• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
6 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Counter-Strike 2
  4. Doanh thu trò chơi Steam theo thể loại và thể loại phụ

Doanh thu trò chơi Steam theo thể loại và thể loại phụ

Phân tích doanh thu Steam từ các tựa game đạt trên $1 triệu. Cung cấp thông tin chuyên sâu về xu hướng nền tảng và quy mô thị trường dựa trên dữ liệu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 10, 2026

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Một phân tích chi tiết đã được thực hiện để hiểu rõ hơn về hiệu suất doanh thu của các thể loại game khác nhau trên Steam. Nghiên cứu tập trung vào các tựa game đạt doanh thu trọn đời trên $1 triệu và gán cho mỗi tựa game một thẻ thể loại (genre) và thể loại phụ (subgenre) duy nhất. Phương pháp này được lựa chọn để giải quyết sự phức tạp của hệ thống thẻ chồng chéo trên Steam, vốn thường gây khó khăn cho việc đo lường tổng thị trường có thể tiếp cận (total addressable market) cho bất kỳ danh mục nào. Kết quả là một bộ dữ liệu độc đáo mang lại cái nhìn rõ nét hơn về hiệu suất của các thể loại trong suốt lịch sử hoạt động của nền tảng này.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Doanh thu Steam theo thể loại và thể loại phụ

Game Hành động dẫn đầu bảng xếp hạng doanh thu trên Steam

Thể loại Hành động (genre) nổi bật là danh mục thống trị trên Steam, chiếm 58.37 phần trăm tổng doanh thu trọn đời từ các tựa game đạt trên $1 triệu. Mặc dù không chiếm đa số về số lượng, các tựa game Hành động vượt trội hơn hẳn các thể loại khác về doanh thu trên mỗi đầu game. Điều này phần lớn được thúc đẩy bởi một vài thương hiệu có doanh thu cao. Trong thể loại Hành động, Arena Shooters đóng góp tỷ trọng lớn nhất, bao gồm các tựa game như Counter-Strike 2 và Counter-Strike: Source, tạo ra tổng doanh thu $9.52 tỷ. Tiếp theo là First-Person Shooters, với các ví dụ nổi bật như Call of Duty và Left 4 Dead 2. Các thể loại phụ khác như Action-Adventure và Open World Survival Craft cũng sở hữu những tựa game lớn như Red Dead Redemption 2 và Rust, càng củng cố thêm sức mạnh tài chính của thể loại này.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Doanh thu Steam theo thể loại và thể loại phụ

Game Nhập vai thể hiện sự đa dạng thể loại mạnh mẽ

Các tựa game Nhập vai (RPGs) đóng góp 17.11 phần trăm tổng doanh thu Steam trong cùng ngưỡng thu nhập. Thể loại này được đặc trưng bởi sự đa dạng trong các danh mục phụ. Action RPGs dẫn đầu phân khúc, được hỗ trợ bởi các tựa game như Warframe và loạt game Monster Hunter. Các tựa game MMORPG như The Elder Scrolls Online và Lost Ark cũng là những nguồn tạo doanh thu đáng kể. Các tựa game RPG cổ điển, bao gồm Cyberpunk 2077 và The Witcher 3: Wild Hunt, đóng góp đáng chú ý thông qua thể loại phụ CRPG. Mặc dù các phân khúc khác như JRPGs và Visual Novels có dấu ấn tài chính nhỏ hơn, chúng vẫn duy trì sự hiện diện ổn định trên thị trường.

