Season 2 của Don’t Die sẽ chính thức bắt đầu vào lúc 3 giờ chiều UTC ngày 2 tháng 6, mang đến một bản cập nhật lớn tập trung vào khả năng chơi lại (replayability), khả năng tiếp cận và mở rộng hệ thống giải đấu. Giai đoạn preseason và nhận thưởng hiện đang diễn ra, với Season 2 kéo dài đến ngày 16 tháng 6 trước khi các giải thưởng được phân phối ngay sau đó.
Bản cập nhật giới thiệu Daily Challenges (Thử thách Hàng ngày), trải nghiệm onboarding (hướng dẫn người chơi mới) được thiết kế lại, nội dung gameplay bổ sung và cải tiến cơ sở hạ tầng nhằm giảm bớt rào cản cho cả người chơi mới và người chơi cũ quay trở lại.
Daily Challenges trở thành tâm điểm của Season 2
Điểm bổ sung lớn nhất trong Season 2 là sự ra mắt của Daily Challenges. Mỗi ngày, người chơi sẽ nhận được một thử thách được thiết kế thủ công với các bộ quy tắc đã sửa đổi, thiết lập xúc xắc khởi đầu độc đáo và các tùy chọn draft bị hạn chế.
Một số thử thách có thể biến tất cả campfires thành các trận chiến, trong khi những thử thách khác thay đổi các tổ hợp xúc xắc khả dụng hoặc buộc người chơi phải đi theo các build path cụ thể. Mục tiêu là tạo ra một tập hợp các kịch bản xoay vòng liên tục, thay đổi cách tiếp cận các lượt chơi mỗi ngày.
Mỗi Daily Challenge đều có bảng xếp hạng riêng, và top 50% người chơi sẽ nhận được phần thưởng bao gồm Bones, trang bị (gear), Time Crystals và các vật phẩm mở khóa bổ sung. Bones đóng vai trò là tiền tệ cao cấp (premium currency) của trò chơi và hiện chỉ có thể kiếm được thông qua Daily Challenges.
Việc tham gia tiêu tốn một Practice Energy, với ba lượt Practice Energy miễn phí được cấp cho người chơi mỗi ngày. Các lượt chơi bổ sung có thể được mua với chi phí thấp, và người chơi thường kiếm đủ Bones trong các lượt chơi để tiếp tục tham gia.
Theo mặc định, chỉ lượt thử Daily Challenge đầu tiên của người chơi mới được tính vào thứ hạng trên bảng xếp hạng, mặc dù người chơi có thể gửi thêm các lượt chơi khác với giá 10 Bones nếu muốn cải thiện thứ hạng của mình. Season 2 cũng sẽ giới thiệu hệ thống lịch sử vĩnh viễn giúp lưu danh ba điểm số cao nhất cho mỗi Daily Challenge.
Hướng dẫn mới và thay đổi Meta nhằm cải thiện khả năng tiếp cận
Season 2 cũng bổ sung một hệ thống hướng dẫn hoàn toàn mới được thiết kế để giúp người chơi mới hiểu các cơ chế của Don’t Die nhanh hơn. Theo nhà phát triển, các phiên bản trước của trò chơi thiếu trải nghiệm onboarding phù hợp, khiến bản cập nhật này trở thành một trong những cải tiến quan trọng nhất về khả năng tiếp cận cho đến nay.
Sự cân bằng trong gameplay cũng đã thay đổi đáng kể với việc bổ sung các mặt xúc xắc mới, vật phẩm thực phẩm tiêu hao và các trang bị bị động (passive trinkets). Những bổ sung này dự kiến sẽ tác động đến meta đang phát triển của trò chơi đồng thời mở rộng sự đa dạng trong cách xây dựng nhân vật (build diversity) qua các lượt chơi.
Ngoài các thay đổi về gameplay, bản cập nhật bao gồm một số cải tiến kỹ thuật và chất lượng trải nghiệm (QoL) liên quan đến thanh toán, nhật ký trò chơi, nhật ký chiến đấu, chi tiết lượt chơi và sự ổn định cơ sở hạ tầng chung.
Hệ thống Gear mới mở rộng các vật phẩm trang trí
Hệ thống vật phẩm trang trí trước đây được gọi là Stickers đã được đổi tên thành Gear. Season 2 giới thiệu thêm các độ hiếm của Gear, bao gồm các biến thể common, rare, legendary và mythic.
Sau khi được mở khóa thông qua cửa hàng hoặc hệ thống phần thưởng, Gear có thể được sử dụng vô thời hạn trong các chế độ Practice và Daily Challenge. Gear cũng góp phần vào các hệ số nhân thưởng (payout multipliers) của Tournament Mode, mang lại cho các vật phẩm trang trí một vai trò phụ trợ trong gameplay gắn liền trực tiếp với tiến trình nhận thưởng.
Hệ thống giải đấu được đại tu lớn
Season 2 cũng thay đổi cách thức tham gia và nhận thưởng của các giải đấu.
