Elder Scrolls 6 là trọng tâm chính của Bethesda

Todd Howard xác nhận đội ngũ Bethesda đang tập trung phát triển The Elder Scrolls 6, với các bản dựng thử nghiệm và hệ thống nhân vật đang được cải tiến.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design
Quảng cáo

Nếu bạn đang chờ đợi một dấu hiệu cho thấy The Elder Scrolls VI thực sự, chắc chắn đang được thực hiện, thì Todd Howard vừa đưa ra câu trả lời cho bạn. Trong một cuộc phỏng vấn sâu rộng với IGN, người đứng đầu Bethesda Game Studios đã xác nhận rằng phần lớn studio đã chuyển trọng tâm sang dự án Elder Scrolls tiếp theo, vượt qua giai đoạn tiền sản xuất và bước vào quá trình phát triển toàn diện.

Từ đội ngũ nhỏ đến nỗ lực toàn studio

Các dự án lớn của Bethesda không tự nhiên hình thành một cách hoàn chỉnh. Howard giải thích rằng các sản phẩm của studio thường bắt đầu với một đội ngũ nhỏ trong khoảng thời gian tiền sản xuất từ hai đến ba năm, đây là giai đoạn tập trung vào việc xác định hướng đi trước khi huy động toàn bộ đội ngũ. The Elder Scrolls VI đã vượt qua rào cản đó.

"Chúng tôi đang ở giai đoạn mà phần lớn studio đều tập trung vào The Elder Scrolls 6, rất nhiều đối tác của chúng tôi cũng tham gia vào đó, và chúng tôi biết rằng: 'Này, đây chính là việc chúng ta đang làm,'" Howard chia sẻ với IGN. Đó không chỉ là một phát biểu trấn an dư luận. Nó đánh dấu một sự thay đổi cụ thể trong việc phân bổ nguồn lực của Bethesda.

Các bản build có thể chơi được đang vận hành hàng ngày

Đây là điều thực sự quan trọng đối với những người hâm mộ lâu năm đã chờ đợi kể từ khi tấm thẻ tiêu đề được hé lộ vào năm 2018: trò chơi đã tồn tại vượt xa khỏi một logo. The Elder Scrolls VI đã đạt đến điểm mà các bản build (bản dựng) có thể chơi được luôn sẵn sàng cho đội ngũ phát triển.

"Chúng tôi đã có nhiều ngày hơn bao giờ hết khi bản build hoạt động tốt, có nhiều nội dung mới trong đó và chúng tôi có thể chơi thử," Howard cho biết. Đó là một cột mốc ý nghĩa. Nó có nghĩa là trò chơi không chỉ nằm trên tài liệu ý tưởng hay trong mơ. Mọi người đang tích cực chơi và tinh chỉnh nó ngay bên trong studio vào lúc này.

Gợi ý của Howard về character builds

Ngoài cập nhật về studio, Howard đã tiết lộ một điều thú vị khi cuộc trò chuyện chuyển sang triết lý thiết kế RPG. Đề cập cụ thể đến Oblivion, ông phản đối ý tưởng trừng phạt người chơi vì những sai lầm trong việc xây dựng nhân vật (build) sau nhiều giờ chơi.

"Tôi không muốn ai đó phải thốt lên rằng: 'Tôi đã mắc sai lầm vài giờ trước và không có cách nào để sửa chữa nó,'" Howard nói. Nhưng ông cũng thừa nhận rằng một số trò chơi làm rất tốt việc tạo ra sự khan hiếm trong các lựa chọn build, nơi mà mọi quyết định đều mang sức nặng thực sự. Câu hỏi của ông trong tương lai là: "Liệu có cách nào để đạt được sự cân bằng tốt nhất, nơi bạn có thể điều chỉnh hướng đi nhưng vẫn giữ lại một chút sự khan hiếm?"

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong nhận xét đó là sự tương phản trực tiếp với Starfield, nơi việc phân bổ lại điểm kỹ năng hiện không phải là một lựa chọn. Điều này gợi ý mạnh mẽ rằng The Elder Scrolls VI có thể mang đến cho người chơi sự linh hoạt hơn mà không hoàn toàn loại bỏ hậu quả của các lựa chọn.

Bethesda vẫn đang duy trì các dự án khác

Điều này không có nghĩa là Bethesda từ bỏ các cam kết về dịch vụ trực tuyến (live-service). Fallout 76, Elder Scrolls Online và các nội dung đang diễn ra của Starfield vẫn nằm trong kế hoạch. Studio cũng đang đưa Starfield lên PlayStation 5 vào tháng 4, cùng với một bản cập nhật lớn mà Howard mô tả là bản cập nhật lớn nhất của trò chơi từ trước đến nay.

Tuy nhiên, thông điệp rất rõ ràng: The Elder Scrolls VI là sự kiện chính. Mọi thứ khác đang vận hành song song, không cạnh tranh cho cùng một sự chú ý.

Điều này có ý nghĩa gì cho khoảng thời gian chờ đợi phía trước

Không có điều nào trong số này giúp rút ngắn thời gian chờ đợi. Bethesda chưa đưa ra khung thời gian phát hành, và xét đến quy mô của một tựa game Elder Scrolls mới, có lẽ vẫn còn nhiều năm nữa mới ra mắt. Nhưng "phần lớn studio đang tập trung vào nó" là một câu khẳng định rất khác so với "chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn phát triển sớm", và sự khác biệt đó rất quan trọng. Hãy đảm bảo xem thêm:

Games

Guides

Reviews

News

Thông báo, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026

Quảng cáo

Tin tức liên quan