• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Dispatch Smashes Sales Expectations
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Dispatch
  4. Dispatch Vượt Xa Kỳ Vọng Doanh Số

Dispatch Vượt Xa Kỳ Vọng Doanh Số

Dispatch của AdHoc Studio đạt hơn 1 triệu bản trong 3 tháng, vượt mục tiêu 3 năm. Tựa game phiêu lưu tập trung vào cốt truyện này đang cho thấy sự tăng trưởng mạnh.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 9, 2026

Dispatch Smashes Sales Expectations

Dispatch của AdHoc Studio đã đạt được cột mốc doanh số trong ba tháng mà đội ngũ ban đầu dự kiến phải mất ba năm mới đạt được. Tựa game phiêu lưu hài hước về siêu anh hùng tại nơi làm việc này đã bán được hơn một triệu bản, với số lượng người chơi tăng đều đặn theo từng tập phim phát hành hàng tuần. Hai tập cuối cùng của trò chơi đã ra mắt hôm nay, thu hút những người chơi vốn đang chờ đợi để trải nghiệm trọn vẹn toàn bộ câu chuyện.

Các nhà sáng lập của AdHoc Studio coi thành tích này là bằng chứng cho thấy các tựa game phiêu lưu thiên về cốt truyện—loại hình mà Telltale từng thực hiện—vẫn có một lượng khán giả thực sự, ngay cả khi các nhà đầu tư vẫn còn hoài nghi. Giám đốc sáng tạo Nick Herman tin rằng thành công thương mại của trò chơi có thể thay đổi cách ngành công nghiệp nhìn nhận về các dự án tập trung vào cốt truyện và khả năng tồn tại của chúng trên thị trường hiện tại.

Việc phát hành theo tập đã thúc đẩy sự tăng trưởng người chơi ổn định

Hầu hết các tựa game ra mắt trên Steam đều có lượng người chơi tăng vọt khi phát hành rồi giảm nhanh chóng. Dispatch thì ngược lại. Ngày ra mắt ghi nhận khoảng 12,000 người chơi cùng lúc. Sau khi tập ba và bốn lên sóng, con số đó đã tăng lên 65,000. Tuần tiếp theo, con số này lại tăng gấp đôi lên 131,000.

Mô hình tăng trưởng đó phản ánh cấu trúc theo tập của trò chơi, hoạt động giống như một chương trình truyền hình dài tập. Người chơi quay lại mỗi tuần để đón xem nội dung mới, trong khi những người khác chờ đợi cả mùa phát hành xong mới bắt đầu mua. Hiệu ứng truyền miệng, sự phủ sóng từ các streamer và sự chú ý từ báo chí đã tiếp thêm động lực khi các tuần trôi qua, giúp mức độ gắn kết của người chơi (player engagement) liên tục tăng thay vì sụt giảm.

Việc huy động vốn cho các trò chơi thiên về cốt truyện vẫn còn khó khăn

AdHoc Studio đã gặp khó khăn trong việc đảm bảo nguồn vốn cho Dispatch vì các nhà đầu tư không biết cách đánh giá các trò chơi tập trung vào cốt truyện. Các chỉ số truyền thống—đường cong giữ chân người chơi (player retention curves), phễu kiếm tiền (monetization funnels)—không áp dụng được khi thành công phụ thuộc vào chất lượng kịch bản, thời điểm hoạt ảnh, lựa chọn đạo diễn và diễn xuất lồng tiếng. Herman so sánh điều này với việc đánh giá một đội đua Công thức 1 chỉ dựa trên những chiếc xe mà bỏ qua các tay đua. Cả khía cạnh sáng tạo và kỹ thuật đều quan trọng như nhau đối với loại hình trò chơi này.

Một số nhà sáng lập AdHoc từng làm việc tại Telltale trước khi studio này sụp đổ vào năm 2018, và họ đã mang những bài học đó theo mình. Các buổi gọi vốn đầu tư ban đầu đều không đi đến đâu. Cuối cùng, studio đã hợp tác với Critical Role, công ty truyền thông về trò chơi nhập vai trên bàn (tabletop RPG), nơi đã cung cấp nguồn vốn và quyền tiếp cận các tài năng lồng tiếng.

Diễn xuất lồng tiếng chuyên nghiệp là yếu tố không thể thương lượng

Dispatch có sự tham gia của Aaron Paul và Jeffrey Wright, cùng nhiều diễn viên lồng tiếng tên tuổi khác. Studio đã cố tình tránh sử dụng giọng nói do AI tạo ra. Herman lập luận rằng AI không thể tái tạo được chiều sâu cảm xúc bất ngờ và sự tinh tế mà các diễn viên chuyên nghiệp mang lại cho màn trình diễn. Đồng sáng lập Choung nhấn mạnh rằng studio ưu tiên tính toàn vẹn sáng tạo hơn là các lối tắt cắt giảm chi phí. Diễn xuất của con người là yếu tố làm nên thành công của việc kể chuyện, và đó không phải là điều mà AI có thể giả mạo một cách thuyết phục vào lúc này.