Sử dụng công nghệ thanh toán Novalink của Anomaly, người chơi hiện có thể thanh toán bằng token từ bất kỳ blockchain nào trong khi thực hiện giao dịch trên Avalanche. Thanh toán bằng thẻ tín dụng và số dư tài khoản trò chơi cũng được hỗ trợ, giúp giảm đáng kể rào cản thanh toán so với các hệ thống trước đây.
Các lượt tham gia giải đấu (Tournament entries) không còn là NFT nữa, hệ thống hiện dựa vào Tournament Entries off-chain. Theo nhà phát triển, cấu trúc NFT trước đây đã tạo ra những phức tạp không cần thiết, đặc biệt là xung quanh việc xử lý thanh toán và hoàn tiền (chargebacks).
Cấu trúc trả thưởng giải đấu cũng đã được thiết kế lại để cho phép những người chơi mới hơn vẫn có thể cạnh tranh mà không cần phải thực hiện các lượt chơi tiến trình sâu.
Người chơi có thể dừng lại ở bất kỳ checkpoint nào trong lượt chơi thay vì phải hoàn thành toàn bộ trò chơi. Mỗi checkpoint chứa một quỹ thưởng riêng, với các checkpoint sau cung cấp phần thưởng lớn hơn.
Các quỹ thưởng đó sau đó được chia thành hai hạng mục là Ranked và Hopeful:
- Phần thưởng Ranked được phân phối dựa trên thứ hạng trên bảng xếp hạng.
- Phần thưởng Hopeful được phân phối thông qua tỷ lệ cược có trọng số dựa trên tổng điểm.
Hệ thống này được thiết kế để khen thưởng những người chơi có kỹ năng cao trong khi vẫn mang đến cho những người tham gia mới cơ hội thực tế để giành giải thưởng.
Người chơi có thể mua nhiều lượt tham gia giải đấu hoặc kiếm chúng thông qua các sự kiện preseason và các hoạt động cộng đồng được tổ chức trên máy chủ Discord của trò chơi.
Phần thưởng Preseason hiện đã có sẵn
Giai đoạn preseason hiện tại bao gồm các bảng xếp hạng Practice hàng ngày, nơi trao tặng Gear và phân phối năm mươi lượt tham gia giải đấu $1 miễn phí mỗi ngày.
Thứ hạng cao hơn sẽ nhận được Gear có độ hiếm cao hơn, trong khi các phần thưởng bổ sung được cung cấp thông qua các sự kiện Discord, đêm chơi game và sự tham gia của cộng đồng.
Người chơi quan tâm đến việc tham gia các hoạt động preseason có thể tìm thêm thông tin thông qua các kênh cộng đồng chính thức của trò chơi:
Các tài nguyên bổ sung cho người chơi mới cũng đã có sẵn, bao gồm:
- Thông tin nhanh về Don’t Die
- Chuỗi video cơ bản về Don’t Die
- Full Runs
- Điểm nổi bật của các Full Runs
- Bộ công cụ sáng tạo (Creator Kit)
Các bản cập nhật tương lai bao gồm Chương 3 và Gameplay hỗ trợ bởi AI
Nhà phát triển xác nhận rằng Don’t Die vẫn là một dự án đang được tiếp tục, với chương thứ ba hoàn chỉnh vẫn đang được phát triển cùng với các mặt xúc xắc, vật phẩm tiêu hao và trang bị bổ sung.
Các bản cập nhật trong tương lai dự kiến sẽ tuân theo phương pháp live-service tập trung vào sự hỗ trợ bền vững lâu dài.
Nhóm cũng đang phát triển một chế độ gameplay tập trung vào AI, cho phép người chơi làm việc cùng với các tác nhân AI có thể tùy chỉnh trong các lượt chơi. Tính năng này vẫn đang trong quá trình phát triển và hiện chưa có ngày phát hành do phụ thuộc vào các nhà cung cấp AI bên ngoài.
Hệ thống được lên kế hoạch sẽ cho phép người chơi điều chỉnh mức độ chấp nhận rủi ro, cấu hình các gợi ý gameplay và huấn luyện các tác nhân cá nhân hóa dựa trên các mô hình ra quyết định của chính họ. Một tính năng khác được lên kế hoạch sẽ cung cấp phân tích chiến đấu thống kê bằng cách sử dụng hàng ngàn kết quả mô phỏng để giúp người chơi đánh giá rủi ro trước khi cam kết chiến đấu hoặc sử dụng vật phẩm tiêu hao.
Bất chấp việc bổ sung các hệ thống AI, người chơi là con người và người chơi được AI hỗ trợ dự kiến sẽ cạnh tranh trong cùng một hệ sinh thái giải đấu, vì các lượt chơi do AI điều khiển vẫn có thể thất bại và mỗi lượt chơi vẫn tiếp tục đóng góp vào quỹ thưởng.







