Ngành công nghiệp game toàn cầu đã trải qua một quý ba năm 2026 đầy sôi động với các thương vụ mua lại lớn, định giá thị trường đại chúng tăng cao cùng sự đầu tư liên tục vào trí tuệ nhân tạo (AI) và các công cụ phát triển. Theo Báo cáo Game Toàn cầu Quý 3/2026 của Drake Star, cổ phiếu ngành game đã tăng khoảng 15% trong quý, trong khi các thương vụ mua bán và sáp nhập (M&A) đạt 2,4 tỷ USD thông qua 45 giao dịch được công bố.
Quý này được định hình bởi hai sự kiện doanh nghiệp lớn: Electronic Arts (EA) hoàn tất thương vụ tư nhân hóa (take-private) trị giá 55 tỷ USD vào tháng 8, trong khi thương vụ mua lại Warner Bros. Discovery trị giá 110 tỷ USD của Paramount đã vượt qua rào cản cuối cùng vào tháng 9. Trong khi đó, nguồn vốn tư nhân đạt tổng cộng hơn 1,6 tỷ USD qua 106 vòng gọi vốn, với AI và các công cụ hỗ trợ game chiếm hơn 80% tổng số vốn huy động được.
Báo cáo được công bố vào ngày 13 tháng 10 năm 2026, xem xét các hoạt động giao dịch, xu hướng đầu tư và hiệu suất thị trường đại chúng của ngành game, đồng thời vạch ra những kỳ vọng cho phần còn lại của năm.
EA hoàn tất thương vụ tư nhân hóa 55 tỷ USD trong khi thương vụ mua lại Warner Bros. Discovery tiến triển
Electronic Arts là một trong những câu chuyện đáng chú ý nhất của quý sau khi hoàn tất giao dịch tư nhân hóa trị giá 55 tỷ USD vào tháng 8. Thương vụ này, với sự hỗ trợ từ Public Investment Fund (PIF), Silver Lake và Affinity Partners, được Drake Star mô tả là giao dịch tư nhân hóa bằng tiền mặt lớn nhất trong lịch sử.
Giao dịch này đánh dấu một thay đổi lớn đối với EA, nhà phát hành đứng sau các thương hiệu bao gồm EA Sports FC, The Sims, Apex Legends và Battlefield. Việc hoàn tất thương vụ cũng làm nổi bật sự tham gia liên tục của các nhóm đầu tư lớn vào ngành công nghiệp game.
Một diễn biến quan trọng khác liên quan đến việc Paramount mua lại Warner Bros. Discovery với giá 110 tỷ USD, thương vụ đã vượt qua rào cản cuối cùng vào tháng 9. Warner Bros. Discovery sở hữu Warner Bros. Games, nhà phát hành và phát triển chịu trách nhiệm cho các tài sản game dựa trên các thương hiệu như Mortal Kombat, Hogwarts Legacy và Batman.
Sau giao dịch, công ty hợp nhất giao dịch dưới tên Skydance Corporation với mã chứng khoán SKYD trên Sàn giao dịch chứng khoán New York.
Cùng với nhau, hai giao dịch này cho thấy quy mô của quá trình hợp nhất đang diễn ra trên toàn ngành giải trí và game, khi các nhà đầu tư và công ty lớn theo đuổi các tài sản trí tuệ (IP) có giá trị, các thương hiệu đã được khẳng định và các cơ hội để mở rộng kinh doanh.
Cổ phiếu ngành game tăng 15% trong Quý 3/2026
Các công ty game đại chúng đã có một quý mạnh mẽ, với Chỉ số Game Drake Star tăng khoảng 15%. Các công ty game phương Tây cùng các doanh nghiệp tập trung vào PC và console là những nhân tố đóng góp chính cho sự phục hồi này.
Báo cáo cũng nêu bật một số công ty đã ghi nhận mức tăng trưởng đáng kể kể từ đầu năm 2025. Cổ phiếu của Everplay tăng 112%, trong khi CORSAIR tăng 105% và Unity tăng 82% trong cùng kỳ.
