• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
Electronic Arts - Jude Bellingham Revealed as EA SPORTS FC™ 25 Cover Star
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. EA SPORTS FC 25
  4. EA ra mắt nền tảng quảng cáo cho Madden, FC và College Football

EA ra mắt nền tảng quảng cáo cho Madden, FC và College Football

EA chính thức giới thiệu EA Advertising, nền tảng tích hợp quảng cáo thương hiệu thực tế vào các tựa game Madden, College Football và EA Sports FC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 16, 2026

Electronic Arts - Jude Bellingham Revealed as EA SPORTS FC™ 25 Cover Star

EA đã âm thầm xây dựng nền tảng này trong nhiều năm và giờ đây nó đã chính thức ra mắt. Electronic Arts thông báo về việc triển khai EA Advertising trong tuần này, một nền tảng chuyên biệt được thiết kế để đưa các thỏa thuận thương hiệu thực tế vào sâu hơn trong danh mục trò chơi thể thao của hãng. Người chơi EA SPORTS FC 25 đã quá quen thuộc với nội dung được tài trợ trong một tựa game mô phỏng bóng đá, nhưng thông báo này báo hiệu một mô hình có cấu trúc chặt chẽ và mở rộng hơn nhiều so với vài tấm bảng quảng cáo bên sân cỏ.

Từ bảng quảng cáo bên sân cỏ đến các mục tiêu mang thương hiệu

Vấn đề là: Việc EA mô tả đây là "chuyển đổi cách các thương hiệu kết nối với khán giả" thực chất là một cách nói giảm nói tránh. Ý nghĩa thực sự là các công ty giờ đây có thể chi tiền để xuất hiện trong các vị trí quảng cáo động, theo thời gian thực trên toàn bộ danh mục trò chơi của EA, bao gồm mọi thứ từ bảng hiệu sân vận động ảo đến các thử thách trong game được tài trợ và các "vật phẩm trang trí (vanity items) được tuyển chọn".

Đây là một bước tiến đáng kể vượt ra ngoài quảng cáo thụ động. Một logo phía trên bảng tỷ số ảo là một chuyện. Nhưng việc một thương hiệu gắn tên mình vào một mục tiêu trong game hoặc một thử thách tùy chỉnh lại là một cấp độ tích hợp hoàn toàn khác, đưa nội dung được tài trợ trực tiếp vào lộ trình trải nghiệm gameplay.

Nền tảng này đã có những minh chứng cụ thể. Mountain Dew đã xây dựng mô hình "DEW University" bên trong College Football 26, hoàn chỉnh với sân vận động tùy chỉnh, thiết kế mặt sân và quảng cáo thương hiệu tại khu vực end zone. Xfinity đã tài trợ cho các Ultimate Team Packs trong EA Sports FC 26. Lowe's, Visa, Red Bull và Peacock đều đã ký kết các thỏa thuận với EA trên các tựa game thể thao của họ. EA Advertising về cơ bản là sự chính thức hóa những gì vốn đã diễn ra theo từng trường hợp riêng lẻ trước đây.

Xu hướng quảng cáo trong game của toàn ngành

Thời điểm của thông báo này không phải là ngẫu nhiên. Chỉ một tuần trước khi EA công bố, giám đốc chiến lược của Xbox là Matthew Ball đã công khai ý tưởng rằng quảng cáo trong game có thể giúp tài trợ cho các gói game giá rẻ hoặc có hỗ trợ quảng cáo, tương tự như cách Netflix và Disney Plus đã thiết lập các gói đăng ký có quảng cáo của họ.

Ngoài ra, cựu nhà sản xuất của BioWare là Mark Darrah cũng chỉ ra trong một cuộc thảo luận trên YouTube đầu tháng này rằng quảng cáo sản phẩm (product placement) vẫn là một công cụ kiếm tiền (monetization) tương đối nhỏ trong game so với phim ảnh và truyền hình, và gợi ý rằng khoảng cách đó có thể sẽ sớm được thu hẹp. Ví dụ rõ ràng nhất cho đến nay có lẽ là sự tích hợp của Monster Energy vào Death Stranding, một trải nghiệm gây tranh cãi đến mức người ta vẫn còn bàn tán về nó nhiều năm sau đó.

EA đang tiến nhanh hơn hầu hết các đối thủ. Với việc College Football 26 ra mắt vào tháng tới và một phiên bản Madden NFL mới vào tháng 8, cả hai tựa game này nhiều khả năng sẽ được tích hợp sẵn EA Advertising ngay khi phát hành.

quan trọng
EA Advertising được mô tả là bao phủ "danh mục trò chơi toàn cầu" của EA, về mặt kỹ thuật, phạm vi này mở rộng ra ngoài các tựa game thể thao. Các thương hiệu không thuộc thể thao như The Sims cuối cùng cũng có thể nằm dưới cùng một hệ thống quảng cáo này.

