Double Fine Productions, studio thuộc sở hữu của Xbox, đứng sau loạt game Psychonauts, đã nộp đơn xin thành lập công đoàn dưới sự bảo trợ của Communications Workers of America (CWA), bao gồm tất cả 42 nhân viên toàn thời gian và bán thời gian tại nhà phát triển ở San Francisco.
Yêu cầu của nhân viên Double Fine
Theo tuyên bố của CWA được chia sẻ với Aftermath, các nhân viên đang tổ chức "để bảo tồn và mở rộng cam kết của studio đối với sự xuất sắc trong sáng tạo, sự đa dạng và hòa nhập, cũng như chất lượng cuộc sống của người lao động." Ban lãnh đạo Double Fine yêu cầu sự công nhận tự nguyện từ Microsoft, và đồng thời các nhân viên đã nộp đơn kiến nghị bầu cử lên National Labor Relations Board (NLRB) như một phương án dự phòng để đảm bảo quyền đại diện.
Đây là điểm mấu chốt: nộp đơn theo cả hai con đường cùng lúc là một chiến lược thông minh. Sự công nhận tự nguyện nhanh hơn và tránh được quy trình bầu cử chính thức của NLRB, nhưng việc có đơn kiến nghị sẵn sàng có nghĩa là người lao động không hoàn toàn phụ thuộc vào việc Microsoft đồng ý hành động nhanh chóng.
CWA lưu ý rằng Microsoft đã "thực hiện một cách tiếp cận trung lập và đồng ý không can thiệp dưới bất kỳ hình thức nào vào quyền tổ chức công đoàn của người lao động." Đó là một cam kết có ý nghĩa từ một công ty đã phải đối mặt với sự giám sát đáng kể về cách xử lý lực lượng lao động ngành game kể từ khi mua lại Activision Blizzard vào năm 2023.
Điều này phù hợp với làn sóng công đoàn Xbox rộng lớn hơn như thế nào
Double Fine không phải là đội ngũ đầu tiên của Xbox Game Studios tổ chức công đoàn. CWA hiện đã hỗ trợ thành lập công đoàn cho nhân viên tại nhiều studio nổi tiếng thuộc sở hữu của Microsoft, bao gồm các đội ngũ làm việc trên Diablo, Overwatch 2 và The Elder Scrolls. Cuộc vận động thành lập công đoàn của đội ngũ Diablo đặc biệt gay gắt, với hơn 450 nhân viên viện dẫn "áp lực liên tục từ việc sa thải, thuế đam mê và làm việc quá sức dưới sự ám ảnh về AI của Microsoft" là những yếu tố thúc đẩy.
Các hợp đồng công đoàn không thể ngăn cản về mặt pháp lý Microsoft thực hiện việc sa thải, nhưng chúng có thể quy định cách thức thông báo sa thải, yêu cầu mức bồi thường tối thiểu và thiết lập các biện pháp bảo vệ chống lại việc AI thay thế người lao động mà không có sự đàm phán.
Các yêu cầu cụ thể từ 42 nhân viên của Double Fine vẫn chưa được công khai vì studio vẫn đang trong giai đoạn công nhận. Điểm mấu chốt ở đây là việc đàm phán chỉ bắt đầu sau khi sự công nhận được xác nhận, vì vậy phạm vi đầy đủ của những gì người lao động đang tìm kiếm có thể sẽ được tiết lộ trong những tuần hoặc tháng tới.
Double Fine nổi tiếng là một trong những studio độc lập sáng tạo nhất dưới sự bảo trợ của Xbox. Được thành lập bởi Tim Schafer vào năm 2000, studio đã xây dựng bản sắc của mình dựa trên các trò chơi độc đáo, dựa trên cốt truyện trước khi Microsoft mua lại vào năm 2019. Văn hóa sáng tạo đó dường như là trung tâm lý do tại sao người lao động tổ chức ngay bây giờ thay vì chờ đợi khủng hoảng.

Màn hình kỹ năng của Psychonauts 2
Bối cảnh ngành rộng lớn hơn
Việc thành lập công đoàn cho các nhà phát triển game đã tăng tốc mạnh mẽ trong hai năm qua. Bộ phận game của Microsoft đã cắt giảm hàng nghìn việc làm kể từ khi hoàn tất việc mua lại Activision Blizzard, và việc áp dụng AI trên toàn ngành đã tạo ra sự lo lắng thực sự về an ninh việc làm lâu dài. Một cựu binh của CD Projekt Red đã công khai kêu gọi các nhà phát triển tổ chức vào đầu năm nay sau khi Epic sa thải khoảng 1.000 người, coi đàm phán tập thể là một trong số ít đòn bẩy mà người lao động thực sự kiểm soát.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là các cuộc vận động thành lập công đoàn này không chỉ vì tiền lương. Ngôn ngữ mà nhân viên Double Fine sử dụng, đặc biệt đề cập đến "sự đa dạng và hòa nhập" và "chất lượng cuộc sống", cho thấy rằng điều kiện làm việc, văn hóa studio và sự bảo vệ khỏi tái cấu trúc tùy tiện là những ưu tiên thực sự.
Đối với một studio có 42 người tạo ra một số trò chơi đặc biệt nhất của Xbox, mức độ rủi ro khi đạt được những biện pháp bảo vệ đó là rất cao. Hãy chú ý đến thời gian nộp đơn của NLRB và liệu Microsoft có tiến hành công nhận tự nguyện công đoàn trước khi yêu cầu bầu cử chính thức hay không. Bạn cũng có thể theo dõi các diễn biến mới nhất về lao động ngành game và tin tức studio thông qua các bài đánh giá game và hướng dẫn chơi game của chúng tôi khi câu chuyện tiếp diễn.







