chỉ trong ba tháng. Trò chơi phiêu lưu hài kịch công sở về siêu anh hùng này đã bán được hơn một triệu bản, với số lượng người chơi tăng đều đặn khi mỗi tập hàng tuần được phát hành. Hai tập cuối cùng của trò chơi đã ra mắt hôm nay, thu hút những người chơi đang chờ đợi trải nghiệm toàn bộ câu chuyện ở định dạng "hộp quà" hoàn chỉnh.
Những người sáng lập AdHoc Studio xem thành công này là bằng chứng cho thấy các trò chơi phiêu lưu tập trung vào cốt truyện, gợi nhớ đến các tựa game Telltale cũ, vẫn là một thị trường khả thi bất chấp sự hoài nghi từ các nhà đầu tư. Giám đốc sáng tạo Nick Herman lưu ý rằng hiệu suất của trò chơi có thể ảnh hưởng đến các dự án tương lai trong thể loại này, nói rằng nó mở ra các cuộc thảo luận về cách các trò chơi tập trung vào kể chuyện có thể thành công về mặt thương mại.
Tăng trưởng người chơi ổn định thông qua phát hành theo từng tập
Không giống như nhiều lượt ra mắt trên Steam thường có sự tăng vọt ban đầu sau đó giảm nhanh chóng, Dispatch đã duy trì sự gia tăng ổn định về mức độ tương tác của người chơi. Khi ra mắt, trò chơi ghi nhận khoảng 12.000 người chơi đồng thời. Sau khi các tập ba và bốn được phát hành, số người dùng đồng thời tăng lên 65.000, và tuần tiếp theo con số đó đã tăng gấp đôi lên 131.000.
Sự tăng trưởng này phản ánh chiến lược phát hành theo từng tập của trò chơi, mô phỏng mô hình truyền hình mạng. Người chơi được khuyến khích quay lại hàng tuần, và nhiều người thích đợi cho đến khi tất cả các tập có sẵn trước khi mua toàn bộ trò chơi. Theo Herman, lời truyền miệng, sự chú ý của streamer và đưa tin trên báo chí - mặc dù ban đầu bị trì hoãn - cũng góp phần vào sự gia tăng liên tục về mức độ tương tác của người chơi.
Điều hướng những thách thức trong phát triển game kể chuyện
AdHoc Studio đã gặp khó khăn trong việc đảm bảo nguồn vốn cho Dispatch do tập trung vào kể chuyện thay vì các số liệu gameplay truyền thống, dựa trên dữ liệu. Các nhà đầu tư quen với kết quả có thể đo lường thường gặp khó khăn trong việc đánh giá các trò chơi mà thành công phụ thuộc vào chất lượng kịch bản, hoạt ảnh, đạo diễn và lồng tiếng. Herman so sánh điều này với việc đánh giá một đội đua Công thức 1 chỉ dựa trên những chiếc xe, thay vì những người lái xe, nhấn mạnh rằng cả các yếu tố sáng tạo và kỹ thuật đều thiết yếu cho loại trò chơi này.
Một số người sáng lập AdHoc Studio là cựu chiến binh của Telltale, những người đã rút ra bài học từ sự đóng cửa của công ty vào năm 2018. Mặc dù các nhà đầu tư ban đầu còn hoài nghi, cuối cùng studio đã hợp tác với Critical Role, một công ty truyền thông nổi tiếng với nội dung nhập vai trên bàn, công ty này đã cung cấp cả hỗ trợ tài chính và quyền truy cập vào tài năng lồng tiếng.
Lồng tiếng chuyên nghiệp vẫn là ưu tiên
Dispatch có sự tham gia của các tài năng lồng tiếng nổi tiếng, bao gồm Aaron Paul và Jeffrey Wright. Studio đã cố tình tránh sử dụng giọng nói do AI tạo ra, cho rằng các màn trình diễn chuyên nghiệp là yếu tố quan trọng đối với việc kể chuyện của trò chơi. Herman cho biết AI không thể tái tạo được sự tinh tế và chiều sâu bất ngờ mà các diễn viên chuyên nghiệp mang lại, và Choung nói thêm rằng studio ưu tiên tính toàn vẹn sáng tạo hơn các biện pháp cắt giảm chi phí. Cam kết với diễn xuất của con người đảm bảo rằng trò chơi duy trì mức độ tương tác mà khó có thể đạt được chỉ bằng AI.
Tương lai của các trò chơi tập trung vào cốt truyện
Hiệu suất thương mại của Dispatch cho thấy các trò chơi phiêu lưu tập trung vào cốt truyện vẫn khả thi trên thị trường game hiện nay. Bằng cách kết hợp kể chuyện theo từng tập, lồng tiếng mạnh mẽ và mô hình phát hành chiến lược, AdHoc Studio đã chứng minh rằng các trò chơi tập trung vào cốt truyện và diễn xuất có thể thu hút được lượng lớn khán giả và duy trì sự tương tác của người chơi theo thời gian.
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Dispatch đã bán được bao nhiêu bản?
Dispatch đã bán được hơn một triệu bản trong vòng ba tháng kể từ khi phát hành.
Dispatch được cấu trúc như thế nào?
Trò chơi được phát hành theo từng tập, với các tập mới ra mắt hàng tuần, cho phép người chơi theo dõi câu chuyện theo thời gian hoặc đợi bản phát hành đầy đủ.
Ai là diễn viên lồng tiếng chính trong Dispatch?
Dàn diễn viên bao gồm Aaron Paul và Jeffrey Wright, cùng với các diễn viên chuyên nghiệp khác.
AdHoc Studio có sử dụng giọng nói AI trong Dispatch không?
Không, studio ưu tiên lồng tiếng chuyên nghiệp hơn giọng nói do AI tạo ra để duy trì chất lượng và tác động cảm xúc của các màn trình diễn.
Mô hình phát hành theo từng tập lấy cảm hứng từ đâu?
Các nhà phát triển đã mô phỏng việc phát hành theo truyền hình mạng, cung cấp các tập hàng tuần để duy trì sự tương tác và tái tạo sự mong đợi của việc kể chuyện theo từng phần.
Dispatch có được coi là một thành công không?
Có, trò chơi đã vượt mục tiêu doanh số ba năm trong vòng ba tháng, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ của thị trường đối với các trò chơi phiêu lưu tập trung vào cốt truyện.