Các trò chơi thiên về cốt truyện chứng minh chúng vẫn có thể bán chạy

Thành tích thương mại của Dispatch chứng minh rằng các trò chơi phiêu lưu thiên về cốt truyện vẫn có thể tìm thấy lượng khán giả lớn và duy trì sự gắn kết theo thời gian. Sự kết hợp giữa cách kể chuyện theo tập, diễn xuất lồng tiếng mạnh mẽ và chiến lược phát hành học hỏi từ truyền hình đã chứng minh hiệu quả. AdHoc Studio đã cho thấy rằng các trò chơi được xây dựng dựa trên cốt truyện và diễn xuất có thể cạnh tranh về mặt thương mại nếu được thực hiện tốt.

Các câu hỏi thường gặp (FAQs) 

Dispatch đã bán được bao nhiêu bản?
Dispatch đã bán được hơn một triệu bản trong ba tháng đầu tiên.

Dispatch được cấu trúc như thế nào?
Trò chơi được phát hành theo tập, với các tập mới ra mắt hàng tuần. Người chơi có thể theo dõi theo thời gian thực hoặc chờ đợi cả mùa để trải nghiệm trọn vẹn.

Ai là những diễn viên lồng tiếng chính trong Dispatch?
Aaron Paul và Jeffrey Wright là những cái tên dẫn đầu dàn diễn viên, cùng với các diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp khác.

AdHoc Studio có sử dụng giọng AI trong Dispatch không?
Không. Studio chỉ sử dụng các diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp để bảo tồn chất lượng cảm xúc và chiều sâu của các màn trình diễn.

Điều gì đã truyền cảm hứng cho mô hình phát hành theo tập?
Các nhà phát triển đã mô phỏng theo truyền hình, phát hành các tập hàng tuần để duy trì sự gắn kết và xây dựng sự mong đợi giống như cách các chương trình truyền hình dài tập thực hiện.

Dispatch có được coi là một thành công không?
Có. Trò chơi đã đạt mục tiêu doanh số ba năm chỉ trong ba tháng, chứng minh rằng vẫn có nhu cầu mạnh mẽ đối với các trò chơi phiêu lưu tập trung vào cốt truyện.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

updated

tháng 6 9 2026

posted

tháng 6 9 2026

relatedNews

Xem tất cả
Lịch Phát Hành Dispatch 2025 image
4 tháng trước•readingTime

Lịch Phát Hành Dispatch 2025

Xem lịch phát hành đầy đủ của Dispatch năm 2025. Tìm hiểu thời điểm có tập mới, tiêu đề tập và thời gian phát hành quốc tế cho bộ phim hài siêu anh hùng công sở theo từng tập.

Cập nhật Game
Tin đồn Dispatch Season 2: Liệu có phần tiếp theo? image
4 tháng trước•readingTime

Tin đồn Dispatch Season 2: Liệu có phần tiếp theo?

AdHoc Studios giải đáp tin đồn về Dispatch Season 2 sau thành công vang dội của game. Người hâm mộ và dàn diễn viên bày tỏ hy vọng về phần tiếp theo khi các cuộc thảo luận về tương lai vẫn tiếp diễn.

Cập nhật Game
Dispatch bán được 1 triệu bản trong 1 tuần image
4 tháng trước•readingTime

Dispatch bán được 1 triệu bản trong 1 tuần

Dispatch đã bán được hơn 1 triệu bản chỉ trong 10 ngày. Tìm hiểu cách trò chơi siêu anh hùng theo tập của AdHoc Studio thành công nhờ tập trung vào cốt truyện, giá trị sản xuất cao và tuyển chọn...

Giáo dục
+1
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
3 giờ trước•readingTime

Teen Dev chỉ nhận $2,000 dù game đạt doanh thu $1.3M

Một nhà phát triển trẻ gây chú ý khi tiết lộ chỉ nhận được $2,000 từ doanh thu $1.3M, phản ánh thực trạng khắc nghiệt về phí nền tảng và chia sẻ lợi nhuận.

Báo cáo
Best Mega Rayquaza ex Deck in Pokemon TCG Pocket
5 giờ trước•readingTime

Mega Rayquaza ex đang thống trị Pokemon TCG Pocket

Bộ bài Mega Rayquaza ex trở thành lựa chọn mạnh nhất nhờ khả năng tái tạo năng lượng và gây sát thương cực lớn trong Pokemon TCG Pocket.

Báo cáo
🗺️ Nuke Map Counter-Strike 2 Display Model CS GO CS 2 Wall Decor plaque・  STL File for 3D printing・Cults
một ngày trước•readingTime

Số lượng người chơi Counter-Strike 2 giảm tháng thứ 5 liên tiếp

Lượng người chơi trung bình của Counter-Strike 2 trong tháng 7 chỉ đạt 853,000, đánh dấu 5 tháng sụt giảm liên tục kể từ sau tháng 2.

Báo cáo