Thị trường di động tại Türkiye đang cho thấy sự mở rộng ổn định, với hoạt động đáng kể về lượt tải xuống và mức độ tương tác của người chơi. Phân tích dữ liệu từ 5,000 ứng dụng đối tác từ tháng 1 năm 2023 đến tháng 7 năm 2025 cho thấy cách người chơi tại Türkiye tương tác với các ứng dụng và trò chơi di động. Đến cuối năm 2024, Türkiye đã giành vị trí thứ tám trên toàn cầu về lượt tải xuống ứng dụng di động, ghi nhận 3.66 tỷ lượt tải và tổng cộng 101.5 tỷ giờ sử dụng trong ứng dụng. Các dự báo cho thấy doanh thu ứng dụng di động tại quốc gia này sẽ tăng lên $1.65 tỷ vào năm 2029.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Mobile Games Driving the Market
Mobile games đóng vai trò then chốt trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số của Türkiye. Doanh thu từ mobile games dự kiến đạt $427.5 triệu vào năm 2025, chiếm gần một nửa tổng thu nhập từ trò chơi điện tử của quốc gia này. Các trò chơi do Türkiye sản xuất thu hút hơn 30 triệu người chơi trong nước và mở rộng phạm vi tiếp cận đến khán giả quốc tế. Dream Games, nhà phát triển của tựa game đình đám Royal Match, đang dẫn đầu bối cảnh phát triển game của quốc gia này.
Growth Patterns and Player Activity
Số lượt cài đặt mobile games tại Türkiye đã tăng 12% so với cùng kỳ năm trước trong năm 2024, trong khi số phiên chơi (sessions) tăng 8%. Nửa đầu năm 2025 chứng kiến mức tăng 4% về lượt cài đặt và sự bùng nổ 12% về số phiên chơi so với năm trước. Những con số này vượt xa thị trường toàn cầu, nơi chỉ ghi nhận mức tăng 1% về lượt cài đặt và 2% về số phiên chơi. Khu vực MENAT đã mở rộng 9% trên cả hai chỉ số trong cùng khoảng thời gian. Hoạt động đạt đỉnh vào tháng 1 và tháng 3, với tháng 1 mang lại thêm 23% lượt cài đặt và 9% phiên chơi, còn tháng 3 đóng góp thêm 12% lượt cài đặt cùng với 10% phiên chơi.
Một số thể loại game nhất định đã thúc đẩy phần lớn sự mở rộng này. Các trò chơi Adventure tăng vọt 89% so với cùng kỳ năm trước về lượt tải xuống, trong khi Idle RPG và RPG lần lượt tăng 55% và 37%. Tăng trưởng về số phiên chơi đạt đỉnh với Racing ở mức 53%, Casual ở mức 50%, và cả Hypercasual cùng Idle RPG ở mức 44%. Các thể loại hàng đầu theo lượt tải xuống bao gồm Hypercasual, Hybridcasual và Action, trong khi số phiên chơi tập trung vào các trò chơi Music, Action, Idle RPG và Strategy.
Player Engagement and Retention Trends
Thời lượng phiên chơi trung bình trong nửa đầu năm 2025 đạt 32.8 phút, tăng từ 31.1 phút vào năm 2024 và 31.4 phút vào năm 2023. Con số này vượt qua cả mức trung bình của khu vực MENAT là 30.5 phút và mức trung bình toàn cầu là 29.9 phút. Các trò chơi Strategy, Board và Puzzle ghi nhận thời lượng phiên chơi trung bình dài nhất, cho thấy mức độ tương tác sâu hơn ở các thể loại đòi hỏi sự tập trung bền bỉ.
