• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Microsoft plans more layoffs ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Psychonauts 2
  4. Double Fine phản hồi về thông tin đóng cửa studio Xbox

Double Fine phản hồi về thông tin đóng cửa studio Xbox

Double Fine đang đàm phán với Microsoft để trở thành studio độc lập trong bối cảnh Xbox chuẩn bị đóng cửa hàng loạt studio trước ngày 30/6.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 16, 2026

Microsoft plans more layoffs ...

Nếu bạn đã theo dõi tình hình của Xbox trong tuần này, hãy chuẩn bị tinh thần vì mọi chuyện vừa trở nên cá nhân hơn rất nhiều. Double Fine Productions, studio đứng sau Psychonauts 2, được cho là nằm trong số các studio thuộc sở hữu của Microsoft hiện đang đàm phán về khả năng trở thành studio độc lập trong bối cảnh mảng kinh doanh Xbox đang chuẩn bị cho một làn sóng đóng cửa.

Báo cáo này đặt Double Fine cùng với Compulsion Games (South of Midnight) và Ninja Theory (Hellblade) vào nhóm các studio đang phải đối mặt với một tương lai ngày càng bất định dưới quyền Microsoft. Việc trở thành studio độc lập, nếu con đường đó khả thi, vẫn có khả năng dẫn đến việc cắt giảm nhân sự đáng kể cho cả ba studio này.

Xbox đã rơi vào tình cảnh này như thế nào

Những dấu hiệu cảnh báo đã xuất hiện từ nhiều tuần nay. Tân lãnh đạo Xbox, Asha Sharma, đã ban hành một bản ghi nhớ mô tả một cuộc "tái thiết" trên toàn công ty, điều mà hầu hết mọi người đều hiểu là bước đệm cho việc cắt giảm nhân sự và đóng cửa các studio. Những con số trong bản ghi nhớ đó rất đáng suy ngẫm: không tính Activision Blizzard King, Microsoft đã chi hơn $20 tỷ cho mảng kinh doanh trò chơi của mình trong năm năm qua trong khi doanh thu hàng năm lại giảm gần nửa tỷ đô la. Biên lợi nhuận hiện tại chỉ ở mức 3%, giảm so với cùng kỳ năm ngoái.

Lãnh đạo Xbox Game Studios, Craig Duncan, cũng được cho là đã từ chức, tạo thêm một tầng bất ổn ở cấp lãnh đạo cao nhất. CEO Microsoft Satya Nadella đã công khai thừa nhận áp lực này, lưu ý rằng việc kiếm tiền (monetization) từ các trò chơi Xbox hiện đang diễn ra trên YouTube nhiều hơn là thông qua các nền tảng của chính Microsoft. Đây không phải là một số liệu thống kê mà một đơn vị sở hữu nền tảng muốn nhắc lại công khai.

quan trọng
Việc cắt giảm nhân sự tại Xbox dự kiến sẽ có hiệu lực vào ngày 30 tháng 6, thời điểm kết thúc năm tài chính hiện tại của Microsoft. Các studio đang trong tình trạng lấp lửng hiện có rất ít thời gian trước khi các quyết định được đưa ra.

Thành tích gần đây của Double Fine và ý nghĩa của nó

Vấn đề là: tình hình của Double Fine trở nên dễ hiểu một cách đau lòng khi nhìn vào những sản phẩm gần đây của studio. Sau khi Psychonauts 2 ra mắt vào năm 2021 và nhận được phản hồi tích cực, studio đã phát hành hai dự án liên tiếp không đạt được thành công về mặt thương mại. Keeper vào năm 2025 và Kiln, một tựa game đấu trường gốm sứ trực tuyến nhiều người chơi ra mắt đầu năm nay, đều ra mắt mà không tạo được dấu ấn đáng kể nào. Đối với một studio mà sự sống còn phụ thuộc vào việc chứng minh giá trị với công ty mẹ đang kiểm soát từng đồng chi tiêu, đây là một vị thế rất khó khăn.

Psychonauts 2 vẫn là tựa game tiêu biểu gần đây nhất của studio, và đó là loại trò chơi đã giành được tình cảm chân thành từ những người chơi đã theo dõi Tim Schafer và đội ngũ trong nhiều năm. Việc mất đi hoàn toàn Double Fine sẽ đóng lại cánh cửa cho bất kỳ tương lai nào của thương hiệu đó.