Game Chiến thuật duy trì đóng góp doanh thu ổn định

Các tựa game Chiến thuật chiếm 13.97 phần trăm doanh thu trọn đời trên Steam trong số các tựa game vượt mốc $1 triệu. Thể loại này bao gồm nhiều thể loại phụ, mỗi loại đóng góp theo những cách khác nhau. Multiplayer Online Battle Arenas (MOBAs), đại diện bởi các tựa game như DOTA 2 và SMITE, nắm giữ thị phần doanh thu lớn nhất trong dòng Chiến thuật. Các tựa game Real-Time Strategy (RTS) như Total War: Warhammer II và Three Kingdoms cũng hoạt động rất tốt. Các tựa game Grand Strategy và 4X đã tạo ra doanh thu đáng kể thông qua các thương hiệu như Stellaris và Sid Meier's Civilization. Mặc dù một số thể loại phụ như Card Games và Puzzle Platformers đóng góp ít hơn về mặt cá nhân, chúng tạo thành một phần có ý nghĩa trong hệ sinh thái Chiến thuật rộng lớn hơn.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Doanh thu Steam theo thể loại và thể loại phụ

Game Mô phỏng mang đến bức tranh thị trường đa dạng

Các tựa game Mô phỏng chiếm 9.76 phần trăm doanh thu trọn đời trên Steam trong ngưỡng đủ điều kiện. Thể loại này bao gồm một số danh mục phụ riêng biệt. Các tựa game mô phỏng chung, bao gồm War Thunder và Cities: Skylines, thống trị danh mục này. Các trình mô phỏng công việc như Euro Truck Simulator 2 và American Truck Simulator cũng đóng góp đáng kể. Các tựa game mô phỏng đua xe, dẫn đầu bởi các tựa game như Forza Horizon 5, và các trình mô phỏng nông trại như Stardew Valley đã tạo dựng được vị thế vững chắc trong thể loại này. Các danh mục bổ sung bao gồm Life Sims, Rhythm Games và Immersive Sims tạo thêm sự đa dạng cho cấu trúc thị trường tổng thể, mặc dù tác động doanh thu của chúng tương đối nhỏ hơn.

Giải mã doanh thu so với số lượng trò chơi

Một trong những thông tin chi tiết chính từ nghiên cứu này là sự chênh lệch giữa các thể loại có tổng doanh thu cao và các thể loại có sự tham gia rộng rãi hơn. Các thể loại phụ như Arena Shooter, Battle Royale và Hero Shooter cho thấy doanh thu trung bình trên mỗi đầu game cao, nhưng số lượng các tựa game thành công lại tương đối thấp. Ví dụ, chỉ có 29 tựa game trong các thể loại phụ này đạt doanh thu trên $1 triệu. Hơn nữa, chỉ một vài tựa game như Naraka Bladepoint và Overwatch 2 đạt được hơn $25 triệu doanh thu kể từ năm 2020.

Ngược lại, các thể loại có doanh thu trung bình trên mỗi đầu game thấp hơn thường có số lượng tựa game đạt mốc $1 triệu cao hơn. Chúng bao gồm Action Roguelikes, Kinh dị tâm lý và JRPGs. Riêng thể loại phụ Action Roguelike đã chứng kiến 104 tựa game vượt qua ngưỡng này, với hơn 70 trong số đó được phát hành kể từ năm 2020. Điều này cho thấy một phân khúc thị trường mới hơn nhưng đầy năng động.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Doanh thu Steam theo thể loại và thể loại phụ

Dữ liệu là công cụ, không phải sự đảm bảo

Mặc dù bộ dữ liệu cung cấp những thông tin chi tiết có giá trị về thể loại và thể loại phụ nào hoạt động tốt trên Steam, cần thận trọng khi diễn giải kết quả. Phân tích chỉ bao gồm các tựa game đã kiếm được trên $1 triệu, do đó loại trừ một số lượng lớn các tựa game có doanh thu thấp hơn. Điều này dẫn đến sai lệch do tỷ lệ sống sót (survivorship bias), vì nhiều trò chơi không đạt được tiêu chuẩn đó. Ngoài ra, thị trường còn chịu ảnh hưởng bởi một vài tựa game thống trị đã có mặt trên nền tảng trong nhiều năm, điều này có thể làm sai lệch nhận thức về khả năng sinh lời của thể loại.