Điều này có ý nghĩa gì đối với người chơi trả phí đầy đủ

Điểm mấu chốt ở đây là không có điều nào trong số này diễn ra trong các trò chơi miễn phí (free-to-play). Madden, EA Sports FC và College Football đều là các tựa game trả phí đầy đủ, và người chơi vốn đã phải đối mặt với việc kiếm tiền từ Ultimate Team. Việc thêm các thử thách được tài trợ và các vật phẩm trang trí mang thương hiệu vào hỗn hợp đó đặt ra một câu hỏi hợp lý về ranh giới giữa bầu không khí thể thao chân thực và một trò chơi trông giống như một tấm bảng quảng cáo di động.

Các chương trình phát sóng thể thao thực tế vốn đã tràn ngập quảng cáo, vì vậy lập luận "nó phản ánh cuộc sống thực" cũng có phần logic. Nhưng việc xem một trận đấu trên TV và trả $70 để chơi một trò chơi là những giao dịch khác nhau với những kỳ vọng khác nhau.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là những thứ thụ động như bảng quảng cáo sân vận động và nhà tài trợ áo đấu đã được bình thường hóa đủ lâu để người chơi gần như không còn để ý nữa. Sự thay đổi với EA Advertising nằm ở chỗ các thương hiệu giờ đây có thể gắn kết trực tiếp vào các hệ thống gameplay. Đó là phần đáng theo dõi khi các tựa game mới ra mắt.

Đối với những người chơi muốn cập nhật mọi diễn biến trong tựa game bóng đá của EA, bộ sưu tập hướng dẫn EA SPORTS FC 25 sẽ bao gồm những thông tin mới nhất về các chế độ, cơ chế và cập nhật nội dung khi mùa giải dần khép lại. Để có cái nhìn rộng hơn về những thay đổi trong toàn ngành, trung tâm hướng dẫn game sẽ hỗ trợ bạn khi làn sóng phát hành game thể thao tiếp theo của EA đang đến gần.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

updated

tháng 6 16 2026

posted

tháng 6 16 2026

relatedNews

Xem tất cả
Đánh giá EA Sports UFC 6: Những điểm cộng và hạn chế image
2 tháng trước•readingTime

Đánh giá EA Sports UFC 6: Những điểm cộng và hạn chế

EA Sports UFC 6 ghi điểm nhờ Hall of Legends và chế độ Career kép, nhưng cơ chế Flow State gây tranh cãi lại làm giảm tính chân thực của bộ môn MMA.

Báo cáo
Vì sao Nintendo khó có khả năng mua lại Double Fine từ Xbox image
2 tháng trước•readingTime

Vì sao Nintendo khó có khả năng mua lại Double Fine từ Xbox

Dù người hâm mộ mong chờ Nintendo mua lại Double Fine, nhưng chiến lược kinh doanh của Nintendo khiến kịch bản này gần như không thể xảy ra.

Báo cáo
Nhà phát triển Spore thừa nhận bản xem trước tham vọng hơn thực tế image
2 tháng trước•readingTime

Nhà phát triển Spore thừa nhận bản xem trước tham vọng hơn thực tế

Đội ngũ phát triển Spore thừa nhận các bản xem trước đã tạo ra kỳ vọng quá cao, vượt xa khả năng đáp ứng của sản phẩm cuối cùng.

Báo cáo
WUCHANG: Fallen Feathers
4 ngày trước•readingTime

Phần tiếp theo của Wuchang được xác nhận bởi studio mới của đạo diễn gốc

Đạo diễn của Wuchang: Fallen Feathers thành lập studio Indolphinity để phát triển phần tiếp theo, với 505 Games đảm nhận vai trò phát hành.

Thông báo
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 ngày trước•readingTime

Tom Holland: Đòn Finishers của Insomniac ảnh hưởng đến cảnh chiến đấu trong Brand New Day

Tom Holland chia sẻ tại thảm đỏ Brand New Day rằng các đòn Finishers của Insomniac đã truyền cảm hứng cho biên đạo võ thuật, với đội ngũ stunt sử dụng hình ảnh từ game.

Thông báo
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 ngày trước•readingTime

Đạo diễn FF7 Rebirth muốn phát hành bản vật lý cho Revelation

Đạo diễn Naoki Hamaguchi mong muốn bản vật lý cho phần cuối của bộ ba FF7 Revelation, dù Square Enix chưa xác nhận trước thời điểm ra mắt vào mùa xuân 2027.

Thông báo