Những mức tăng trưởng dài hạn này phản ánh hiệu suất cải thiện tại các công ty game được chọn lọc, mặc dù các doanh nghiệp riêng lẻ vẫn phải đối mặt với những điều kiện thị trường và thách thức vận hành khác nhau.
Đà tăng trưởng hàng quý cũng diễn ra trong bối cảnh các giao dịch doanh nghiệp quan trọng và sự quan tâm liên tục của nhà đầu tư vào công nghệ game. Với các đợt phát hành lớn sắp tới và các công ty đang theo đuổi những cơ hội tăng trưởng mới, hiệu suất thị trường đại chúng dự kiến sẽ vẫn là một chỉ báo quan trọng về niềm tin của nhà đầu tư vào lĩnh vực này.
M&A ngành game đạt 2,4 tỷ USD qua 45 thương vụ
Các hoạt động mua bán và sáp nhập (M&A) trong ngành game vẫn diễn ra sôi động trong Quý 3/2026, với 45 giao dịch được công bố đạt tổng trị giá 2,4 tỷ USD. Theo Drake Star, hoạt động này tập trung ở châu Á và phần lớn được thúc đẩy bởi các công ty bán lại những tài sản không còn là trọng tâm trong chiến lược kinh doanh của họ.
Một trong những giao dịch lớn nhất là việc Alibaba bán Lingxi Games cho Trustar Capital với giá hơn 1,5 tỷ USD. Thương vụ này đại diện cho một đợt thoái vốn lớn và chiếm tỷ trọng đáng kể trong giá trị M&A được công bố của quý.
Một giao dịch đáng chú ý khác liên quan đến việc Kunlun Tech bán nhà phát triển game cờ và bài trên di động Xianlai Interactive Entertainment với giá khoảng 105 triệu USD.
Ở những nơi khác, CORSAIR đã mua lại nhà sản xuất phần cứng đua xe mô phỏng Trak Racer. Drake Star đóng vai trò là cố vấn tài chính độc quyền cho Trak Racer trong giao dịch này, làm nổi bật xu hướng hợp nhất liên tục của các doanh nghiệp phần cứng game chuyên dụng.
Tripledot Studios cũng đã mua lại Supersonic từ Unity. Giao dịch này kết hợp hai công ty có vị thế vững chắc trên thị trường game di động, nơi năng lực phát hành, thu hút người chơi (player acquisition) và hạ tầng phát triển game vẫn là những yếu tố cạnh tranh quan trọng.
Hoạt động trong quý cho thấy M&A ngành game tiếp tục thu hút cả những người mua chiến lược và các nhà đầu tư tài chính. Tài sản trí tuệ đã được khẳng định, các dòng doanh thu ổn định và cơ hội mở rộng kinh doanh hiện có vẫn là những cân nhắc chính đối với các công ty khi đánh giá các thương vụ mua lại.
Đồng thời, các đợt thoái vốn đang tạo cơ hội cho người mua sở hữu các studio và tài sản game đã có tên tuổi khi các tập đoàn lớn hơn tinh giản danh mục đầu tư của họ.
Đầu tư tư nhân vào ngành game vượt 1,6 tỷ USD, dẫn đầu bởi AI và các công cụ hỗ trợ
Nguồn vốn tư nhân đổ vào ngành game đã vượt 1,6 tỷ USD trong Quý 3/2026, trải dài qua 106 vòng gọi vốn. Hơn 80% số vốn đã được rót vào các công ty hoạt động trong lĩnh vực AI và công cụ hỗ trợ game, nhấn mạnh sự quan tâm ngày càng tăng của nhà đầu tư đối với công nghệ và hạ tầng hỗ trợ phát triển game.
Các vòng gọi vốn lớn nhất bao gồm:
- Meshy: 400 triệu USD.
- General Intuition: 220 triệu USD.
- Blacknut: 215 triệu USD.
- Nex: 150 triệu USD.
- Tripo AI, từ VAST: 150 triệu USD.
