Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Elden Ring tiếp tục thu hút người chơi với hơn 45% người dùng Steam chơi hơn 100 giờ. Tìm hiểu hiệu suất của trò chơi trên các nền tảng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th01 13, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring đã duy trì mức độ tương tác mạnh mẽ rất lâu sau khi phát hành ban đầu. Dữ liệu từ Alinea Analytics cho thấy hơn 45% người chơi Steam đã đăng nhập hơn 100 giờ vào trò chơi. Điều này cho thấy mức độ tận tâm không phổ biến, ngay cả trong số các trò chơi nhập vai hàng đầu. Tựa game, được phát triển bởi FromSoftware, kết hợp phương pháp tiếp cận chiến đấu đầy thử thách đã được thiết lập của studio với định dạng khám phá mở hơn. Sự thay đổi này từ cấu trúc tuyến tính của loạt game Dark Souls đã góp phần tạo nên sức hấp dẫn rộng rãi hơn mà không làm ảnh hưởng đến danh tiếng về độ khó của studio.

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Trò chơi đã đạt được thành công lớn về mặt thương mại và phê bình. Nó đã giành giải Trò chơi của năm tại The Game Awards và giữ một trong những điểm Metacritic cao nhất cho đến nay. Số liệu bán hàng phản ánh hiệu suất mạnh mẽ này, với hơn 30 triệu bản được bán theo thông báo chính thức gần đây nhất, với doanh thu gần 2 tỷ USD. Dữ liệu hiện ước tính tổng số người chơi là 36 triệu trên tất cả các nền tảng, với Steam chiếm 15,7 triệu người chơi. Điều này khiến Steam trở thành nền tảng lớn nhất cho Elden Ring, tiếp theo là PlayStation với 13,2 triệu người chơi và Xbox với 7,4 triệu.

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Mở rộng và kéo dài vòng đời thông qua Shadow of the Erdtree

FromSoftware đã kéo dài vòng đời của Elden Ring thông qua nội dung bổ sung, đáng chú ý nhất là bản mở rộng Shadow of the Erdtree được phát hành vào tháng 6 năm ngoái. Bản mở rộng này đã giới thiệu nội dung mới và duy trì động lực trong cộng đồng người chơi hiện có. Alinea Analytics báo cáo rằng 2,4 triệu bản mở rộng đã được bán chỉ riêng trên Steam, mang lại doanh thu 77 triệu USD.

Tỷ lệ gắn bó 16,3% cho thấy mức độ chấp nhận vững chắc trong cộng đồng người chơi hiện có, cho thấy một phần đáng kể người chơi đang tích cực tìm cách tiếp tục hành trình trong trò chơi của họ. Độ khó của trò chơi vẫn là một tính năng nổi bật, nhưng điều này dường như không làm nản lòng người chơi. Steam và PlayStation đều cho thấy hơn 10% người chơi đã mở khóa tất cả các thành tích hoặc danh hiệu có sẵn. Số liệu này giảm xuống 3,7% trên Xbox, làm nổi bật một số khác biệt giữa các nền tảng nhưng vẫn củng cố xu hướng chung về mức độ tương tác mạnh mẽ.

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Sự mong đợi dành cho Elden Ring: Nightreign

Dựa trên động lực của trò chơi gốc và bản mở rộng của nó, FromSoftware đã ra mắt một tựa game độc lập mới, Elden Ring: Nightreign. Tựa game roguelike PVE trị giá 40 USD này đã tạo ra sự quan tâm trong cộng đồng người chơi hiện có. Dữ liệu của Alinea Analytics cho thấy 2,5 triệu người dùng Steam đã thêm Nightreign vào danh sách mong muốn của họ, với 300.000 người đã mua trò chơi. 

Elden Ring: Nightreign đã ghi nhận hơn 4 triệu bản được bán trong tuần đầu tiên phát hành, theo số liệu từ VG Insights. Mặc dù nhận được nhiều ý kiến trái chiều khi ra mắt, tựa game này đã chứng tỏ hiệu suất thị trường mạnh mẽ và mức độ tương tác cao của người dùng, củng cố vị trí của nó như một phần tiếp theo thành công trong nhượng quyền thương mại Elden Ring.