Bức tranh toàn cảnh về Xbox hiện tại

Điều khiến tin tức tuần này đặc biệt gây sốc chính là thời điểm. Chỉ vài ngày trước, Sharma đã bắt đầu xây dựng lại thiện chí với những người hâm mộ trung thành của Xbox bằng cách xác nhận rằng Gears of War: E-Day (The Coalition) và Clockwork Revolution (inXile) sẽ là các tựa game độc quyền trên console. Những thông báo đó đã nhận được phản hồi tốt. Sau đó, tình hình lại đảo chiều.

Microsoft được cho là đang đẩy nhanh tiến độ phát triển các trò chơi Elder Scrolls, Fallout và Halo mới, điều này cho thấy các ưu tiên của công ty đang hướng tới đâu. Các IP lớn, những sản phẩm đã được chứng minh về lợi nhuận thương mại. Các studio danh tiếng nhỏ hơn với đối tượng khán giả ngách, bất kể vị thế về chuyên môn, đều ở vị thế khó khăn hơn nhiều trong việc biện minh cho sự tồn tại dưới một cuộc tái thiết dựa trên bảng tính.

Đối với những người hâm mộ muốn nhìn lại lý do tại sao Double Fine xứng đáng được ủng hộ, bộ sưu tập hướng dẫn Psychonauts 2 vẫn luôn sẵn sàng nếu bạn muốn quay lại nơi mà studio này từng đạt phong độ tốt nhất.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo

Microsoft chưa đưa ra tuyên bố chính thức về các studio cụ thể được nêu trong các báo cáo. Thời hạn ngày 30 tháng 6 khiến khoảng thời gian để đạt được bất kỳ giải pháp nào trở nên cực kỳ ngắn ngủi. Cho dù Double Fine trở thành một studio độc lập, bị tái cơ cấu hay phải đối mặt với điều tồi tệ hơn, câu trả lời có khả năng sẽ đến trong vài ngày tới.

Đối với những người chơi quan tâm đến số phận của các studio tạo ra những trò chơi họ yêu thích, đây là vấn đề cần theo dõi sát sao. Hãy kiểm tra lại các hướng dẫn của chúng tôi để cập nhật thông tin khi tình hình phát triển.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

updated

tháng 6 16 2026

posted

tháng 6 16 2026

relatedNews

Xem tất cả
Studio di động thách thức hành vi lạm dụng thương hiệu EDGE của Tim Langdell image
2 tháng trước•readingTime

Studio di động thách thức hành vi lạm dụng thương hiệu EDGE của Tim Langdell

Một nhà phát triển di động đang khởi kiện Tim Langdell nhằm chấm dứt hành vi lạm dụng thương hiệu EDGE, tước bỏ vũ khí của kẻ chuyên trục lợi bản quyền này.

Thông báo
Devil May Cry 5 đạt kỷ lục doanh số hàng năm sau 7 năm phát hành image
2 tháng trước•readingTime

Devil May Cry 5 đạt kỷ lục doanh số hàng năm sau 7 năm phát hành

7 năm sau khi ra mắt, Devil May Cry 5 vừa đạt doanh số hàng năm cao nhất từ trước đến nay, khẳng định sức hút bền bỉ của tựa game hành động từ Capcom.

Báo cáo
Đánh giá EA Sports UFC 6: Những điểm cộng và hạn chế image
2 tháng trước•readingTime

Đánh giá EA Sports UFC 6: Những điểm cộng và hạn chế

EA Sports UFC 6 ghi điểm nhờ Hall of Legends và chế độ Career kép, nhưng cơ chế Flow State gây tranh cãi lại làm giảm tính chân thực của bộ môn MMA.

Báo cáo
WUCHANG: Fallen Feathers
4 ngày trước•readingTime

Phần tiếp theo của Wuchang được xác nhận bởi studio mới của đạo diễn gốc

Đạo diễn của Wuchang: Fallen Feathers thành lập studio Indolphinity để phát triển phần tiếp theo, với 505 Games đảm nhận vai trò phát hành.

Thông báo
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 ngày trước•readingTime

Tom Holland: Đòn Finishers của Insomniac ảnh hưởng đến cảnh chiến đấu trong Brand New Day

Tom Holland chia sẻ tại thảm đỏ Brand New Day rằng các đòn Finishers của Insomniac đã truyền cảm hứng cho biên đạo võ thuật, với đội ngũ stunt sử dụng hình ảnh từ game.

Thông báo
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 ngày trước•readingTime

Đạo diễn FF7 Rebirth muốn phát hành bản vật lý cho Revelation

Đạo diễn Naoki Hamaguchi mong muốn bản vật lý cho phần cuối của bộ ba FF7 Revelation, dù Square Enix chưa xác nhận trước thời điểm ra mắt vào mùa xuân 2027.

Thông báo