Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Doanh số trò chơi PC, Console, Mobile tháng 2 năm 2025

Khám phá số liệu doanh số ngành game mới nhất, bao gồm cập nhật về GTA V, Red Dead Redemption II, Phasmophobia và các tựa game di động nổi bật như Fire Emblem Heroes, Capybara Go.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Ngành công nghiệp game tiếp tục chứng kiến những cột mốc quan trọng trên các nền tảng PC, console và di động, với một số tựa game lớn đạt doanh số ấn tượng. Take-Two Interactive đã báo cáo những con số kỷ lục cho Grand Theft Auto V và Red Dead Redemption II, trong khi các bản phát hành mới hơn như Kingdom Come Deliverance II và Alan Wake II cũng đạt được thành công thương mại mạnh mẽ.

Các trò chơi di động đang tạo ra doanh thu đáng kể, với các tựa game như Pokemon Trading Card và Fire Emblem Heroes đạt được các cột mốc tài chính đáng chú ý. Trong khi đó, Sony đã xác nhận rằng PlayStation 5 đã vượt qua 75 triệu chiếc được bán ra. Những phát triển này làm nổi bật các xu hướng đang diễn ra trên thị trường game, phản ánh nhu cầu bền vững đối với cả các thương hiệu lâu đời và các bản phát hành mới. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích dữ liệu mới nhất từ GameDevReports.

Hơn 210 triệu bản đã được bán

Dữ liệu mới nhất từ Take-Two Interactive xác nhận rằng Grand Theft Auto V đã bán được 210 triệu bản, duy trì vị trí là một trong những trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại. Red Dead Redemption II cũng tiếp tục hoạt động tốt, với tổng doanh số đạt 70 triệu bản. Những con số này làm nổi bật sự phổ biến liên tục của các tựa game hàng đầu của Rockstar Games. Trong số những thành công gần đây, Phasmophobia đã bán được hơn 2 triệu bản trên console, nâng tổng doanh số trên tất cả các nền tảng lên hơn 22 triệu.

One Piece Pirate Warriors 4 cũng đã đạt một cột mốc đáng chú ý, bán được 4 triệu bản trên toàn thế giới. Farming Simulator 25 đã tiếp tục hiệu suất mạnh mẽ của series, vượt qua 3 triệu đơn vị được bán ra. Trên tất cả các phiên bản, thương hiệu này đã tích lũy hơn 40 triệu doanh số, phản ánh sức hấp dẫn bền bỉ của nó đối với một lượng người chơi tận tâm.

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Các cột mốc doanh số cho trò chơi PC, Console và Mobile tháng 2 năm 2025

Hai triệu bản trong hai tuần

Sự ra mắt của Kingdom Come Deliverance II đã đạt được thành công thương mại đáng kể, bán được 2 triệu bản trong vòng chưa đầy hai tuần. Nhà phát hành game mô tả bản phát hành này là một "chiến thắng", với một triệu bản đầu tiên được bán ra chỉ trong 24 giờ. Trong khi đó, Alan Wake II đã vượt qua 2 triệu bản bán ra. Trò chơi hiện đã hoàn toàn bù đắp chi phí phát triển và studio đã bắt đầu tạo ra lợi nhuận từ tựa game này.

Dynasty Warriors: Origins cũng đã đạt một cột mốc doanh số, bán được 1 triệu bản. Bản demo của trò chơi đã thu hút sự chú ý đáng kể, với hơn 2 triệu lượt tải xuống. Một tựa game khác đã thu hút sự quan tâm là A Game About Digging A Hole, một trải nghiệm đơn giản nhưng hấp dẫn, nơi người chơi đào một cái hố ảo trong khu vườn của họ. Trò chơi đã được mua hơn 250.000 lần chỉ trong một tuần, với các nền tảng mạng xã hội như TikTok góp phần vào sự phổ biến ngày càng tăng của nó.

