FromSoftware không nổi tiếng là hãng game thích an toàn, và Elden Ring: Nightreign là minh chứng cho việc ngay cả sau khi định nghĩa lại thể loại hành động nhập vai thế giới mở, studio này vẫn sẵn sàng thay đổi công thức của chính mình. Là một bản spin-off tập trung mạnh vào hệ thống multiplayer có cấu trúc và roguelike, Nightreign mang đến một bước ngoặt táo bạo so với trải nghiệm Souls truyền thống.
Quy mô nhỏ hơn nhưng tham vọng lớn hơn, Nightreign đánh đổi sự tự do rộng lớn của Lands Between để lấy thử thách hợp tác chặt chẽ, tập trung vào nhiệm vụ. Nó không hoàn hảo ở mọi khía cạnh và chắc chắn sẽ không dành cho tất cả mọi người, nhưng khi chơi đúng như dự định—cùng với một đội đầy đủ—Nightreign là một trong những trải nghiệm gây nghiện và đáng giá nhất của FromSoft cho đến nay.

Elden Ring: Nightreign Đánh giá ban đầu
Elden Ring: Nightreign Đánh giá ban đầu
Ngay từ đầu, Nightreign đã cho thấy rõ đây không phải là một trò chơi dành cho người chơi đơn. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể chơi một mình, nhưng tốt nhất là không nên. Thế giới Limveld được xây dựng dựa trên sự hợp tác: kẻ địch xuất hiện theo từng đàn dày đặc, trùm tấn công như tàu chở hàng, và mỗi nhân vật trong số tám nhân vật được xây dựng sẵn đều có sự phối hợp rõ ràng với những người khác. Cho dù bạn đang hỗ trợ một Raider tiền tuyến với một Recluse tập trung vào hỗ trợ hay làm choáng kẻ địch để Executor của bạn tung ra đòn kết liễu gây chảy máu, lối chơi đều khuyến khích sự phối hợp.
Mỗi Expedition—phiên bản nhiệm vụ của Nightreign—bắt đầu tại Roundtable Hold quen thuộc, nơi bạn sẽ chọn Nightlord mục tiêu, lên kế hoạch tiếp cận và cùng đội của mình lên đường. Về mặt cấu trúc, nó giống như Monster Hunter theo phong cách Dark Souls, và đó không phải là điều tồi tệ. Các Expedition độc lập nhưng giàu chi tiết, và vòng lặp roguelike của trò chơi—thu thập chiến lợi phẩm, quản lý rủi ro và chuẩn bị cho trận đấu trùm lớn—giữ cho mọi thứ luôn hấp dẫn.

Elden Ring: Nightreign Đánh giá ban đầu
Chiến đấu nhanh, tàn bạo và sâu sắc
Nếu bạn đã từng chơi một game Souls trước đây, Nightreign sẽ có cảm giác quen thuộc—nhưng nhanh hơn. Hệ thống chiến đấu đã được điều chỉnh cho các cuộc giao tranh nhóm nhỏ, có nghĩa là ít vòng vèo và chờ đợi hơn, và nhiều né tránh, kết hợp đòn đánh và phản ứng tức thời hơn. Mỗi nhân vật trong số tám nhân vật đều có bộ kỹ năng độc đáo và lối chơi dễ nắm bắt nhưng mang lại phần thưởng khi thành thạo. Hệ thống Relic đóng vai trò là sự phát triển lâu dài của bạn, cho phép bạn tinh chỉnh chỉ số, giảm thời gian hồi chiêu, hoặc thậm chí tăng cường Weapon Arts của bạn. Nó không phải là tùy chỉnh ở cấp độ RPG đầy đủ, nhưng nó linh hoạt hơn vẻ ngoài ban đầu.
Ngay cả sau 20 giờ chơi, người chơi cho biết họ vẫn đang khám phá ra các sự kết hợp kỹ năng và relic mới khiến các bản dựng cũ trở nên mới mẻ. FromSoftware đã làm một công việc ấn tượng trong việc tạo cấu trúc mà không làm mất đi sự đa dạng, điều này rất khó thực hiện với các nhân vật được định sẵn.

