• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Generic June 2026
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Doanh số đĩa game vật lý PS5 sụt giảm mạnh tại Mỹ và Anh

Doanh số đĩa game vật lý PS5 sụt giảm mạnh tại Mỹ và Anh

Dữ liệu bán lẻ cho thấy chỉ 7 tựa game PS5 đạt hơn 100k bản vật lý tại Mỹ năm nay, với vỏn vẹn 2 tựa game vượt mốc 10k bản trong một tuần.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th07 21, 2026

Generic June 2026

Hãy hình dung về một kệ hàng tại GameStop vào giữa tháng 7. Một vài hộp đĩa PS5, vài chiếc tay cầm, và rất nhiều khoảng trống. Hình ảnh đó về cơ bản chính là những gì dữ liệu theo dõi bán lẻ mới nhất đang cho chúng ta thấy qua các con số.

Mat Piscatella, giám đốc tại Circana, đã công bố hai số liệu thống kê đáng chú ý trong tuần này: trong khoảng thời gian bảy ngày kết thúc vào ngày 11 tháng 7, chỉ có 2 tựa game PS5 bán được hơn 10,000 bản đĩa vật lý tại Hoa Kỳ. Tính từ đầu năm đến nay, chỉ có 7 tựa game PS5 vượt qua cột mốc 100,000 bản đĩa vật lý. Đó là toàn bộ thị trường Hoa Kỳ, trên tất cả các nhà bán lẻ, trong khoảng sáu tháng rưỡi của năm 2026.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Những con số thực sự nói lên điều gì

Điểm mấu chốt ở đây là bối cảnh. Piscatella không nêu tên bảy tựa game đó, nhưng những ứng cử viên khả dĩ nhất là các tựa game lớn nhất trong năm tính đến thời điểm hiện tại: Resident Evil Requiem, Crimson Desert, và 007 First Light là những cái tên hợp lý. Dữ liệu không cho chúng ta biết các tựa game đó đã bán vượt mốc 100,000 bản bao xa. Tựa game bán chạy thứ bảy vừa chạm ngưỡng; tựa game đứng đầu có thể đã bán gấp mười lần con số đó. Cách trình bày dữ liệu thô khiến tình hình có vẻ tồi tệ hơn so với bức tranh toàn cảnh.

Tuy nhiên, xu hướng chung là không thể phủ nhận. Sony đã thông báo kế hoạch ngừng sản xuất đĩa PlayStation từ tháng 1 năm 2028, với lý do người tiêu dùng đang chuyển dịch mạnh mẽ sang hình thức kỹ thuật số (digital). Công ty cho biết họ thực hiện bước đi này để "thích ứng với xu hướng tiêu dùng khi sở thích chung đối với phương tiện kỹ thuật số đang vượt xa đáng kể so với đĩa vật lý." Những con số này đã mang lại bằng chứng xác thực cho tuyên bố đó.

Bối cảnh tại Vương quốc Anh lại thêm một khía cạnh khác. Chuyên gia phân tích ngành game Christopher Dring lưu ý rằng tuần trước, chỉ cần bán được 1,000 bản đĩa vật lý cũng đủ để một tựa game lọt vào vị trí thứ chín trên bảng xếp hạng tại Anh. Bản làm lại Star Fox mới trên Switch 2 đứng ở vị trí thứ mười với con số tương đương. Việc một tựa game độc quyền first-party hoàn toàn mới của Nintendo trên một nền tảng "hot" mà chỉ bán được số lượng bản đĩa ít ỏi như vậy cho thấy thị trường đĩa vật lý đang sụt giảm tự do tại cả hai thị trường nói tiếng Anh lớn, chứ không chỉ riêng Hoa Kỳ.

Sự phản đối và dữ liệu thực tế

Thông báo của Sony đã châm ngòi cho nhiều tuần phản đối dữ dội trên mạng xã hội. Mọi bài đăng trên các kênh chính thức của hãng đều tràn ngập những lời chỉ trích, và các nhà phát triển indie được cho là đã bị cuốn vào làn sóng phẫn nộ của cộng đồng nhắm vào bất kỳ ai có liên quan đến PlayStation.

Vấn đề là: những người làm ầm ĩ nhất rõ ràng không phải là những người mua đĩa. Toán học rất tàn khốc. Với 93 triệu máy PS5 được bán ra trên toàn cầu, ngay cả tựa game đĩa vật lý bán chạy nhất năm nay cũng chỉ đạt 100,000 bản tại Hoa Kỳ. Đó chỉ là một phần rất nhỏ trong tổng số lượng máy đã bán ra. Nhóm thiểu số đang lên tiếng đấu tranh cho phương tiện vật lý, theo định nghĩa, chính là một nhóm thiểu số.

Điều đó không có nghĩa là sự thất vọng của họ là vô căn cứ. Những nhà sưu tầm, những người chia sẻ game với gia đình, những người săn hàng giảm giá dựa vào thị trường đồ cũ, những người chơi ở các khu vực có internet không ổn định, tất cả đều có lý do chính đáng để muốn đĩa vật lý tồn tại. Nhưng dữ liệu bán hàng đã làm rõ lý do tại sao Sony không quay đầu.

quan trọng
Dữ liệu của Circana chỉ bao gồm doanh số bán lẻ mới tại Hoa Kỳ. Nó không ghi nhận các giao dịch mua đồ cũ, thị trường quốc tế hoặc doanh số kỹ thuật số. Tỷ lệ phân chia giữa đĩa vật lý và kỹ thuật số cho các tựa game cụ thể như Resident Evil Requiem được ước tính vào khoảng 28-30% đĩa vật lý, điều này cho thấy tổng doanh số game trong một số trường hợp có thể đơn giản là thấp trên diện rộng thay vì chỉ riêng mảng đĩa vật lý bị yếu thế.

