Tháng 9 năm 2025 chứng kiến những thay đổi lớn trong bối cảnh ngành game, với Skate dẫn đầu về lượt tải xuống toàn cầu và Electronic Arts thực hiện bước đi quan trọng để trở thành công ty tư nhân trong một thương vụ trị giá $55 tỷ. Giữa sự trở lại của các thương hiệu huyền thoại và những tựa game indie tạo được dấu ấn, tháng này đã làm nổi bật sự cân bằng đang phát triển giữa các tựa game bom tấn và các trò chơi do cộng đồng dẫn dắt.
Electronic Arts' Skate Top Charts
Skate của Electronic Arts đã có màn trở lại đầy ấn tượng, đứng đầu bảng xếp hạng lượt tải xuống tháng 9 trên PlayStation, Xbox và Steam. Tựa game reboot theo mô hình free-to-play này đã đạt hơn 14 triệu lượt tải xuống trong giai đoạn truy cập sớm (early access), đánh dấu một trong những đợt ra mắt thành công nhất trong một tháng của năm.
Mười lăm năm sau Skate 3, sự hồi sinh của loạt game này được hưởng lợi từ cộng đồng người hâm mộ trung thành và mô hình free-to-play chiến lược giúp giảm rào cản cho người chơi mới. Thế giới sandbox dựa trên vật lý của trò chơi đã tìm thấy "mảnh đất màu mỡ" trên các nền tảng mạng xã hội, nơi các đoạn clip ngắn về những pha biểu diễn (stunts) và những tình huống hài hước trong game đã thúc đẩy sức lan tỏa của nó. Bất chấp những ý kiến trái chiều từ giới phê bình, mức độ tương tác vẫn rất cao—đặc biệt là trên console, nơi di sản của Skate vẫn mạnh mẽ nhất.
Người chơi console chiếm khoảng ba phần tư tổng số lượt tải xuống, với PlayStation đạt 46.2%, Xbox đạt 29.1%, và Steam chiếm 24.7% còn lại. Việc xuất hiện trên Xbox Game Pass cũng mang lại cú hích lớn, củng cố cách các dịch vụ đăng ký tiếp tục ảnh hưởng đến hiệu suất ra mắt.

Electronic Arts' Skate Top Charts
EA FC 26 đạt 9 triệu lượt tải xuống
EA FC 26 chiếm vị trí thứ hai trong tháng 9, đạt gần 9 triệu lượt tải xuống trên các nền tảng. Tựa game mới nhất của thương hiệu này tiếp nối đà tăng trưởng mạnh mẽ từ việc đổi tên thương hiệu vào năm ngoái, trong đó PlayStation chiếm phần lớn lượt tải xuống. Xbox chiếm hơn một phần tư, trong khi Steam có lượng người chơi nhỏ hơn nhưng ổn định.
Doanh số ban đầu cho thấy FC 26 đang vượt xa cả phiên bản tiền nhiệm và các tựa game thể thao cạnh tranh như NBA 2K26, Madden 26 và College Football 25. Dữ liệu tuần đầu ra mắt trên PlayStation cho thấy mức tăng 1.4x so với số liệu tuần đầu của FC 25. Chế độ Ultimate Team của trò chơi tiếp tục là động lực chính thúc đẩy tương tác, khi người chơi đầu tư sớm để xây dựng đội hình cạnh tranh cho mùa giải trực tuyến sắp tới.

Electronic Arts' Skate Top Charts
Hollow Knight: Silksong đạt hiệu suất tốt nhất trên Steam
Sau nhiều năm chờ đợi, Hollow Knight: Silksong của Team Cherry cuối cùng đã ra mắt vào tháng 9, thu về 6 triệu lượt tải xuống trong vòng ba tuần. Steam dẫn đầu với khoảng 4 triệu người chơi, trong khi Xbox vượt qua PlayStation nhờ việc có mặt trên Game Pass.
Hiệu suất của trò chơi củng cố cách mà truyền miệng mạnh mẽ và quan hệ đối tác nền tảng có thể nâng tầm các bản phát hành indie thành những câu chuyện thành công chính thống. Đối với nhiều người chơi, màn ra mắt của Silksong cũng đánh dấu sự kết thúc của một trong những khoảng thời gian chờ đợi phát triển được bàn tán nhiều nhất trong ngành game, chứng minh rằng sức hút của thương hiệu này vẫn bền bỉ.

Electronic Arts' Skate Top Charts
NBA 2K26, Borderlands 4 và nhiều tựa game khác
Ngoài top ba, một số thương hiệu lâu đời vẫn tiếp tục hoạt động tốt. NBA 2K26 đứng thứ tư với 3.5 triệu lượt tải xuống, được hỗ trợ bởi các ưu đãi truy cập sớm gắn liền với các phiên bản cao cấp. Borderlands 4 theo sát phía sau, vượt mốc 3 triệu lượt tải xuống và cho thấy sức mạnh đặc biệt trên Steam.
Các tựa game như Delta Force và Dying Light: The Beast mỗi trò chơi đều có thêm khoảng 2 triệu lượt tải xuống, trong khi Arena Breakout Infinite đã chuyển đổi danh sách mong ước (wishlists) của một năm thành cơ sở người chơi hoạt động trên Steam. Về phía indie, PEAK đã leo lên hơn một triệu lượt tải xuống mới, vượt mốc 12 triệu tổng doanh số kể từ khi ra mắt vào tháng 6. Stardew Valley cũng xuất hiện trở lại trong bảng xếp hạng, được thúc đẩy bởi sự sẵn có trên PlayStation Plus và sự phổ biến liên tục do cộng đồng dẫn dắt.