Elden Ring: Nightreign Đánh giá ban đầu
Limveld giữ cho mọi thứ thú vị
Mặc dù Nightreign không có thế giới mở rộng lớn như người tiền nhiệm, Limveld vẫn có rất nhiều điều để khám phá. Mỗi ngày trong vòng lặp Expedition cho bạn một khoảng thời gian giới hạn để khám phá, thu thập chiến lợi phẩm và chuẩn bị cho cuộc chạm trán tiếp theo trước khi Night’s Tide—một loại vùng battle royale đang dần thu hẹp—bao trùm. Cơ chế này buộc người chơi phải duy trì động lực và đưa ra quyết định. Bạn có đuổi theo tên trùm nhỏ ở phía bắc để lấy trang bị tốt hơn hay chơi an toàn và củng cố vị trí của mình?
Thế giới tiến hóa khi bạn chơi. Các trại thay đổi, địa hình dịch chuyển và vị trí kẻ địch được thay đổi thông qua các sự kiện Shifting Earth ngẫu nhiên. Một khoảnh khắc bạn đang chiến đấu ở vùng đất quen thuộc, và khoảnh khắc tiếp theo nó đã biến thành một vùng đất hoang tàn băng giá hoặc một đống đổ nát bị tha hóa. Những thay đổi này không chỉ mang tính thẩm mỹ—chúng thường là cánh cổng dẫn đến các nâng cấp hoặc lợi thế quan trọng mà bạn sẽ cần cho trận đấu trùm cuối của Expedition.

Elden Ring: Nightreign Đánh giá ban đầu
Nightlords là FromSoftware ở đỉnh cao
Những ngôi sao thực sự của Nightreign là Nightlords, và chúng có thể là một số trùm hay nhất mà FromSoft từng tạo ra. Mỗi trùm không chỉ là một cảnh tượng thị giác độc đáo mà còn là một bài kiểm tra thực sự về tinh thần đồng đội và khả năng thích ứng. Từ Gladius ba đầu đến mối đe dọa cuối game Caligo, những cuộc chạm trán này rất căng thẳng, hỗn loạn và đòi hỏi sự phối hợp để vượt qua.
Tuy nhiên, vẫn có một vài điểm chưa hoàn hảo. Một vài trùm cổ điển từ series Dark Souls quay trở lại, như Gaping Dragon và Centipede Demon, nhưng chúng không thực sự phù hợp. Bộ chiêu thức gốc của chúng vẫn còn nguyên, khiến chúng có cảm giác tĩnh và lỗi thời trong một hệ thống chiến đấu hiện đại và mượt mà. Đó là một sự tri ân người hâm mộ tốt, nhưng nó giống như phần bổ sung hơn là một phần được tích hợp đầy đủ vào trải nghiệm.
Một sự phát triển mạnh mẽ nhưng cụ thể
Nightreign khác biệt một cách không hối tiếc, và điều đó sẽ gây chia rẽ. Nó không được thiết kế cho những người chơi đơn độc hoặc những người mong đợi một game Soulslike thế giới mở truyền thống. Tùy chọn chơi đơn tồn tại nhưng rõ ràng là thứ yếu—việc điều chỉnh độ khó kẻ địch và mật độ mối đe dọa dày đặc khiến trải nghiệm chơi đơn giống như một cuộc cày cuốc hơn là một thử thách. Nhưng khi bạn chơi với một đội đầy đủ, Nightreign trở thành một thứ gì đó đặc biệt: một cuộc phiêu lưu hợp tác chiến thuật, đầy rủi ro với chiều sâu và khả năng chơi lại thực sự.
FromSoftware đã mạo hiểm ở đây, bước ra khỏi lối khám phá rộng lớn và khám phá cá nhân đã định hình Elden Ring. Thay vào đó, họ đã tạo ra một trải nghiệm chặt chẽ, tập trung hơn, tập trung vào chiến đấu, hợp tác và phát triển. Nó không thay thế những gì đã có trước đó—nó bổ sung cho nó.
Suy nghĩ cuối cùng
Elden Ring: Nightreign có thể không định nghĩa lại thể loại như người tiền nhiệm của nó, nhưng nó đã tái hiện thành công những gì một game Soulslike có thể trở thành. Bằng cách chuyển trọng tâm sang lối chơi hợp tác, các nhiệm vụ có cấu trúc và vòng lặp roguelike phát triển, FromSoftware đã mang đến một thử nghiệm táo bạo mà phần lớn đã thành công. Nó sẽ không dành cho tất cả mọi người, nhưng đối với những người sẵn sàng đón nhận cốt lõi multiplayer của nó, đây là một trong những game RPG hợp tác đáng giá nhất trong ký ức gần đây.