Cuối cùng, mặc dù việc lập bản đồ thể loại có cấu trúc này mang lại cái nhìn rõ ràng hơn về bối cảnh thương mại của Steam, nó đóng vai trò tốt nhất như một công cụ để hiểu các xu hướng thay vì là hướng dẫn đảm bảo thành công. Các nhà phát triển và nhà phát hành được khuyến khích xem xét những thông tin chi tiết này trong bối cảnh rộng lớn hơn về chi phí phát triển, sự cạnh tranh và độ bão hòa của thị trường. Dưới đây là danh sách tất cả các trò chơi có trong phân tích này:

  1. Counter-Strike 2
  2. Counter-Strike: Source
  3. Call of Duty
  4. Left 4 Dead 2
  5. Ready or Not
  6. Red Dead Redemption 2
  7. Hogwarts Legacy
  8. Sea of Thieves
  9. Rust
  10. ARK: Survival Evolved
  11. Palworld
  12. Warframe
  13. Monster Hunter World
  14. Monster Hunter Wilds
  15. The Elder Scrolls Online
  16. Lost Ark
  17. Cyberpunk 2077
  18. The Witcher 3: Wild Hunt
  19. Fallout 4
  20. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
  21. Kingdom Come: Deliverance
  22. DOTA 2
  23. SMITE
  24. Eternal Return
  25. Total War: Warhammer II
  26. Total War: Warhammer
  27. Total War: Three Kingdoms
  28. Stellaris
  29. Hearts of Iron IV
  30. Europa Universalis IV
  31. Sid Meier's Civilization VI
  32. Sid Meier's Civilization V
  33. Endless Legend
  34. War Thunder
  35. Arma 3
  36. Cities: Skylines
  37. Euro Truck Simulator 2
  38. American Truck Simulator
  39. Schedule I
  40. Forza Horizon 5
  41. Assetto Corsa
  42. Need for Speed Heat
  43. Stardew Valley
  44. Farming Simulator 22
  45. Farming Simulator 19
  46. Naraka Bladepoint
  47. Overwatch 2
  48. Marvel Rivals
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 6 10 2026

đã đăng

tháng 6 10 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
17 giờ trước•6 phút đọc

Buổi stream $1 Billion của Star Citizen đầy lỗi và thiếu chuyên nghiệp

Buổi livestream của Star Citizen gặp nhiều lỗi lag và desync, gây thất vọng lớn cho một tựa game đã huy động được hơn $1 billion tiền vốn.

Báo cáo
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
17 giờ trước•5 phút đọc

Sledgehammer Games từng phát triển bản thử nghiệm Halo Multiplayer

Sledgehammer Games đã xây dựng một bản thử nghiệm Halo multiplayer trước khi bị hủy bỏ, nhưng cơ hội hợp tác giữa studio Call of Duty và Halo vẫn còn bỏ ngỏ.

Báo cáo
AAA Graphics in iGaming: How Game Engines Are Changing Casino Games
17 giờ trước•9 phút đọc

Đồ họa AAA trong iGaming: Cách Game Engines thay đổi trò chơi sòng bạc

Đồ họa AAA, engine 3D và vật lý đang định hình lại iGaming. Tìm hiểu cách công nghệ phát triển game đang thay đổi trải nghiệm tại các sòng bạc trực tuyến.

Giáo dục
+1
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
một ngày trước•6 phút đọc

Rò rỉ GTA 6: Hệ thống đạo đức, thanh thể lực và nhiều tính năng mới

Các đoạn clip gameplay GTA 6 từ Cyberleek tiết lộ 15 cơ chế mới, bao gồm hệ thống karma kiểu Red Dead, đồng hồ đo nhiên liệu và chỉ báo tàng hình.

Báo cáo
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
2 ngày trước•4 phút đọc

Switch 2 đưa Oblivion Remastered lên vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng Anh

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đứng đầu bảng xếp hạng vật lý tại Anh, với Switch 2 đóng góp 98% vào tổng doanh số bán lẻ.

Báo cáo
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
2 ngày trước•5 phút đọc

Buổi livestream phát triển Star Citizen trị giá $1 tỷ là một thảm họa lỗi

Livestream của Cloud Imperium Games cho thấy Star Citizen vẫn đầy lỗi sau 14 năm, khiến cả nhà phát triển lẫn người hâm mộ vô cùng thất vọng.

Báo cáo