"Mọi thứ bạn thấy đều đã được tinh chỉnh một cách tỉ mỉ," đạo diễn Hugo Martin chia sẻ khi mô tả khoảng thời gian một năm mà id Software dành để hoàn thiện Revelations. Đó không phải là lời quảng cáo sáo rỗng. Đó là sự thừa nhận trực tiếp rằng studio đã giữ lại bản mở rộng này cho đến khi nó thực sự sẵn sàng, và danh sách các tính năng đã chứng minh điều đó.
DOOM: The Dark Ages sẽ ra mắt bản mở rộng chiến dịch lớn đầu tiên vào ngày 7 tháng 7 với giá $19.99 trên Xbox Series X/S, PS5 và PC. Nếu lối chơi chậm rãi, tập trung vào parry (đỡ đòn) của game gốc mang lại cảm giác như một phong cách DOOM khác biệt, thì Revelations chính là câu trả lời của id dành cho những người chơi muốn có nhiều trải nghiệm hơn nữa.
Quy mô của nội dung thực tế
Martin xác nhận bản mở rộng này kéo dài từ 10 đến 12 giờ tùy thuộc vào độ khó. Game gốc có thời lượng chiến dịch trung bình khoảng 14 giờ, vì vậy Revelations về cơ bản đã bổ sung thêm hai phần ba nội dung của một trò chơi hoàn chỉnh với mức giá chỉ bằng một phần nhỏ. Để dễ hình dung, hai chương DLC của DOOM Eternal được bán riêng lẻ và kể một câu chuyện xuyên suốt qua cả hai bản phát hành. Revelations là toàn bộ mạch truyện đó trong một gói duy nhất.
Phạm vi nội dung ở đây rất quan trọng vì Revelations không được cấu trúc như một bản mở rộng truyền thống. id Software chia nó thành hai lớp phủ riêng biệt: Base Game (Game gốc) và End Game (Giai đoạn cuối game). Phần chiến dịch chiếm khoảng 60 phần trăm tổng trải nghiệm. 40 phần trăm còn lại là một endgame chuyên biệt chỉ mở khóa sau khi bạn hoàn thành cốt truyện.
Chain Spear thay đổi cách vận hành của toàn bộ bản mở rộng
Chain Spear mới là tâm điểm của Revelations và nó đảm nhận rất nhiều vai trò quan trọng. Nó xử lý các thao tác lướt (dash), móc kéo (grapple), dậm đất (ground slam), phóng đạn (projectile throw), phá giáp (armor-breaking) và parry cùng một lúc. Nhiều cây nâng cấp chuyên biệt quản lý từng khả năng, và bản mở rộng được thiết kế đặc biệt để bạn không thể mở khóa hoàn toàn các tùy chọn nâng cao nhất cho đến giai đoạn cuối của chiến dịch.
Shield Saw từ game gốc sẽ quay trở lại, và việc chuyển đổi nhanh (quick-swapping) giữa hai vũ khí này tạo ra những combo chưa từng có trước đây. Tuy nhiên, có một điều cần lưu ý: không có vũ khí mới nào được thêm vào ngoài Chain Spear. Kho vũ khí hiện có từ game gốc vẫn được giữ nguyên, vì vậy bản sắc chiến đấu của bản mở rộng phụ thuộc hoàn toàn vào cách Chain Spear kết hợp với mọi thứ khác.
Độ khó được điều chỉnh cao hơn so với game gốc trên diện rộng, mặc dù hệ thống thanh trượt (slider system) vẫn quay trở lại cho những người chơi muốn tùy chỉnh thử thách. Kẻ thù mới làm tăng thêm áp lực, bao gồm Wizard, một loại kẻ thù hỗ trợ có khả năng buff cho đồng minh và né tránh các đòn tấn công, buộc bạn phải sử dụng khả năng cơ động của Chain Spear để truy đuổi. Arch-Vile và Pain Elemental quay trở lại từ Eternal, Whiplash Spectre đã được nâng cấp AI, và các Hell Knights giờ đây mang hào quang màu tím và có thể phát nổ gây sát thương cực lớn.
Để có cái nhìn chi tiết về cách build xoay quanh Chain Spear và các ưu tiên nâng cấp, hướng dẫn về các lộ trình nâng cấp và build vũ khí tốt nhất sẽ bao quát các hệ thống trong game gốc vốn là nền tảng trực tiếp cho Revelations.
Nội dung thực tế của endgame
Lớp phủ endgame không chỉ đơn thuần là các phiên bản khó hơn của các màn chơi hiện có. Nó bổ sung các lộ trình, câu đố và tài nguyên độc quyền vào các màn chơi mà bạn đã vượt qua. Praetor Suit Encounters đưa bạn vào các đấu trường cực khó với các quy tắc riêng biệt. Slayer Trials giới thiệu cơ chế tính điểm thưởng cho những pha tiêu diệt tối ưu và hiệu quả.
Tiến trình đủ xa, các Classic Levels sẽ xuất hiện: các phiên bản được làm mới từ các tựa game DOOM trước đây với hình ảnh được nâng cấp đáng kể. Không phải là phong cách pixel-art hoài cổ như DOOM (2016) đã cung cấp, mà là các bố cục quen thuộc được xây dựng lại cho phần cứng hiện đại.
Tiến trình endgame có một giới hạn rõ ràng. Hoàn thành các hoạt động endgame chính sẽ nhận được Astral Key, mở khóa trận chiến với Uber Boss. Đánh bại con trùm đó sẽ nhận được Master Arena Key, mở ra bốn Master Arenas "siêu căng thẳng" mà id định vị là nội dung khó nhất trong bản mở rộng. Hoàn thành cả bốn sẽ mở khóa ba đấu trường Ripatorium mới, bao gồm một đấu trường được xây dựng dựa trên thẩm mỹ DOOM cổ điển, nơi mọi kẻ thù và Chain Spear đã nâng cấp tối đa đều được giữ nguyên.
Slayer Hub mới kết nối mọi thứ lại với nhau. id mô tả Fortress of Doom từ Eternal như một "bước đệm" cho không gian mới này, nơi bổ sung các câu đố, hành lang ẩn và nội dung cốt truyện (lore) bên cạnh các vật phẩm thu thập được trong chiến dịch.
Những điều cần kiểm tra trước ngày 7 tháng 7
Đối với tất cả những thông tin đã được xác nhận về ngày phát hành DLC Revelations và chi tiết nội dung mới, hướng dẫn đó đã có những cập nhật mới nhất. Bản mở rộng sẽ ra mắt sau năm ngày nữa, và với một năm được trau chuốt kỹ lưỡng, câu hỏi không phải là liệu id có đầu tư công sức hay không. Mà là liệu vòng lặp endgame có đủ sức hấp dẫn để người chơi quay lại các Master Arenas đó nhiều lần hay không.