Nguồn cung, tính sẵn có và bài toán con gà và quả trứng

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong cuộc thảo luận này là phía nguồn cung. Nhiều tựa game lớn trong năm nay, bao gồm Pragmata, đã có các bản đĩa vật lý bán hết sạch ngay khi ra mắt và thực sự rất khó tìm mua. Nếu các nhà bán lẻ không đặt hàng số lượng lớn vì họ không kỳ vọng bán được, và các nhà phát hành không in ấn số lượng lớn vì cùng lý do đó, thì các con số trở thành một kết quả tự ứng nghiệm thay vì là sự phản ánh thuần túy của nhu cầu.

Nếu bạn muốn kiểm tra yêu cầu về dung lượng lưu trữ và tải xuống của một số tựa game PS5 lớn trong năm nay bất kể định dạng, thì hướng dẫn về dung lượng và ngày tải trước của Pragmata và hướng dẫn về dung lượng và ngày tải trước của Saros sẽ đề cập chi tiết đến cả hai tựa game này.

Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi trong tương lai

Sony sẽ không thay đổi quyết định. Dữ liệu, ngay cả với tất cả những lưu ý đi kèm, vẫn ủng hộ hướng đi mà công ty đã cam kết. Việc sản xuất đĩa vật lý sẽ kết thúc vào tháng 1 năm 2028, và thế hệ PS6 gần như chắc chắn sẽ ra mắt mà không có ổ đĩa đi kèm theo tiêu chuẩn.

Cuộc chiến hiệu quả hơn vào lúc này là quyền sở hữu kỹ thuật số. Nếu bạn mua một tựa game kỹ thuật số và nhà phát hành gỡ bỏ nó hoặc tài khoản của bạn bị xâm phạm, các lựa chọn của bạn sẽ bị hạn chế. Đó là vấn đề bảo vệ người tiêu dùng với những hậu quả thực tế, và đây là điều mà các cơ quan quản lý tại EU và những nơi khác đang bắt đầu chú ý hơn.

Đối với bất kỳ ai vẫn đang mua đĩa vật lý khi còn có thể, những tựa game như Hollowbody trên PS5 đại diện cho chính xác loại trải nghiệm đáng sở hữu trên đĩa trước khi tùy chọn đó biến mất. Hướng dẫn trước khi mua Hollowbody sẽ phân tích những gì bạn có thể mong đợi từ tựa game kinh dị sinh tồn này nếu bạn đang cân nhắc thêm nó vào bộ sưu tập đĩa vật lý của mình khi còn kịp.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 7 21 2026

đã đăng

tháng 7 21 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Chỉ 7 tựa game PlayStation đạt 100K bản vật lý tại Mỹ trong năm nay image
6 giờ trước•6 phút đọc

Chỉ 7 tựa game PlayStation đạt 100K bản vật lý tại Mỹ trong năm nay

Chuyên gia Mat Piscatella cho biết chỉ 7 game PlayStation bán được hơn 100,000 bản vật lý tại Mỹ, phản ánh rõ nét chiến lược ngừng phát hành đĩa của Sony.

Báo cáo
Yoko Taro lo ngại về tương lai ngành game khi PlayStation loại bỏ đĩa vật lý image
6 giờ trước•5 phút đọc

Yoko Taro lo ngại về tương lai ngành game khi PlayStation loại bỏ đĩa vật lý

Đạo diễn NieR: Automata Yoko Taro bày tỏ sự thất vọng trước việc PlayStation ngừng sản xuất đĩa vật lý, thừa nhận những dự đoán của ông về ngành game đã sai.

Thông báo
Lịch trình, Nội dung và Cách tham gia Open Beta Modern Warfare 4 image
6 giờ trước•6 phút đọc

Lịch trình, Nội dung và Cách tham gia Open Beta Modern Warfare 4

Open Beta Modern Warfare 4 bắt đầu từ 28/8 trên mọi nền tảng, bao gồm Nintendo Switch 2, không cần đặt trước. Xem ngay các thông tin đã xác nhận.

Thông báo
Generic
5 giờ trước•7 phút đọc

Doanh số đĩa game vật lý sụt giảm: Phân tích dữ liệu thực tế

Dữ liệu mới cho thấy chỉ 2 game PS5 bán được trên 10,000 bản vật lý tại Mỹ trong một tuần, trong khi 1,000 bản tại Anh suýt lọt top 10.

Báo cáo
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
5 giờ trước•7 phút đọc

Thief từng suýt có khả năng thu nhỏ kích thước chuột cho Garrett

Looking Glass Studios từng cân nhắc tính năng thu nhỏ Garrett trong Thief: The Dark Project, cơ chế tương tự khả năng nhập hồn của Corvo trong Dishonored.

Báo cáo
Black Myth: Wukong image
5 giờ trước•6 phút đọc

Trải nghiệm Black Myth: Wukong qua giao diện não-máy tính

Tại WAIC 2026, một người chơi đã điều khiển Black Myth: Wukong bằng giao diện não-máy tính gắn trong mũ bảo hiểm, mở ra tiềm năng mới cho cách thức tương tác game.

Báo cáo