Electronic Arts' Skate Top Charts
Thương vụ $55 tỷ của EA hướng tới việc trở thành công ty tư nhân
Ngoài các con số về lối chơi, tiêu đề doanh nghiệp lớn nhất trong tháng 9 đến từ Electronic Arts. Công ty đã xác nhận kế hoạch trở thành công ty tư nhân trong một thương vụ trị giá $55 tỷ, đánh dấu một trong những bước đi quan trọng nhất trong ngành game thập kỷ này.
Sự chuyển đổi này có thể cho phép EA chuyển trọng tâm sang phát triển dài hạn và các mô hình dựa trên dịch vụ mà không chịu áp lực ngắn hạn từ kỳ vọng của cổ đông. Tuy nhiên, một số nhà phê bình đã bày tỏ lo ngại về tính minh bạch và khả năng tái cơ cấu nội bộ khi công ty định vị lại hoạt động của mình cho thị trường tư nhân.
Quyết định này phù hợp với việc EA tiếp tục đầu tư vào các hệ sinh thái live-service và các sáng kiến đa nền tảng, điều này thể hiện rõ trong sự thành công của cả Skate và EA FC 26. Khi công ty thích nghi với cấu trúc mới, cách tiếp cận của họ đối với việc kiếm tiền (monetization) và tương tác người chơi có khả năng sẽ đặt ra tiêu chuẩn cho các chiến lược ngành trong tương lai.

Electronic Arts' Skate Top Charts
Tháng 9 tiết lộ điều gì về ngành công nghiệp này
Xu hướng tải xuống của tháng 9 làm nổi bật trạng thái hiện tại của ngành game: các mô hình live-service và free-to-play tiếp tục mở rộng, các thương hiệu thể thao lớn duy trì sự thống trị trên console, và các nhà phát triển indie vẫn có thể thu hút lượng khán giả khổng lồ khi thời điểm và khả năng tiếp cận phù hợp.
Vai trò ngày càng tăng của các nền tảng đăng ký như Game Pass và PlayStation Plus cũng vẫn rất rõ ràng. Những dịch vụ này không chỉ định hình khối lượng tải xuống mà còn ngày càng ảnh hưởng đến cách người chơi khám phá và tương tác với các bản phát hành mới.
Với việc Electronic Arts bước vào giai đoạn doanh nghiệp mới và một số tựa game bom tấn đã tạo nên làn sóng, những tháng cuối năm 2025 hứa hẹn sẽ tiếp tục xu hướng hội tụ giữa khả năng tiếp cận, thiết kế dựa trên dịch vụ và phạm vi tiếp cận đa nền tảng.
Dưới đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:
- Skate
- Skate 3
- EA FC 26
- FC 25
- NBA 2K26
- College Football 25
- MLB The Show 25
- Madden 26
- Hollow Knight: Silksong
- Delta Force
- Dying Light: The Beast
- Arena Breakout Infinite
- PEAK
- Stardew Valley
Các câu hỏi thường gặp (FAQs)
Trò chơi nào được tải xuống nhiều nhất trong tháng 9 năm 2025? Skate của EA dẫn đầu bảng xếp hạng trong tháng 9 năm 2025 với hơn 14 triệu lượt tải xuống trên PlayStation, Xbox và Steam.
EA FC 26 đã hoạt động như thế nào so với các tựa game thể thao khác? EA FC 26 bán chạy hơn trong tuần đầu tiên so với tổng doanh số của NBA 2K26, Madden 26, College Football 25 và MLB The Show 25 cộng lại, cho thấy mức cải thiện 1.4x so với FC 25 của năm ngoái.
Những trò chơi indie nào hoạt động tốt nhất trong tháng 9? Hollow Knight: Silksong và PEAK là những tựa game indie nổi bật, với Silksong đạt 6 triệu lượt tải xuống và PEAK vượt mốc 12 triệu tổng doanh số.
Điều gì đang xảy ra với thương vụ $55 tỷ của Electronic Arts? EA đang trở thành công ty tư nhân trong một giao dịch trị giá $55 tỷ nhằm cung cấp sự linh hoạt hơn cho các dự án dài hạn và các chiến lược live-service.
Nền tảng nào thống trị lượt tải xuống của tháng 9? Người chơi console chiếm phần lớn lượt tải xuống, với PlayStation dẫn đầu, theo sau là Xbox và Steam. Các dịch vụ đăng ký như Game Pass và PlayStation Plus cũng đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy tương tác.