Đáng chú ý, gần 10% cơ sở người chơi Steam hiện tại của Elden Ring đã thể hiện ý định mua tựa game mới, phản ánh sự quan tâm liên tục đến nhượng quyền thương mại. Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng đang được phát triển, điều này có thể tăng thêm phạm vi tiếp cận của nó. Việc bổ sung các nền tảng mới và các tựa game độc lập cho thấy một chiến lược đang diễn ra để xây dựng nhượng quyền thương mại trong khi vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi và cộng đồng của nó.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Mức độ tương tác so sánh với các game nhập vai hàng đầu khác

Mức độ tương tác của Elden Ring đáng chú ý ngay cả khi so sánh với các game nhập vai (RPG) hiệu suất cao khác. Dữ liệu Steam cho Baldur’s Gate 3 và Diablo IV cung cấp bối cảnh cho hiệu suất của Elden Ring. Trong số những người chơi trên Steam, 42,6% người dùng Elden Ring đã đăng nhập từ 100 đến 500 giờ. Baldur’s Gate 3 cho thấy một xu hướng tương tự, với 32,3% trong cùng phạm vi, trong khi Diablo IV tụt lại một chút ở mức 26,7%. Những số liệu này cho thấy rằng trong khi cả ba trò chơi đều thu hút những người chơi tận tâm, Elden Ring dẫn đầu trong các phiên chơi trung bình đến dài hạn.

Trong danh mục hơn 500 giờ, Diablo IV có một chút lợi thế ở mức 2,3%, có thể phản ánh cấu trúc của nó được xây dựng xung quanh các bản cập nhật theo mùa và nội dung cuối trò chơi lặp đi lặp lại. Ngược lại, Elden Ring và Baldur’s Gate 3 được thiết kế nhiều hơn xung quanh việc hoàn thành câu chuyện và thử nghiệm cách xây dựng, điều này vẫn có thể đòi hỏi thời gian đáng kể mà không nhất thiết phải khuyến khích việc cày cuốc không ngừng.

Elden Ring cũng có tỷ lệ người chơi chơi dưới một giờ cao nhất, cho thấy độ khó của trò chơi có thể đã làm nản lòng một số người chơi mới ngay từ đầu. Trên PlayStation, có tỷ lệ người chơi trong nhóm dưới năm giờ cao hơn so với Steam, có thể chỉ ra sự khác biệt trong hành vi hoặc kỳ vọng của người dùng nền tảng.

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Doanh thu Elden Ring đạt gần 2 tỷ USD

Nhu cầu bền vững đối với các tựa game cao cấp dài hạn

Mặc dù ngày càng có nhiều sự chú ý đến các trò chơi ngắn hơn hoặc dễ tiếp cận hơn, Elden Ring cho thấy vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các tựa game phức tạp, tốn thời gian. Trong một hệ sinh thái trò chơi thường ưu tiên các mô hình dịch vụ trực tiếp và định dạng chơi nhanh, FromSoftware đã chứng minh rằng một tựa game cao cấp, mua một lần vẫn có thể đạt được mức độ tương tác rộng rãi, bền vững.

Hiệu suất của trò chơi trên nhiều nền tảng, kết hợp với sự quan tâm ổn định đến nội dung mới, làm nổi bật rằng các game nhập vai dài hạn tiếp tục giữ giá trị trong một nền kinh tế cạnh tranh và phân mảnh. Trong khi các tựa game như Clair Obscur: Expedition 33 và Astro Bot cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với các trải nghiệm ngắn hơn, tập trung vào indie, Elden Ring đóng vai trò như một lời nhắc nhở rằng người chơi vẫn sẵn sàng đầu tư thời gian đáng kể vào các thế giới nhập vai, chất lượng cao—miễn là nội dung đáp ứng kỳ vọng của họ.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026