Các công ty khác đã huy động được nguồn vốn đáng chú ý bao gồm PixVerse, Stability AI, Delphi Interactive, Circle Games và W4 Games.
Việc phân bổ nguồn vốn cho thấy các nhà đầu tư đang ngày càng ủng hộ các doanh nghiệp cung cấp công nghệ cho việc sáng tạo game, sản xuất nội dung và các dịch vụ liên quan. Thay vì chỉ tập trung vào các nhà phát triển và phát hành game, một phần đáng kể vốn tư nhân đang chảy vào các công ty xây dựng công cụ và hạ tầng được sử dụng trong toàn bộ hệ sinh thái game.
Phần mềm phát triển và tạo nội dung hỗ trợ bởi AI đã trở thành những lĩnh vực quan trọng khi các studio tìm cách cải thiện quy trình sản xuất và quản lý chi phí phát triển. Đặc biệt, các công cụ tạo nội dung 3D mang lại tiềm năng ứng dụng trong việc tạo mô hình, sản xuất tài sản (asset production) và các giai đoạn khác của quá trình phát triển game.
Tuy nhiên, sự tập trung vốn vào các lĩnh vực này cũng có nghĩa là hoạt động đầu tư đang ngày càng phụ thuộc vào việc các công ty chứng minh được các ứng dụng thực tế, nhu cầu đã được xác lập và công nghệ có thể mang lại lợi thế cạnh tranh bền vững.
Các nhà đầu tư ngành game và các quỹ mới định hình thị trường
Báo cáo của Drake Star cũng xem xét hoạt động của nhà đầu tư trong 12 tháng qua, xác định một số công ty và nhà đầu tư chiến lược đặc biệt tích cực trong các vòng gọi vốn liên quan đến game.
Arcadia và General Catalyst dẫn đầu hoạt động trong số các quỹ lớn, trong khi Impact46, Merak và SISU là những nhà đầu tư hạt giống (seed investors) tích cực nhất. Sony và Kakao được xác định là những nhà đầu tư chiến lược hàng đầu.
Những phát hiện này làm nổi bật các vai trò khác nhau của nhà đầu tư trong lĩnh vực game. Các quỹ lớn có thể cung cấp nguồn vốn đáng kể cho các công ty đã thành danh, trong khi các nhà đầu tư hạt giống hỗ trợ các doanh nghiệp ở giai đoạn phát triển sớm hơn. Trong khi đó, các nhà đầu tư chiến lược có thể cung cấp quyền truy cập vào các nền tảng, mạng lưới phân phối, công nghệ và chuyên môn ngành đã được thiết lập.
Tám quỹ mới với tổng trị giá hơn 800 triệu USD cũng đã được công bố trong Quý 3/2026. Trong đó bao gồm nền tảng tài trợ thu hút người dùng (UA) trị giá 500 triệu USD của vgames và Makers Fund IV.
Các quỹ mới cung cấp thêm nguồn vốn cho các doanh nghiệp game và công nghệ liên quan, mặc dù các kết quả báo cáo cho thấy AI, công cụ phát triển và hạ tầng có khả năng vẫn là những danh mục đầu tư đặc biệt hấp dẫn.
M&A ngành game dự kiến vẫn duy trì sự ổn định đến cuối năm
Nhìn về phía trước, Drake Star kỳ vọng hoạt động M&A ngành game sẽ duy trì sự ổn định cho đến cuối năm 2026. Những người mua chiến lược và tài chính dự kiến sẽ tiếp tục theo đuổi các doanh nghiệp mang lại quy mô, tài sản trí tuệ đã được khẳng định và doanh thu định kỳ.
Các tập đoàn giải trí và game lớn cũng có khả năng tiếp tục thoái vốn khỏi các tài sản không cốt lõi, tạo thêm cơ hội cho các thương vụ mua lại giữa các studio, nhà phát hành và các doanh nghiệp liên quan.
