Roblox báo cáo doanh thu đạt 4,9 tỷ USD cho năm tài chính 2025, đánh dấu mức tăng trưởng 36% so với 3,6 tỷ USD vào năm 2024. Nền tảng này mô tả năm vừa qua là một "năm rực rỡ", với kết quả vượt kỳ vọng trên các chỉ số doanh thu, đặt chỗ và mức độ tương tác của người dùng. Doanh thu tăng trưởng ổn định qua tất cả các quý, bắt đầu từ 1 tỷ USD vào Q1 và đạt 1,4 tỷ USD vào Q4. Quý thứ ba cho thấy mức tăng trưởng cao nhất theo quý với 48%, trong khi Q4 ghi nhận mức tăng lớn nhất về người dùng chi tiêu, với trung bình 36,7 triệu người dùng trả phí hàng tháng, tăng 94% so với cùng kỳ năm trước. Bắc Mỹ đóng góp phần lớn doanh thu, tiếp theo là Châu Âu và khu vực Châu Á-Thái Bình Dương.
Mức độ tương tác của người dùng đạt mức kỷ lục
Mức độ tương tác của người dùng trên Roblox vẫn mạnh mẽ trong suốt năm 2025, với tổng số giờ dành cho nền tảng đạt 124 tỷ giờ. Riêng Q4 chiếm 35 tỷ giờ. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình là 126,5 triệu người trong cả năm, bắt đầu từ 98 triệu người vào Q1, đạt đỉnh 152 triệu người vào Q3 và kết thúc ở 144 triệu người vào Q4, tăng 69% so với cùng kỳ năm 2024. Giám đốc điều hành David Baszucki nhấn mạnh khả năng của nền tảng trong việc thu thập khoảng 30.000 năm dữ liệu tương tác của con người mỗi ngày, hiện đang được sử dụng để đào tạo hơn 400 mô hình AI nội bộ.
Các trò chơi chính thúc đẩy các cột mốc của nền tảng
Các trò chơi Grow a Garden và Steal a Brainrot đóng vai trò trung tâm trong hiệu suất của Roblox. Grow a Garden, ra mắt vào tháng 3 năm 2025, nhanh chóng thiết lập kỷ lục về số lượng người dùng đồng thời, vượt qua các kỷ lục trò chơi đơn trước đó trên các nền tảng như Steam. Cuối năm, hai trò chơi này cạnh tranh về đỉnh điểm người chơi đồng thời, đẩy Roblox lên mức cao nhất mọi thời đại là 45 triệu người dùng đồng thời vào tháng 8. Thành công của các tựa game này cũng đóng góp vào sự tăng trưởng đặt chỗ, kết thúc năm ở mức 6,8 tỷ USD, vượt mục tiêu ban đầu của công ty lên tới 21%. Khu vực Châu Á-Thái Bình Dương ghi nhận mức tăng trưởng mạnh mẽ, với Indonesia chứng kiến mức tăng trưởng đặt chỗ hơn 700% so với cùng kỳ năm trước và toàn bộ APAC tăng 96%. Đặt chỗ của Nhật Bản tăng 60% chỉ riêng trong Q4.
Thị phần và thu nhập của người sáng tạo
Thị phần của Roblox trong thị trường nội dung trò chơi toàn cầu đạt khoảng 3.4% vào năm 2025. Nền tảng này đặt mục tiêu đạt 10% trong tương lai, nhấn mạnh các mục tiêu mở rộng liên tục. Về thu nhập của người sáng tạo, năm 2025 đánh dấu một cột mốc khi các nhà phát triển cùng nhau kiếm được hơn 1,5 tỷ USD, phản ánh cả sự tăng trưởng của nền tảng và sự phổ biến của các trò chơi thành công nhất.
Cập nhật về an toàn và tính năng nền tảng
Roblox đã triển khai công nghệ ước tính độ tuổi khuôn mặt ở một số khu vực vào tháng 12 năm 2025, một hệ thống được thiết kế để phân nhóm người dùng theo độ tuổi trước khi truy cập các tính năng trò chuyện. Động thái này theo sau những lo ngại liên tục về an toàn trẻ em, vốn đã ảnh hưởng đến hiệu suất cổ phiếu của công ty trước đó. Bản cập nhật nhằm mục đích cân bằng mức độ tương tác của người dùng với các biện pháp an toàn khi nền tảng tiếp tục phát triển cơ sở người dùng trên toàn cầu.
Nguồn: PocketGamer
Hãy nhớ xem các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các trò chơi Nintendo Switch hay nhất cho năm 2026
Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất cho năm 2026
Các game indie PlayStation hay nhất cho năm 2026
Các game nhiều người chơi hay nhất cho năm 2026
Các trò chơi được mong đợi nhất năm 2026
Các bản phát hành game hàng đầu cho tháng 1 năm 2026
Câu hỏi thường gặp (FAQs)
Roblox đã tạo ra bao nhiêu doanh thu vào năm 2025?
Roblox báo cáo doanh thu 4,9 tỷ USD cho năm tài chính 2025, tăng 36% so với năm 2024.
Trò chơi nào đóng góp nhiều nhất vào sự tăng trưởng của Roblox?
Grow a Garden và Steal a Brainrot đã được nêu bật vì đã thúc đẩy mức độ tương tác kỷ lục của người dùng và đỉnh điểm người chơi đồng thời.
Roblox có bao nhiêu người dùng hoạt động hàng ngày vào năm 2025?
Roblox có trung bình 126,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, đạt đỉnh 152 triệu vào Q3.
Tổng đặt chỗ của Roblox cho năm 2025 là bao nhiêu?
Nền tảng này đạt 6,8 tỷ USD đặt chỗ, vượt mục tiêu tăng trưởng lên tới 21%.
Người sáng tạo đã kiếm được bao nhiêu trên Roblox vào năm 2025?
Các nhà phát triển đã kiếm được hơn 1,5 tỷ USD cộng lại trong năm.
Những cập nhật an toàn nào đã được giới thiệu vào năm 2025?
Roblox bắt đầu triển khai công nghệ ước tính độ tuổi khuôn mặt để phân nhóm người dùng theo độ tuổi cho việc truy cập trò chuyện, giải quyết các mối lo ngại về an toàn trẻ em.







