Elden Ring đã duy trì mức độ tương tác (engagement) mạnh mẽ rất lâu sau khi ra mắt. Dữ liệu từ Alinea Analytics cho thấy hơn 45% người chơi trên Steam đã dành hơn 100 giờ trong game. Điều này cho thấy mức độ gắn kết không phổ biến, ngay cả đối với các tựa game nhập vai (RPG) hàng đầu. Tựa game do FromSoftware phát triển này đã kết hợp phong cách chiến đấu đầy thử thách đặc trưng của studio với định dạng khám phá thế giới mở. Sự thay đổi từ cấu trúc tuyến tính của loạt game Dark Souls đã góp phần mở rộng sức hút mà không làm ảnh hưởng đến danh tiếng về độ khó của studio.
Doanh thu Elden Ring đạt gần $2 billion
Tựa game đã đạt được thành công lớn về mặt thương mại và chuyên môn. Game đã giành giải Game of the Year tại The Game Awards và sở hữu một trong những điểm số Metacritic cao nhất từ trước đến nay. Số liệu doanh số phản ánh hiệu suất mạnh mẽ này, với hơn 30 triệu bản được bán ra tính đến thông báo chính thức gần nhất, cùng doanh thu đạt gần $2 billion. Các ước tính hiện tại cho thấy tổng số người chơi là 36 triệu trên tất cả các nền tảng, trong đó Steam chiếm 15,7 triệu người chơi. Điều này biến Steam trở thành nền tảng lớn nhất của Elden Ring, theo sau là PlayStation với 13,2 triệu người chơi và Xbox với 7,4 triệu.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion
Mở rộng và kéo dài vòng đời thông qua Shadow of the Erdtree
FromSoftware đã kéo dài vòng đời của Elden Ring thông qua các nội dung bổ sung, đáng chú ý nhất là bản mở rộng Shadow of the Erdtree được phát hành vào tháng 6 vừa qua. Bản mở rộng này đã giới thiệu nội dung mới và duy trì đà tăng trưởng trong cộng đồng người chơi hiện tại. Phân tích cho thấy 2,4 triệu bản của bản mở rộng đã được bán ra chỉ riêng trên Steam, mang lại $77 million doanh thu.
Tỷ lệ đính kèm (attach rate) là 16.3% cho thấy sự đón nhận tích cực từ cộng đồng người chơi hiện tại, cho thấy một phần đáng kể người chơi đang tích cực tìm cách tiếp tục hành trình trong game của họ. Độ khó của game vẫn là một đặc điểm định hình, tuy nhiên điều này dường như không làm người chơi nản lòng. Cả Steam và PlayStation đều cho thấy hơn 10% người chơi đã mở khóa tất cả các thành tựu (achievements) hoặc danh hiệu (trophies). Chỉ số này giảm xuống 3.7% trên Xbox, làm nổi bật một số khác biệt giữa các nền tảng nhưng vẫn củng cố xu hướng chung về mức độ tương tác mạnh mẽ.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion
Sự kỳ vọng dành cho Elden Ring: Nightreign
Tiếp nối đà phát triển của game gốc và bản mở rộng, FromSoftware đã ra mắt một tựa game độc lập mới, Elden Ring: Nightreign. Tựa game PVE roguelike trị giá $40 này đã tạo ra sự quan tâm trong cộng đồng người chơi hiện tại. Dữ liệu có sẵn cho thấy 2,5 triệu người dùng Steam đã thêm Nightreign vào danh sách mong muốn (wishlist), với 300.000 người đã mua game.
Elden Ring: Nightreign đã ghi nhận hơn 4 triệu bản được bán ra trong tuần đầu tiên phát hành, như đã đưa tin trước đó. Mặc dù nhận được phản hồi trái chiều khi ra mắt, tựa game đã chứng minh hiệu suất thị trường mạnh mẽ và mức độ tương tác cao của người dùng, củng cố vị thế là một phần tiếp theo thành công trong thương hiệu Elden Ring.
