Capcom producer Naoto Oyama đã xác nhận rằng Dragon's Dogma 2 đang vận hành tốt hơn kỳ vọng của đội ngũ phát triển trên Nintendo Switch 2, với mức khung hình tối thiểu 30 FPS và thậm chí cao hơn ở nhiều phân cảnh.
Những chia sẻ thực tế của Oyama về hiệu năng trên Switch 2
Phát biểu gây chú ý này rất trực diện và đầy tự tin. Oyama chia sẻ với Eurogamer: "Chúng tôi hiện đang ghi nhận mức hiệu năng tối thiểu 30 khung hình trên giây trên phần cứng đó (và ở nhiều phân cảnh, con số này còn cao hơn!). Dù vẫn còn một khoảng thời gian nữa mới đến ngày phát hành chính thức, nhưng tựa game đang vượt xa kỳ vọng của chúng tôi trên Switch 2."
Sự lạc quan từ phía nhà sản xuất thường đi kèm với những lưu ý, nhưng Oyama đã củng cố tuyên bố của mình bằng một giải thích kỹ thuật cụ thể. RE Engine, công cụ mà Capcom đã sử dụng cho các tựa game lớn của mình, đã tích lũy được nhiều tối ưu hóa cho Switch 2 thông qua mỗi tựa game được phát hành trên nền tảng này trước Dragon's Dogma 2. Những trò chơi như Pragmata và Resident Evil Requiem đã mang lại cho đội ngũ nội bộ kinh nghiệm thực tế với phần cứng, và kiến thức đó được kế thừa liên tục.
"Những cải tiến được thực hiện cho engine qua từng tựa game, cùng với các tính năng khác nhau được bổ sung trong các trò chơi mới, đều được chúng tôi giữ lại," Oyama giải thích. "Đây thực sự là một chu trình tích cực đối với chúng tôi."
Vấn đề nằm ở chỗ: đây không phải là lời quảng cáo sáo rỗng. Khi một studio sở hữu engine riêng, mọi tối ưu hóa đều trở thành kiến thức nền tảng của tổ chức, thay vì chỉ là một bản sửa lỗi tạm thời.
Bản cập nhật tháng 8 quan trọng cho người chơi PS5 và Xbox
Hiệu năng trên Switch 2 là tiêu điểm, nhưng bản cập nhật tháng 8 mới là điều mà người chơi console trên PS5 và Xbox Series X/S đang mong đợi. Oyama xác nhận bản cập nhật đó sẽ đẩy Performance Mode lên 60 FPS trên các nền tảng này.
Đội ngũ đã thực hiện nhiều "tinh chỉnh nhỏ" để đạt được mục tiêu đó, và công việc trên Switch 2 đóng góp trực tiếp vào quá trình này. Quy trình tối ưu hóa vận hành theo cả hai chiều: những cải tiến cho console được áp dụng vào bản build trên Switch 2 và ngược lại.
Ngày 9/10 mang đến trải nghiệm trọn vẹn cho Switch 2
Phiên bản Nintendo Switch 2 sẽ ra mắt vào ngày 9/10 cùng với bản mở rộng Dark Arisen, đồng nghĩa với việc người chơi Switch 2 sẽ nhận được game gốc cùng hơn 25 giờ nội dung mới, bao gồm một khu vực mới, cốt truyện và các hầm ngục ngay trong ngày đầu tiên. Bản mở rộng này cũng sẽ có mặt trên PS5, Xbox Series X/S và PC vào cùng ngày với giá $40.
Giá của game gốc cũng đã giảm xuống còn $40, giúp điểm tiếp cận tổng thể trở nên dễ dàng hơn nhiều so với thời điểm ra mắt.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những tình huống như thế này là việc ra mắt đồng thời cả game gốc và bản mở rộng trên một nền tảng mới là bài kiểm tra thực sự về độ ổn định của bản port. Không có giai đoạn "trăng mật" nào để người chơi làm quen dần với nội dung. Dark Arisen sẽ đẩy phần cứng hoạt động hết công suất ngay từ ngày đầu, điều này làm cho tuyên bố về mức 30 FPS của Oyama trở nên có ý nghĩa hơn.
Quá trình phát triển Dark Arisen bắt đầu khoảng sáu tháng sau khi game gốc ra mắt, và đội ngũ đã cam kết hỗ trợ sau khi phát hành thông qua nhiều bản cập nhật. Những cải tiến về chất lượng trải nghiệm (QoL) đang được triển khai cho thấy đây không phải là một studio coi một tựa game hai năm tuổi là sản phẩm lỗi thời.
Đối với những người chơi muốn chuẩn bị trước cho nội dung tháng 10, bộ sưu tập hướng dẫn Dragon's Dogma 2 bao gồm các bản build, mẹo chọn vocation và tối ưu hóa pawn để giúp bạn sẵn sàng ngay khi Dark Arisen mở ra. Các hướng dẫn chơi game rộng hơn cũng đã sẵn sàng nếu bạn đang trải nghiệm nhiều tựa game cùng lúc vào mùa thu này.








