Người hâm mộ Ghost Recon đã chờ đợi nhiều năm cho một phần tiếp theo xứng tầm của Breakpoint, và những thông tin mới nhất từ nội bộ Ubisoft không mấy khả quan. Dự án tiếp theo trong loạt game này, với tên mã nội bộ là Project OVR, được cho là đã không đạt được các mục tiêu alpha nội bộ gần nhất, làm dấy lên những nghi vấn nghiêm trọng về việc liệu tựa game này có thể ra mắt ở hình thức hiện tại hay không. Trong khi Ubisoft vẫn đang bận rộn duy trì sự tương tác của người chơi với các tựa game như Tom Clancy's Rainbow Six Siege X và các nội dung theo mùa đang diễn ra, thì mảng Ghost Recon dường như đang thực sự gặp khó khăn.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Điều gì đã xảy ra bên trong Project OVR
Vấn đề là: một giai đoạn alpha gặp khó khăn không mặc nhiên là dấu chấm hết cho một tựa game. Rất nhiều tựa game gặp sóng gió từ sớm nhưng vẫn ra mắt với chất lượng tốt. Điều khiến tình hình của Project OVR trở nên đáng báo động hơn chính là bản chất cụ thể của các vấn đề đang được cảnh báo.
Các vấn đề phát triển được cho là vượt xa khỏi việc chỉ đơn thuần là chậm trễ tiến độ. Các nguồn tin nội bộ chỉ ra rằng thời hạn phi thực tế đã được đặt ra từ cấp lãnh đạo cao nhất, kết hợp với công tác lập kế hoạch và quản lý yếu kém ở cấp độ dự án. Có lẽ gây thiệt hại nhất là tuyên bố cho rằng các giám đốc dự án đã "làm những gì họ muốn" thay vì tiếp thu phản hồi từ trụ sở chính của Ubisoft. Sự thiếu kết nối giữa đội ngũ phát triển và lãnh đạo nhà phát hành như vậy hiếm khi được giải quyết nhanh chóng.
Để ứng phó, Ubisoft đã đưa Bruno Galet vào vị trí nhà sản xuất cấp cao (senior producer) để nắm quyền điều hành đội ngũ Project OVR. Việc đưa một nhà sản xuất cấp cao vào giữa quá trình phát triển là một động thái leo thang kinh điển, và nó cho thấy trụ sở chính của Ubisoft đang thực sự nghiêm túc với tình hình này. Liệu Galet có thể xoay chuyển một dự án đã tiêu tốn quá nhiều thời gian phát triển hay không mới là câu hỏi thực sự.
Sa thải thầm lặng và bóng ma hủy bỏ dự án
Những mâu thuẫn nội bộ đã gây ra những hệ quả rõ rệt. Việc thiếu tiến triển đáng kể được cho là đã kích hoạt cái mà các nguồn tin mô tả là "sa thải thầm lặng" (silent layoffs), với dự báo sẽ còn nhiều đợt cắt giảm nhân sự hơn nữa nếu dự án không ổn định. Sự hao hụt nhân sự giữa chừng như vậy làm trầm trọng thêm vấn đề: bạn mất đi những thành viên giàu kinh nghiệm ngay khi kiến thức chuyên môn (institutional knowledge) trở nên quan trọng nhất.
Các kế hoạch sản xuất thay thế đã được đề xuất nội bộ, nhưng cho đến nay trụ sở chính của Ubisoft vẫn bác bỏ. Sự giằng co giữa đội ngũ phát triển và lãnh đạo, mà không có giải pháp nào trong tầm mắt, chính là kiểu bế tắc khiến các dự án rơi vào tình trạng trì trệ kéo dài nhiều năm.
Để làm rõ bối cảnh, Project OVR được cho là lấy cảm hứng từ thể loại game bắn súng chiến thuật, gợi liên tưởng đến Ready or Not, và lấy bối cảnh tại Việt Nam. Bối cảnh và ý tưởng nghe có vẻ thực sự hấp dẫn trên lý thuyết. Nền tảng cốt lõi của trò chơi được những người thân cận với dự án mô tả là rất mạnh, đó ít nhất là một lý do khiến Ubisoft chưa "rút phích cắm". Đây vẫn là một dự án ưu tiên cao của công ty, ngay cả khi quỹ đạo phát triển của nó trông khá gập ghềnh.
Far Cry cũng đang ở tình trạng tương tự
Project OVR không phải là thương hiệu duy nhất của Ubisoft đang đối mặt với những cơn đau đầu về phát triển. Tựa game Far Cry chính thống tiếp theo được cho là cũng đang trong tình trạng khó khăn tương tự, được mô tả nội bộ là "tệ hại" về mặt tiến độ. Việc hai trong số các thương hiệu game bắn súng thế giới mở dễ nhận biết nhất của Ubisoft cùng gặp bế tắc là một mô hình đáng chú ý.
Ubisoft đã trải qua một cuộc tái cơ cấu studio đáng kể vào đầu năm nay, đóng cửa các studio và hủy bỏ nhiều dự án như một phần của cái mà công ty gọi là tái thiết danh mục đầu tư. Việc Project OVR sống sót sau đợt thanh lọc đó cho thấy niềm tin thực sự vào ý tưởng này ở cấp điều hành. Nhưng sống sót sau một đợt cắt giảm và thực sự ra mắt một tựa game hoàn chỉnh là hai kết quả rất khác nhau.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những câu chuyện kịch tính về phát triển này là tác động dây chuyền đến đà phát triển của thương hiệu. Ghost Recon đã không có một bản phát hành chính thống nào kể từ Breakpoint năm 2019. Đó là một khoảng cách dài đối với một thương hiệu từng ra mắt các phần mới mỗi hai đến ba năm. Mỗi năm phát triển khó khăn kéo dài thêm khiến sản phẩm cuối cùng phải gánh vác nhiều kỳ vọng hơn, và nhiều rủi ro hơn.
Nếu bạn muốn cập nhật về các sản phẩm game bắn súng chiến thuật của Ubisoft trong thời gian chờ đợi, bộ sưu tập hướng dẫn Rainbow Six Siege X có mọi thứ bạn cần để giữ vững kỹ năng trong khi chờ đợi tình hình của Ghost Recon được giải quyết.








