Các buổi chiếu sớm của bộ phim Masters of the Universe mới đã kết thúc vào tháng 5, và phản hồi nhận được thực sự rất nhiệt tình. Các nhà phê bình gọi đây là "một trong những bất ngờ lớn nhất năm 2026", so sánh bộ phim với Thor và Guardians of the Galaxy của Marvel. Đối với một thương hiệu đã vắng bóng trong dòng phim live-action gần bốn thập kỷ, sự đón nhận như vậy đáng lẽ phải là một bệ phóng hoàn hảo.
Tuy nhiên, số liệu doanh số đặt trước (presale) lại cho thấy điều ngược lại.
Dữ liệu theo dõi phòng vé hiện tại dự đoán Masters of the Universe sẽ đạt doanh thu từ $27 triệu đến $35 triệu trong tuần công chiếu đầu tiên tại Mỹ. Bộ phim sẽ ra mắt vào ngày 5 tháng 6. Vấn đề nằm ở chỗ Amazon MGM Studios đã chi ít nhất $170 triệu để sản xuất bộ phim này. Theo bất kỳ thước đo hợp lý nào, việc mở màn dưới $35 triệu tại thị trường nội địa với ngân sách sản xuất $170 triệu là một thảm họa tài chính, bất kể các nhà phê bình có đánh giá cao bộ phim đến đâu.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Một thương hiệu mang gánh nặng bốn thập kỷ
Vấn đề của Masters of the Universe với tư cách là một tài sản điện ảnh là: nó chưa bao giờ thực sự thành công tại phòng vé. Bản chuyển thể live-action gốc năm 1987 với sự tham gia của Dolph Lundgren trong vai He-Man chỉ thu về $17.3 triệu so với ngân sách sản xuất $22 triệu, thất bại trong việc thu hồi vốn và đặt dấu chấm hết cho tham vọng điện ảnh của thương hiệu này trong suốt gần bốn thập kỷ.
Loạt phim hoạt hình sau đó đã giúp He-Man duy trì sức sống trong văn hóa đại chúng, tạo ra nhiều mùa phim truyền hình thành công và một lượng người hâm mộ trung thành. Nhưng việc chuyển hóa sự hoài cổ đó thành doanh số bán vé lại là một thách thức hoàn toàn khác, và dữ liệu đặt trước cho thấy khán giả đại chúng vẫn chưa bị thuyết phục.
Bộ phim mới có sự tham gia của Nicholas Galitzine trong vai Prince Adam, một nhân vật đã sống ở thế giới thực trước khi tìm thấy Sword of Power và bị kéo trở lại Eternia. Dàn diễn viên xung quanh anh thực sự rất mạnh: Idris Elba trong vai Man-at-Arms, Camila Mendes trong vai Teela, và Jared Leto trong vai Skeletor. Trên lý thuyết, đây là một tác phẩm được đầu tư kỹ lưỡng với những ngôi sao thực thụ.
Ngân sách sản xuất $170 triệu chưa bao gồm chi phí tiếp thị, vốn thường làm tăng thêm hàng chục triệu nữa vào ngưỡng hòa vốn. Con số thực tế mà bộ phim cần để đạt lợi nhuận cao hơn đáng kể so với chi phí sản xuất đơn thuần.
Vấn đề của vũ trụ điện ảnh Mattel
Cái bóng của Barbie bao trùm lên mọi thứ ở đây. Khi bản chuyển thể Barbie của Greta Gerwig ra rạp, nó đã thu về hơn $1.4 tỷ trên toàn cầu, khẳng định ngay lập tức chiến lược rộng lớn hơn của Mattel trong việc chuyển thể danh mục đồ chơi của mình lên màn ảnh rộng. Công ty hiện đang phát triển các bản chuyển thể cho Matchbox, Barney và Polly Pocket.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong sự so sánh này là Barbie có một thứ mà Masters of the Universe không có: một lượng khán giả thực sự rộng lớn vượt xa những người hâm mộ hoài cổ của thương hiệu gốc. Chiến dịch tiếp thị đã trở thành một hiện tượng văn hóa. Masters of the Universe, bất chấp dàn diễn viên đầy màu sắc và những lời khen ngợi từ giới phê bình, vẫn chưa tạo ra được động lực lan tỏa mạnh mẽ như vậy.
Điểm mấu chốt ở đây là dữ liệu đặt trước thường phản ánh ý định mua vé thực sự từ phân khúc khán giả nhiệt tình nhất. Nếu ngay cả lượng fan cốt lõi cũng không mua vé trước, thì lượng khán giả vãng lai vào cuối tuần công chiếu hiếm khi có thể bù đắp được.
Tại sao phòng vé vẫn có thể gây bất ngờ
Tình hình phòng vé hiện tại thực sự khó đoán. Các bộ phim kinh dị gốc gần đây như Obsession và Backrooms đã vượt qua các dự đoán và đánh bại The Mandalorian và Grogu trên bảng xếp hạng cuối tuần, điều mà gần như không ai lường trước được. Dữ liệu theo dõi chỉ là một tín hiệu hữu ích, không phải là phán quyết cuối cùng.
Masters of the Universe cũng được hưởng lợi từ việc ra mắt với động lực tích cực từ giới phê bình thay vì ngược lại. Một bộ phim được các nhà phê bình thực sự yêu thích thường có sức trụ rạp tốt hơn so với những bộ phim nhận đánh giá trái chiều hoặc tiêu cực, ngay cả khi tuần đầu tiên không đạt kỳ vọng. Hiệu ứng truyền miệng quan trọng trong suốt thời gian công chiếu, không chỉ trong 72 giờ đầu tiên.
Tuy nhiên, các con số toán học rất khắc nghiệt ở mức ngân sách sản xuất $170 triệu. Ngay cả việc giữ vững phong độ ở tuần thứ hai cũng khó có thể khỏa lấp một khoảng cách lớn như vậy.
Đối với bất kỳ ai muốn theo dõi hiệu suất của bộ phim so với các tác phẩm mới ra mắt khác, các bài đánh giá game và nội dung giải trí của chúng tôi sẽ tiếp tục theo sát sự hiện diện truyền thông rộng lớn hơn của thương hiệu này khi nó phát triển. Nếu bạn tò mò về vũ trụ He-Man nói chung và muốn tìm hiểu bối cảnh lịch sử trò chơi của thương hiệu, phần hướng dẫn game của chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn thông tin về khía cạnh tương tác của IP này.
Số liệu doanh thu cuối tuần công chiếu sẽ có vào ngày 8 tháng 6. Đó là lúc bức tranh toàn cảnh trở nên rõ ràng.








