Electronic Arts đã thông báo sa thải nhân viên tại Full Circle, studio hiện đang phát triển skate. Công ty đã xác nhận vào ngày 25 tháng 2 năm 2026 rằng họ đang tái cấu trúc đội ngũ tại studio, với một số vị trí bị ảnh hưởng trong quá trình này.
Trong tuyên bố chính thức của mình, EA không tiết lộ có bao nhiêu nhân viên bị ảnh hưởng bởi việc tái cấu trúc. Công ty cho biết những thay đổi này nhằm mục đích điều chỉnh đội ngũ phù hợp hơn với mục tiêu phát triển dài hạn của skate. Full Circle nói thêm rằng quyết định này không phản ánh sự đóng góp của những người bị ảnh hưởng và họ sẽ nhận được sự hỗ trợ trong giai đoạn chuyển tiếp.
Bất chấp những thay đổi về nhân sự, quá trình phát triển skate. sẽ tiếp tục. Studio nhấn mạnh rằng cam kết của họ đối với dự án vẫn còn nguyên và họ có kế hoạch tiến về phía trước bằng cách cải thiện tốc độ phát triển, lắng nghe phản hồi của cộng đồng chặt chẽ hơn và cung cấp các bản cập nhật nhất quán.
Skate Vẫn Trong Giai Đoạn Truy Cập Sớm
Skate đã ra mắt giai đoạn Truy cập Sớm vào tháng 9 năm 2025 dưới dạng một bản làm lại miễn phí theo mô hình dịch vụ trực tiếp của dòng game Skate lâu đời. Trò chơi đại diện cho một sự thay đổi trong cách tiếp cận của dòng game, tập trung vào các bản cập nhật liên tục, phát triển dựa trên cộng đồng và hỗ trợ dài hạn thay vì mô hình phát hành một lần truyền thống.
Giai đoạn Truy cập Sớm đã cho phép người chơi thử nghiệm các tính năng, cung cấp phản hồi và giúp định hình hướng đi của dự án. Tuyên bố mới nhất của EA làm rõ rằng việc tái cấu trúc tại Full Circle không báo hiệu sự dừng lại trong quá trình phát triển. Thay vào đó, công ty định vị những thay đổi này như một phần của nỗ lực hợp lý hóa hoạt động trong khi tiếp tục làm việc với tựa game.
Sa Thải Tiếp Tục Diễn Ra Trong Ngành Năm 2026
Việc sa thải tại Full Circle diễn ra trong bối cảnh tái cấu trúc rộng hơn trên toàn ngành công nghiệp game. Một số nhà phát hành và studio lớn đã công bố những thay đổi nội bộ trong những tháng gần đây khi các công ty điều chỉnh theo điều kiện thị trường, chi phí phát triển tăng và chiến lược dịch vụ trực tiếp đang thay đổi.
Riot Games gần đây đã thu nhỏ quy mô đội ngũ như một phần của nỗ lực tái cấu trúc tập trung vào trò chơi đối kháng sắp ra mắt 2XKO. Ubisoft cũng đã thực hiện những thay đổi nội bộ lớn và hủy bỏ một số dự án, bao gồm cả bản làm lại được mong đợi từ lâu của Prince of Persia: The Sands of Time.
Ở cấp độ nền tảng, Microsoft Gaming và Xbox đang trải qua quá trình chuyển đổi lãnh đạo điều hành sau khi Phil Spencer nghỉ hưu và Sarah Bond từ chức. Mặc dù đã có những thay đổi về lãnh đạo, Microsoft đã chỉ ra rằng hiện tại không có kế hoạch thay đổi lớn nào trong các studio nội bộ.
Những diễn biến này nhấn mạnh một xu hướng đang diễn ra vào năm 2026, nơi các nhà phát hành đang đánh giá lại phạm vi dự án, phân bổ lại nguồn lực và tái cấu trúc đội ngũ để thích ứng với các chiến lược kinh doanh đang phát triển.
Điều Này Có Ý Nghĩa Gì Đối Với skate.
Đối với người chơi, tác động trước mắt dường như hạn chế ở hoạt động nội bộ tại Full Circle. EA chưa công bố sự chậm trễ hoặc thay đổi lớn về lộ trình liên quan đến việc tái cấu trúc. Thông điệp của studio tập trung vào việc duy trì tiến độ và củng cố cam kết dài hạn của họ đối với skate. và cơ sở người chơi của nó.
Giống như nhiều dự án dịch vụ trực tiếp, những điều chỉnh về nhân sự có thể ảnh hưởng đến tiến độ phát triển và tần suất cập nhật. Tuy nhiên, dựa trên các tuyên bố hiện tại, EA định vị động thái này như một sự điều chỉnh hoạt động chứ không phải là sự thay đổi khỏi dự án.
Với skate. vẫn đang trong giai đoạn Truy cập Sớm, sự tương tác liên tục của cộng đồng và các bản cập nhật trong tương lai có thể sẽ quyết định cách trò chơi phát triển trong những tháng tới.
Nguồn: Insider Gaming
Hãy chắc chắn kiểm tra các bài viết của chúng tôi về các trò chơi hàng đầu để chơi vào năm 2026:
Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Trò Chơi Nintendo Switch Tốt Nhất Cho Năm 2026
Các Trò Chơi Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất Tốt Nhất Cho Năm 2026
Các Trò Chơi Indie PlayStation Tốt Nhất Cho Năm 2026
Các Trò Chơi Multiplayer Tốt Nhất Cho Năm 2026
Các Trò Chơi Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Bản Phát Hành Game Hàng Đầu Cho Tháng 1 Năm 2026
Câu Hỏi Thường Gặp
Tại sao Electronic Arts lại sa thải nhân viên tại Full Circle?
Electronic Arts cho biết việc sa thải là một phần của nỗ lực tái cấu trúc nhằm định hình lại cơ cấu đội ngũ tại Full Circle. Công ty chưa tiết lộ số lượng vị trí bị ảnh hưởng.
skate. có bị hủy bỏ hoặc trì hoãn không?
Không. EA xác nhận rằng quá trình phát triển skate. vẫn tiếp tục bất chấp việc sa thải. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn Truy cập Sớm.
skate. bắt đầu giai đoạn Truy cập Sớm khi nào?
skate. ra mắt giai đoạn Truy cập Sớm vào tháng 9 năm 2025 với tư cách là bản làm lại miễn phí của dòng game Skate.
Có bao nhiêu nhân viên đã bị sa thải tại Full Circle?
EA chưa công khai chia sẻ số lượng chính xác nhân viên bị ảnh hưởng bởi việc tái cấu trúc.
Các studio game khác có đang trải qua việc sa thải vào năm 2026 không?
Có. Một số công ty, bao gồm Riot Games và Ubisoft, đã công bố tái cấu trúc và thay đổi dự án vào năm 2026, phản ánh xu hướng chung của ngành.
skate. có sẵn trên nền tảng nào?
skate. có sẵn trong giai đoạn Truy cập Sớm trên nhiều nền tảng, bao gồm console và PC, như một phần của việc triển khai dịch vụ trực tiếp.
