Chuyển đến nội dung chính
Resident Evil: Requiem Earned More From PS5 Discs Than All of Xbox

Doanh thu đĩa PS5 của Resident Evil: Requiem vượt xa toàn bộ Xbox

Dữ liệu mới cho thấy doanh thu đĩa PS5 của Resident Evil: Requiem cao gấp 1.8 lần tổng doanh thu trên Xbox, gây áp lực lên chiến lược bỏ đĩa của Sony.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
6 phút
Chủ đề
Tin tức
Những con số thực tế cho thấy điều gì

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Đĩa game vật lý được cho là đang dần biến mất. Có lẽ ai đó nên nói điều này với những người đang mua Resident Evil Requiem bản đĩa.

Các ước tính mới từ chuyên gia phân tích ngành game Rhys Elliot tại Alinea Analytics đã làm rõ bức tranh về doanh số đĩa vật lý của tựa game survival horror mới nhất từ Capcom, và những con số này kể một câu chuyện đi ngược lại hoàn toàn với chiến lược ưu tiên kỹ thuật số của Sony. Doanh thu từ đĩa vật lý của Resident Evil: Requiem trên PlayStation cao hơn khoảng 1.8x so với tổng doanh thu của tựa game này trên Xbox, tính cả bản kỹ thuật số và vật lý cộng lại.

Những con số thực tế cho thấy điều gì

Bản tin của Elliot ước tính Resident Evil: Requiem đã bán được 1.3 triệu bản đĩa vật lý trên PlayStation. Con số này chiếm khoảng 15 phần trăm tổng doanh thu của trò chơi và khoảng 30.2 phần trăm doanh thu PlayStation của nó. Để dễ hình dung, đây không phải là thói quen của một nhóm nhỏ người sưu tầm. Đây là một phần đáng kể trong bức tranh thương mại của một trong những tựa game lớn nhất năm 2026.

Bộ dữ liệu rộng hơn mà Elliot tổng hợp bao gồm nhiều tựa game lớn khác, và xu hướng này vẫn tiếp diễn. Insomniac's Wolverine đã bán được khoảng 800,000 bản đĩa trên tổng số 2.6 triệu bản, với doanh số vật lý chiếm gần một phần ba tổng doanh thu. Các tựa game như 007 First Light, Assassin's Creed Black Flag Resynced và Crimson Desert đều có tỷ lệ doanh số vật lý dưới 30 phần trăm, nhưng đó vẫn là nguồn doanh thu thực tế đáng kể, không phải là sai số nhỏ.

Các tựa game thể thao lại là một câu chuyện khác. FC 27, hiện là tựa game bán chạy nhất của PlayStation tính theo số lượng, chỉ có 8.9 phần trăm doanh số đến từ bản đĩa vật lý. Các tựa game bom tấn chơi đơn và các tựa game thể thao live-service đang vận hành trong những nền kinh tế hoàn toàn khác biệt khi xét đến nhu cầu về đĩa game.

Nhật Bản đang duy trì văn hóa đĩa vật lý mạnh mẽ hơn bất kỳ nơi nào khác

Phân tích theo khu vực là nơi mọi thứ trở nên đặc biệt thú vị. Sự gắn bó của Nhật Bản với phương tiện vật lý đã được ghi nhận rõ ràng, và dữ liệu đã chứng minh điều đó. Các tựa game của Capcom và các game first-party của PlayStation thường có tỷ lệ doanh số vật lý cao hơn đáng kể tại Nhật Bản so với các thị trường phương Tây.

Elliot chỉ ra Pragmata và Onimusha: Way of the Sword là những ví dụ điển hình. Cả hai tựa game đều có 44 phần trăm tổng số bản bán ra là đĩa vật lý, với Nhật Bản đóng góp khoảng 11 đến 12 phần trăm doanh số toàn cầu của mỗi game. Điều này ngụ ý rằng thói quen mua sắm của Nhật Bản đang kéo tỷ lệ phần trăm doanh số vật lý toàn cầu tăng lên một cách rõ rệt. Elliot mô tả rằng game vật lý đã "ăn sâu vào văn hóa" tại đây, và các con số đã củng cố cho nhận định đó.

Điều này khiến quyết định của Sony khi ra mắt PS5 Black như một chiếc console không ổ đĩa, độc quyền tại Nhật Bản với giá khoảng $350, kèm theo ổ đĩa rời với giá khoảng $75, trở thành một áp lực có chủ đích. Elliot cho rằng Sony đang cố gắng "thúc đẩy" người tiêu dùng Nhật Bản chuyển sang mua hàng kỹ thuật số. Với việc thị trường này ưu tiên đĩa vật lý mạnh mẽ như vậy, sự thúc đẩy này đang nhắm thẳng vào chính đối tượng khách hàng kháng cự lại nó nhất.

Sony đang gây áp lực lên chính người dùng của mình

Thời điểm dữ liệu này xuất hiện khá nhạy cảm đối với Sony. Nhà sáng lập PlayStation, Ken Kutaragi, đã tuyên bố trong tuần này rằng đĩa vật lý đã trở thành "ẩn dụ cho việc 'sở hữu' trò chơi" và mô tả phản ứng dữ dội đối với việc loại bỏ chúng là một "vấn đề về tư duy". Sony đã xác nhận riêng rằng họ dự định tiếp tục xu hướng rời xa phương tiện vật lý bất chấp sự chỉ trích kéo dài từ phía người chơi.

Vấn đề là: dữ liệu mà Elliot tổng hợp đã mang lại cho làn sóng phản đối đó một nền tảng thương mại vững chắc. Khi doanh số đĩa vật lý PlayStation của một tựa game duy nhất vượt qua tổng doanh thu của toàn bộ nền tảng cho cùng một trò chơi đó, việc bác bỏ nhu cầu về đĩa game như một cảm xúc hay sự hoài niệm trở nên khó thuyết phục hơn. Điểm mấu chốt ở đây là đây không phải là những giao dịch nhỏ lẻ. Chúng là một phần cấu trúc trong cách các tựa game chơi đơn lớn nhất của PlayStation tạo ra doanh thu.

Khoảng cách giữa PlayStation và Xbox trong bối cảnh này cũng nói lên câu chuyện rộng hơn về sức khỏe của nền tảng. Việc tổng doanh thu Resident Evil: Requiem trên Xbox, trên mọi định dạng, vẫn thấp hơn doanh số đĩa vật lý của PlayStation là một minh chứng rõ nét cho vị thế hiện tại của hai nền tảng về quy mô người dùng và mức độ tương tác đối với thể loại game này.

Đối với những người chơi muốn tìm hiểu sâu hơn về tựa game đang là tâm điểm của câu chuyện này, bộ sưu tập hướng dẫn Resident Evil Requiem bao gồm mọi thứ từ cơ chế sinh tồn đến tối ưu hóa hiệu năng trên tất cả các nền tảng.

Quảng cáo