Đáng chú ý, gần 10% cộng đồng người chơi Elden Ring hiện tại trên Steam đã thể hiện ý định mua tựa game mới, phản ánh sự quan tâm liên tục đối với thương hiệu này. Việc phát hành phiên bản Elden Ring cho Nintendo Switch 2 cũng đang được phát triển, điều này có thể mở rộng hơn nữa phạm vi tiếp cận của game. Việc bổ sung các nền tảng mới và các tựa game độc lập cho thấy chiến lược liên tục nhằm xây dựng thương hiệu trong khi vẫn giữ nguyên cốt lõi lối chơi và cộng đồng.

Elden Ring Revenues Almost $2 BillionElden Ring Revenues Almost $2 Billion
So sánh mức độ tương tác với các tựa game RPG hàng đầu khác
Mức độ tương tác của Elden Ring rất đáng chú ý ngay cả khi so sánh với các tựa game nhập vai (RPGs) hiệu suất cao khác. Dữ liệu Steam cho Baldur's Gate 3 và Diablo IV cung cấp bối cảnh cho hiệu suất của Elden Ring. Trong số những người chơi trên Steam, 42.6% người dùng Elden Ring đã ghi nhận từ 100 đến 500 giờ chơi. Baldur's Gate 3 cho thấy xu hướng tương tự với 32.3% trong cùng phạm vi, trong khi Diablo IV theo sau một chút ở mức 26.7%. Những con số này cho thấy mặc dù cả ba trò chơi đều thu hút những người chơi tận tâm, Elden Ring vẫn dẫn đầu trong các phiên chơi từ trung bình đến dài hạn.
Trong danh mục 500+ giờ, Diablo IV có lợi thế nhẹ ở mức 2.3%, có thể phản ánh cấu trúc của game được xây dựng xung quanh các bản cập nhật theo mùa và nội dung endgame lặp lại. Ngược lại, Elden Ring và Baldur's Gate 3 được thiết kế nhiều hơn xung quanh việc hoàn thành cốt truyện và thử nghiệm xây dựng nhân vật (build experimentation), điều này vẫn có thể đòi hỏi thời gian đáng kể mà không nhất thiết phải khuyến khích việc cày cuốc (grinding) vô tận.
Elden Ring cũng có tỷ lệ người chơi cao nhất đã chơi dưới một giờ, cho thấy độ khó của game có thể đã làm nản lòng một số người chơi mới ngay từ đầu. Trên PlayStation, có tỷ lệ người chơi cao hơn trong nhóm dưới năm giờ so với Steam, có thể chỉ ra sự khác biệt trong hành vi hoặc kỳ vọng của người dùng trên các nền tảng.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion
Nhu cầu bền vững đối với các tựa game premium dài hơi
Bất chấp sự chú ý ngày càng tăng đối với các trò chơi ngắn hơn hoặc dễ tiếp cận hơn, Elden Ring cho thấy vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các tựa game phức tạp, đòi hỏi nhiều thời gian. Trong một hệ sinh thái game thường ưu tiên các mô hình live-service và định dạng chơi nhanh, FromSoftware đã chứng minh rằng một tựa game premium, mua một lần vẫn có thể đạt được mức độ tương tác rộng rãi và bền vững.
Hiệu suất của trò chơi trên nhiều nền tảng, kết hợp với sự quan tâm ổn định đối với nội dung mới, làm nổi bật rằng các tựa game RPG dài hơi vẫn tiếp tục giữ giá trị trong một nền kinh tế chú ý cạnh tranh và phân mảnh. Trong khi các tựa game như Clair Obscur: Expedition 33 và Astro Bot cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với các trải nghiệm indie ngắn hơn, Elden Ring đóng vai trò như một lời nhắc nhở rằng người chơi vẫn sẵn sàng đầu tư thời gian đáng kể vào các thế giới nhập vai chất lượng cao, miễn là nội dung đáp ứng được kỳ vọng của họ.