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Thu nhập hàng ngày của Pokemon TCG Pocket

Tăng trưởng doanh thu trò chơi di động

Trong lĩnh vực trò chơi di động, Pokemon Trading Card đã tạo ra hơn 500 triệu đô la doanh thu. Nó đạt được cột mốc này chỉ trong 97 ngày, trở thành trò chơi di động Pokémon nhanh thứ hai đạt được con số này, chỉ sau Pokémon GO, đạt cùng mốc trong 75 ngày. Mặc dù một số bản cập nhật gần đây đã nhận được phản ứng trái chiều, nhưng chúng đã thúc đẩy đáng kể doanh thu tổng thể.

Fire Emblem Heroes của Nintendo vẫn là trò chơi di động thành công nhất của công ty, đã kiếm được 1,3 tỷ đô la trong khoảng thời gian tám năm. Một tựa game di động lớn khác, War Robots, đã tạo ra hơn 1 tỷ đô la doanh thu kể từ khi ra mắt, với 94% thu nhập đến từ các thiết bị di động.

Capybara Go đã vượt mốc doanh thu 100 triệu đô la trong vòng năm tháng kể từ khi phát hành, thể hiện sức hấp dẫn thương mại mạnh mẽ của nó. Royal Kingdom, được phát triển bởi Dream Games, cũng đã tạo ra doanh thu đáng kể, vượt 50 triệu đô la, bao gồm cả thu nhập từ giai đoạn ra mắt thử nghiệm. Archero II đã có màn ra mắt mạnh mẽ, kiếm được 32,8 triệu đô la trong tháng đầu tiên từ các giao dịch mua trong ứng dụng trước thuế và hoa hồng nền tảng. Hiệu suất này cho thấy sự quan tâm liên tục của người chơi đối với thương hiệu và mô hình kiếm tiền của nó.

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Tổng chi tiêu của người chơi trọn đời trong các trò chơi di động của Nintendo

Doanh số PlayStation 5 tiếp tục tăng

Sony đã chính thức thông báo rằng PlayStation 5 hiện đã vượt qua 75 triệu chiếc được bán ra. Cột mốc này phản ánh sự hiện diện mạnh mẽ của console trên thị trường và nhu cầu liên tục của người chơi. Bản cập nhật tài chính mới nhất của Sony củng cố sự thống trị của thương hiệu PlayStation trong lĩnh vực phần cứng game.

Khi ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển, những cột mốc này cung cấp cái nhìn sâu sắc về hiệu suất của các tựa game và nền tảng chính. Số liệu doanh số và xu hướng doanh thu cho thấy cả các thương hiệu đã thành lập và các bản phát hành mới đều đang đạt được thành công trên thị trường PC, console và di động.

Sự liên quan đến Web3 Gaming

Thành công liên tục của các trò chơi PC, console và di động lớn làm nổi bật các xu hướng chính cũng đang định hình tương lai của web3 gaming. Khi các tựa game truyền thống đạt doanh số kỷ lục và các trò chơi di động tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu, rõ ràng là sự gắn kết của người chơi, các mô hình kiếm tiền mạnh mẽ và nội dung do cộng đồng điều khiển là những yếu tố quan trọng để thành công. Web3 gaming, tích hợp công nghệ blockchain, quyền sở hữu kỹ thuật số và nền kinh tế phi tập trung, có thể học hỏi từ các mô hình đã được thiết lập này trong khi giới thiệu các cơ hội mới thông qua tài sản thuộc sở hữu của người chơi và cơ chế chơi để kiếm tiền (play-to-earn).

Khả năng của các trò chơi như A Game About Digging A Hole để thu hút sự chú ý thông qua mạng xã hội cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của sự lan truyền do cộng đồng điều khiển, một khái niệm trung tâm của web3 gaming. Khi các trò chơi dựa trên blockchain tiếp tục phát triển, chúng sẽ cần cân bằng sự đổi mới với các chiến lược gắn kết đã được chứng minh trong các thị trường game truyền thống.

Nguồn: GameDevReports

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật