Tựa game mới nhất của FromSoftware, Elden Ring Nightreign, đã bán được hơn 2 triệu bản ngay trong ngày đầu tiên ra mắt. Nhà phát hành Bandai Namco đã xác nhận cột mốc này, bao gồm cả các đơn đặt hàng trước và doanh số trong ngày phát hành. Tựa game spin-off tập trung vào trải nghiệm multiplayer này được xây dựng dựa trên sự thành công của Elden Ring ra mắt năm 2022, vốn đã bán được hơn 30 triệu bản cho đến nay.

Elden Ring Nightreign đạt 2 triệu bản bán ra chỉ trong 24 giờ
Đạt 2 triệu bản bán ra trong 24 giờ
Nightreign đã leo lên các bảng xếp hạng trên Steam ngay sau khi phát hành, đạt đỉnh điểm 313,593 người chơi cùng lúc (concurrent users). Những con số này chỉ phản ánh người chơi trên PC—Microsoft và Sony vẫn chưa công bố dữ liệu người dùng cho các nền tảng Xbox và PlayStation. Chỉ riêng số liệu trên Steam đã cho thấy sự quan tâm lớn ngay từ đầu, đặc biệt là từ những người hâm mộ các tác phẩm trước đây của FromSoftware.
Nightreign nối tiếp thành công thương mại của Shadow of the Erdtree, bản mở rộng năm 2024 của Elden Ring với 5 triệu bản được bán ra trong vòng ba ngày. Việc Nightreign có đạt được tốc độ đó hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng những con số mở đầu đang rất hứa hẹn.

Elden Ring Nightreign đạt 2 triệu bản bán ra chỉ trong 24 giờ
Đánh giá trái chiều và những chỉ trích về gameplay
Doanh số rất khả quan, nhưng phản hồi từ người dùng lại khá trái chiều. Trên Steam, trò chơi hiện đang giữ đánh giá 'mixed' (trái chiều). Nhiều người chơi đã bày tỏ lo ngại về một số khía cạnh của gameplay. Một điểm chỉ trích đáng kể là việc thiếu hỗ trợ cho chế độ chơi đôi, hay two-player co-op, điều này làm hạn chế tính linh hoạt trong multiplayer. Việc thiếu tính năng voice chat cũng được coi là một hạn chế, khiến việc phối hợp nhóm trở nên khó khăn hơn.
Một lời phàn nàn thường xuyên khác liên quan đến độ khó của trải nghiệm solo. Người chơi cho biết việc cố gắng tiến triển mà không có đủ đội hình ba người là một thử thách đặc biệt, và trò chơi dường như gây khó khăn cho những ai thích hoặc buộc phải chơi một mình. FromSoftware đã ghi nhận những vấn đề này, và một bản vá nhằm cân bằng lại chế độ chơi solo dự kiến sẽ được phát hành trong tuần tới.
Chế độ chơi solo cần được cải thiện
Trò chơi hiện không phù hợp lắm với những người chơi solo trừ khi họ là những người chơi dày dạn kinh nghiệm và đang tìm kiếm thêm một lớp thử thách. Mặc dù có tùy chọn chơi đơn, nhưng nó vẫn chưa được cân bằng tốt và cần được điều chỉnh. Các bản vá có khả năng sẽ giải quyết sự mất cân bằng này trong tháng đầu tiên sau khi ra mắt.
Bất chấp những chỉ trích, người chơi vẫn gắn bó với trò chơi, khám phá các cơ chế, tìm ra nội dung ẩn và chia sẻ các mẹo để đánh bại tám Nightlord Bosses. Ngoài ra, sự quan tâm vẫn đang đổ dồn vào việc mở khóa hai lớp nhân vật ẩn Nightfarer là Revenant và Duchess, điều này làm tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm gameplay tổng thể.
Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo
Thành công sớm của Nightreign làm nổi bật sự quan tâm mạnh mẽ liên tục đối với các tựa game của FromSoftware, đặc biệt là trong cộng đồng người chơi cốt lõi của studio. Việc ra mắt trò chơi cho thấy tiềm năng mở rộng multiplayer trong vũ trụ Elden Ring, ngay cả khi nó đang phải xử lý các phản hồi từ người chơi và các điều chỉnh kỹ thuật. Mặc dù Nightreign có thể chưa đạt được hiệu suất thương mại như người tiền nhiệm, nhưng nó đã tạo dựng được một nền tảng vững chắc.
Cách trò chơi phát triển trong những tuần tới—đặc biệt là với các bản cập nhật giải quyết những lo ngại hiện tại—sẽ quyết định liệu nó có duy trì được đà phát triển và mở rộng sức hút vượt ra ngoài cộng đồng fan cứng hay không. Sự tương tác của FromSoftware với cộng đồng, cùng với các bản vá và hỗ trợ cho các phong cách chơi đang phát triển, sẽ là chìa khóa định hình tương lai của Elden Ring Nightreign.