Ngay cả với thời lượng chơi kéo dài, tỷ lệ giữ chân người chơi (retention rates) tại Türkiye vẫn thấp hơn tiêu chuẩn toàn cầu. Tỷ lệ giữ chân ngày thứ 1 (Day-1 retention) đạt 19%, ngày thứ 7 là 5%, ngày thứ 14 là 3% và ngày thứ 30 là 1%. Các con số toàn cầu cao hơn: ngày thứ 1 là 26%, ngày thứ 7 là 12% và ngày thứ 30 là 5%. Card games, Family games và Puzzle games vượt trội hơn các thể loại khác về tỷ lệ giữ chân ngày thứ 1, mỗi thể loại đạt khoảng 23 đến 25%. Người chơi tại Türkiye dành nhiều thời gian hơn cho mỗi phiên chơi nhưng lại cho thấy sự gắn kết kém ổn định hơn so với cơ sở người chơi toàn cầu.
Insights for Game Developers
Các nhà phát triển đang nhắm đến thị trường Türkiye cần nắm bắt những động lực này. Đối tượng người chơi mobile games tại Türkiye có xu hướng ưa chuộng các trò chơi cung cấp thời lượng phiên chơi dài, tuy nhiên tỷ lệ giữ chân lại là một rào cản. Việc bản địa hóa và điều chỉnh văn hóa—chẳng hạn như đồng bộ hóa các sự kiện trong game với các ngày lễ địa phương hoặc lồng ghép các chủ đề đặc trưng của khu vực—có thể thúc đẩy mức độ tương tác. Theo dõi sự thay đổi của thể loại, sở thích thanh toán và thói quen của người chơi sẽ rất quan trọng đối với các studio theo đuổi sự tăng trưởng dài hạn. Thị trường này cũng mở ra cơ hội cho các web3 mobile games, đặc biệt là khi các nhà phát triển thử nghiệm các tính năng dựa trên blockchain và các giải pháp thanh toán bản địa hóa.
Frequently Asked Questions (FAQs)
Doanh thu dự kiến cho thị trường di động của Türkiye là bao nhiêu?
Doanh thu ứng dụng di động tại Türkiye được dự báo sẽ đạt $1.65 tỷ vào năm 2029, trong đó mobile games đóng góp một phần lớn vào con số này.
Những thể loại mobile game nào phổ biến nhất tại Türkiye?
Hypercasual, Hybridcasual và Action chiếm ưu thế về lượt tải xuống, trong khi Music, Action, Idle RPG và Strategy chiếm nhiều phiên chơi nhất. Các trò chơi Adventure và Idle RPG cũng ghi nhận mức tăng trưởng lượt cài đặt đáng chú ý.
Người chơi tại Türkiye dành bao nhiêu thời gian cho mobile games?
Thời lượng phiên chơi trung bình trong nửa đầu năm 2025 đạt 32.8 phút, vượt qua cả các tiêu chuẩn khu vực và toàn cầu, với các trò chơi Strategy, Board và Puzzle ghi nhận thời lượng phiên chơi dài nhất.
Người chơi tại Türkiye có trung thành với mobile games không?
Tỷ lệ giữ chân thấp hơn mức trung bình toàn cầu, với tỷ lệ giữ chân ngày thứ 1 đạt 19% và ngày thứ 30 đạt 1%. Các thể loại như Card, Family và Puzzle duy trì tỷ lệ giữ chân ban đầu tốt hơn.
Türkiye đang thể hiện như thế nào so với thị trường toàn cầu?
Türkiye giữ vị trí thứ 8 toàn cầu về lượt tải xuống và tổng thời gian sử dụng ứng dụng. Tăng trưởng về lượt cài đặt và số phiên chơi vượt mức trung bình toàn cầu, mặc dù tỷ lệ giữ chân vẫn còn chậm hơn.
Có tiềm năng cho các web3 games tại Türkiye không?
Web3 mobile games có thể tận dụng sự quan tâm ngày càng tăng đối với blockchain và các phương thức thanh toán bản địa hóa, nhưng các nhà phát triển phải ưu tiên các chiến lược giữ chân người chơi và sự phù hợp về văn hóa để đạt được sức hút.