Đầu tư tư nhân dự kiến sẽ tiếp tục tập trung vào hạ tầng hỗ trợ phát triển game. AI, công cụ phát triển, tạo nội dung 3D và hạ tầng game nằm trong số các lĩnh vực có khả năng thu hút sự quan tâm liên tục, đặc biệt là nơi các doanh nghiệp có thể chứng minh nhu cầu đã được kiểm chứng và công nghệ khó sao chép.
Triển vọng này cho thấy các nhà đầu tư sẽ tiếp tục đánh giá các công ty game dựa trên nhiều yếu tố hơn là hiệu suất thương mại của các sản phẩm phát hành đơn lẻ. Các công cụ, dịch vụ và hạ tầng hỗ trợ phát triển và phân phối cũng đang trở thành những phần ngày càng quan trọng trong bối cảnh đầu tư của ngành.
GTA 6 có thể ảnh hưởng đến tâm lý nhà đầu tư ngành game trong tháng 11
Một trong những sự kiện quan trọng nhất trong lịch trình của ngành là sự ra mắt của Grand Theft Auto VI, dự kiến vào ngày 19 tháng 11 năm 2026.
Drake Star kỳ vọng đợt ra mắt này sẽ có tác động đáng kể đến tâm lý nhà đầu tư trong toàn bộ hệ sinh thái game. Là một trong những sản phẩm được theo dõi sát sao nhất của ngành, GTA 6 có thể ảnh hưởng đến kỳ vọng đối với các nhà phát hành, chủ sở hữu nền tảng, studio phát triển và các công ty cung cấp công cụ, dịch vụ cho lĩnh vực này.
Hiệu suất thương mại và tác động thị trường rộng lớn hơn của trò chơi sẽ được theo dõi chặt chẽ khi ngành tiến tới năm 2027. Một đợt phát hành lớn có thể tạo ra hoạt động vượt ra ngoài phạm vi nhà phát hành, ảnh hưởng đến mức độ tương tác của người chơi, việc sử dụng nền tảng, nhu cầu phần cứng và sự quan tâm đến thị trường game rộng lớn hơn.
Tuy nhiên, mức độ ảnh hưởng rộng hơn sẽ phụ thuộc vào hiệu suất của trò chơi và cách điều đó chuyển thành hoạt động trên toàn ngành.
Những gì Báo cáo Game Quý 3/2026 tiết lộ
Báo cáo Game Toàn cầu Quý 3/2026 của Drake Star trình bày một ngành công nghiệp game được định hình bởi các thương vụ mua lại quy mô lớn, hiệu suất thị trường đại chúng được cải thiện và sự chuyển dịch trong đầu tư tư nhân sang AI và hạ tầng phát triển.
Thương vụ tư nhân hóa trị giá 55 tỷ USD của EA và tiến trình mua lại Warner Bros. Discovery của Paramount nằm trong số những diễn biến doanh nghiệp mang tính định hình của quý. Trong khi đó, 45 giao dịch M&A đã tạo ra 2,4 tỷ USD giá trị giao dịch được công bố, và nguồn vốn tư nhân vượt 1,6 tỷ USD qua 106 vòng gọi vốn.
Với hơn 80% nguồn vốn tư nhân được hướng vào AI và các công cụ hỗ trợ game, các nhà đầu tư dường như ngày càng quan tâm đến công nghệ hỗ trợ sản xuất game bên cạnh các doanh nghiệp game và tài sản trí tuệ đã được khẳng định.
Phần còn lại của năm 2026 sẽ cung cấp thêm các dấu hiệu về việc liệu những xu hướng này có tiếp tục hay không. Các đợt thoái vốn danh mục đầu tư đang diễn ra, nhu cầu về công cụ phát triển và sự ra mắt được mong đợi của GTA 6 là những yếu tố dự kiến sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất của ngành game khi bước sang năm 2027.
Báo cáo đầy đủ của Drake Star cung cấp sự phân tích sâu hơn về M&A ngành game, tài chính tư nhân, hoạt động thị trường đại chúng và các xu hướng đầu tư trong quý ba năm 2026.




