EA Thông báo sa thải tại Full Circle, studio của Skate

EA xác nhận cắt giảm nhân sự tại Full Circle, studio phát triển skate., trong quá trình tái cơ cấu. Quá trình phát triển Early Access vẫn tiếp tục.

Larc

Larc

•

Đã cập nhật

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

EA Announces Layoffs at Skate Studio Full Circle.jpg
Quảng cáo

Electronic Arts đã thông báo cắt giảm nhân sự tại Full Circle, studio hiện đang phát triển skate. Công ty xác nhận vào ngày 25 tháng 2 năm 2026 rằng họ đang tái cơ cấu đội ngũ tại studio, với một số vị trí bị ảnh hưởng trong quá trình này.

EA không tiết lộ số lượng nhân viên bị ảnh hưởng bởi đợt tái cơ cấu. Những thay đổi này nhằm mục đích điều chỉnh đội ngũ phù hợp hơn với các mục tiêu phát triển dài hạn của skate. Full Circle khẳng định rằng quyết định này không phản ánh những đóng góp của các nhân sự bị ảnh hưởng và công ty sẽ cung cấp hỗ trợ trong giai đoạn chuyển tiếp.

Bất chấp những thay đổi về nhân sự, quá trình phát triển skate. vẫn sẽ tiếp tục. Studio nhấn mạnh rằng cam kết của họ đối với dự án vẫn được duy trì và họ dự định tiến về phía trước bằng cách cải thiện tốc độ phát triển, lắng nghe phản hồi từ cộng đồng sát sao hơn và cung cấp các bản cập nhật nhất quán.

skate. vẫn trong giai đoạn Early Access

skate. đã bước vào giai đoạn Early Access vào tháng 9 năm 2025 dưới dạng một bản reboot live service miễn phí (free-to-play) của thương hiệu Skate lâu đời. Tựa game này đại diện cho một sự thay đổi trong cách tiếp cận của series, tập trung vào các bản cập nhật liên tục, phát triển dựa trên cộng đồng và hỗ trợ dài hạn thay vì mô hình phát hành một lần truyền thống.

Giai đoạn Early Access đã cho phép người chơi thử nghiệm các tính năng, cung cấp phản hồi và giúp định hình hướng đi của dự án. Tuyên bố mới nhất của EA làm rõ rằng việc tái cơ cấu tại Full Circle không báo hiệu sự dừng lại trong quá trình phát triển. Thay vào đó, công ty coi những thay đổi này là một phần trong nỗ lực tinh gọn hoạt động trong khi vẫn tiếp tục công việc trên tựa game này.

Làn sóng cắt giảm nhân sự trong ngành tiếp diễn vào năm 2026

Việc cắt giảm nhân sự tại Full Circle diễn ra trong bối cảnh tái cơ cấu rộng khắp ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Nhiều nhà phát hành và studio lớn đã thông báo về những thay đổi nội bộ trong những tháng gần đây khi các công ty điều chỉnh theo điều kiện thị trường, chi phí phát triển tăng cao và chiến lược live service đang thay đổi.

Riot Games gần đây đã thu hẹp quy mô các đội ngũ như một phần của nỗ lực tái cơ cấu tập trung vào tựa game đối kháng sắp ra mắt 2XKO. Ubisoft cũng đã thực hiện những thay đổi nội bộ lớn và hủy bỏ một số dự án, bao gồm cả bản làm lại được mong đợi từ lâu của Prince of Persia: The Sands of Time.

Ở cấp độ nền tảng, Microsoft Gaming và Xbox đang trải qua quá trình chuyển giao lãnh đạo điều hành sau khi Phil Spencer nghỉ hưu và Sarah Bond từ chức. Mặc dù có những thay đổi về lãnh đạo, Microsoft cho biết hiện chưa có kế hoạch xáo trộn lớn nào tại các studio nội bộ.

Những diễn biến này làm nổi bật một xu hướng đang diễn ra trong năm 2026, nơi các nhà phát hành đang đánh giá lại phạm vi dự án, tái phân bổ nguồn lực và tái cơ cấu đội ngũ để thích ứng với các chiến lược kinh doanh đang phát triển.

Điều này có ý nghĩa gì đối với skate.

Đối với người chơi, tác động trước mắt dường như chỉ giới hạn ở các hoạt động nội bộ tại Full Circle. EA chưa thông báo về sự chậm trễ hoặc thay đổi lớn nào trong lộ trình (roadmap) liên quan đến việc tái cơ cấu. Thông điệp của studio tập trung vào việc duy trì tiến độ và củng cố cam kết dài hạn đối với skate. và cộng đồng người chơi.

Giống như nhiều dự án live service khác, việc điều chỉnh nhân sự có thể ảnh hưởng đến tiến độ phát triển và tần suất cập nhật. Tuy nhiên, dựa trên các tuyên bố hiện tại, EA coi đây là một sự điều chỉnh hoạt động thay vì từ bỏ dự án.

Với việc skate. vẫn đang trong giai đoạn Early Access, sự gắn kết liên tục của cộng đồng và các bản cập nhật trong tương lai có khả năng sẽ quyết định cách trò chơi phát triển trong những tháng tới.

Đừng quên xem các bài viết của chúng tôi về những tựa game hàng đầu đáng chơi trong năm 2026:

Top những tựa game đáng mong đợi nhất năm 2026

Những tựa game Nintendo Switch hay nhất năm 2026

Những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay nhất năm 2026

Những tựa game Indie hay nhất trên PlayStation năm 2026

Những tựa game Multiplayer hay nhất năm 2026

Những tựa game được mong đợi nhất năm 2026

Những tựa game phát hành hàng đầu tháng 1 năm 2026

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao Electronic Arts lại cắt giảm nhân sự tại Full Circle?
Electronic Arts cho biết việc cắt giảm nhân sự là một phần của nỗ lực tái cơ cấu nhằm định hình lại cấu trúc đội ngũ tại Full Circle. Công ty chưa tiết lộ số lượng vị trí bị ảnh hưởng.

skate. có bị hủy bỏ hay trì hoãn không?
Không. EA xác nhận rằng quá trình phát triển skate. vẫn tiếp tục bất chấp việc cắt giảm nhân sự. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn Early Access.

skate. bắt đầu Early Access khi nào?
skate. ra mắt Early Access vào tháng 9 năm 2025 dưới dạng bản reboot free-to-play của thương hiệu Skate.

Có bao nhiêu nhân viên bị cắt giảm tại Full Circle?
EA chưa công bố chính xác số lượng nhân viên bị ảnh hưởng bởi đợt tái cơ cấu.

Các studio game khác có đang cắt giảm nhân sự trong năm 2026 không?
Có. Nhiều công ty, bao gồm Riot Games và Ubisoft, đã thông báo về việc tái cơ cấu và thay đổi dự án trong năm 2026, phản ánh các xu hướng chung của ngành.

skate. có sẵn trên những nền tảng nào?
skate. hiện có sẵn trong giai đoạn Early Access trên nhiều nền tảng, bao gồm console và PC, như một phần trong quá trình triển khai live service của trò chơi.

GAMES.GG trên Google

Bạn thích bài viết này?

Thêm GAMES.GG làm nguồn ưu tiên và Google sẽ hiển thị nhiều hướng dẫn và tin tức của chúng tôi hơn khi bạn tìm kiếm.

Cập nhật Game

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan