• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Viral 'Fortnite AI Skins' Story Is Fake ...
4 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Fortnite
  4. Epic khẳng định AI giúp tăng hiệu suất làm việc cho các nhà phát triển

Epic khẳng định AI giúp tăng hiệu suất làm việc cho các nhà phát triển

Epic Games khẳng định AI trong Fortnite tập trung vào tối ưu hiệu suất thay vì thay thế nhân sự, dù ngành công nghiệp vẫn còn nhiều hoài nghi về vấn đề này.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 7, 2026

Viral 'Fortnite AI Skins' Story Is Fake ...

"Mục tiêu là giúp chúng tôi làm việc hiệu quả hơn." Đó là quan điểm mà Stephanie Arnette, quản lý phát triển bên ngoài cấp cao tại Fortnite, đã đưa ra tại một phiên thảo luận gần đây ở Gamescom Latam, nhằm phản hồi lại điều mà cô thừa nhận là nỗi lo dai dẳng nhất của ngành công nghiệp game hiện nay.

Những gì nhà phát triển của Epic thực sự đã nói

"Epic đã và đang khám phá các công cụ AI khác nhau mà chúng tôi có thể sử dụng để hỗ trợ các tựa game của mình," Arnette chia sẻ với khán giả tại Gamescom Latam. "Tôi biết nỗi sợ lớn nhất của mọi người là, 'Ôi chúa ơi, AI sẽ cướp mất công việc của tất cả chúng ta.' Đó không phải là mục tiêu của chúng tôi."

Cô không chỉ dừng lại ở việc trấn an. Arnette đã đưa ra một khung định hướng cụ thể về cách Epic suy nghĩ về những công cụ này. Nếu một tác vụ trước đây mất 10 giờ để hoàn thành mà nay tốn ít thời gian hơn đáng kể, đó chính là trường hợp sử dụng. Lặp lại (iteration) nhanh hơn, chứ không phải cắt giảm nhân sự.

Cô cũng xác nhận rằng việc khám phá AI đang diễn ra "cả trong lĩnh vực nghệ thuật," mặc dù cô vẫn giữ kín các chi tiết cụ thể. Hình thức triển khai đó sẽ như thế nào đối với một tựa game có quy mô như Fortnite, với các bản cập nhật theo mùa liên tục và quy trình đồng phát triển (co-development) khổng lồ, vẫn là một câu hỏi còn bỏ ngỏ.

Epic kiểm soát định hướng, không phải các đối tác

Một chi tiết đáng chú ý: Arnette khẳng định rõ ràng rằng mọi sự tích hợp AI đều xuất phát từ Epic hướng ra ngoài, chứ không phải từ các đối tác phát triển bên ngoài đổ vào. "Thực sự không có cơ hội nào cho đối tác cố gắng đưa thông tin hoặc công cụ AI của họ vào hệ thống của chúng tôi," cô nói, "bởi vì đây là một công ty cực kỳ, cực kỳ lớn, nên mọi thứ sẽ luôn theo định hướng từ chúng tôi ra ngoài, chứ không phải ngược lại."

Đó là một tuyên bố đáng chú ý đối với một studio làm việc với mạng lưới đối tác đồng phát triển rộng lớn. Nó báo hiệu rằng Epic muốn kiểm soát tập trung cách AI thâm nhập vào quy trình sản xuất (production pipeline), thay vì để các studio riêng lẻ tự đưa vào các công cụ của họ.

cảnh báo
Quan điểm của Epic định vị AI như một công cụ hiệu suất nội bộ dưới sự giám sát trực tiếp, nghĩa là các đối tác bên ngoài đang làm việc trên nội dung Fortnite không thể tự ý đưa các công cụ AI vào quy trình sản xuất.

Cùng một kịch bản mà ai cũng đang dùng, và tại sao nó lại phức tạp

Epic không phải là đơn vị duy nhất sử dụng cách tiếp cận này. CEO của EA gần đây đã tuyên bố rằng 85% công việc QA (đảm bảo chất lượng) của nhà phát hành này hiện có sự tham gia của AI, đồng thời khẳng định công ty vẫn tuyển dụng nhiều nhân viên QA hơn bao giờ hết. PlayStation xác nhận rằng Horizon Zero Dawn Remastered đã sử dụng một công cụ hoạt ảnh (animation) AI mới, với Naughty Dog cũng áp dụng phương pháp tương tự. Thông điệp "tăng hiệu suất, không thay thế con người" đã trở thành phản ứng tiêu chuẩn của ngành trước những lo ngại về AI.

Vấn đề là việc tăng hiệu suất và cắt giảm nhân sự không loại trừ lẫn nhau. Một studio có thể tin rằng họ đang sử dụng AI để giúp các đội ngũ hiện tại làm việc nhanh hơn, nhưng sáu tháng sau lại quyết định rằng một đội ngũ nhỏ hơn cũng có thể xử lý khối lượng công việc tương tự. Những nhân viên bị sa thải khỏi Epic trong năm 2023 và 2024 có lẽ không cảm thấy được an ủi bởi các lập luận về hiệu suất.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là cuộc tranh luận về AI trong phát triển game không thực sự xoay quanh việc robot viết code hay tự động tạo ra toàn bộ các màn chơi. Những ứng dụng thầm lặng hơn như tăng tốc gắn thẻ tài nguyên (asset tagging), đẩy nhanh quá trình làm sạch hoạt ảnh (animation cleanup), giảm thời gian cho các tác vụ QA lặp đi lặp lại, đã được tích hợp sẵn vào quy trình tại các studio lớn. Người chơi thường không thể nhìn thấy chúng, điều này khiến chúng trở nên khó tranh luận hơn.

Điều này ảnh hưởng thế nào đến người chơi Fortnite

Đối với những người đang thực sự chơi Fortnite, câu hỏi thực tế là liệu bất kỳ công cụ AI nào trong số này có tạo ra một trò chơi tốt hơn hay không. Các chu kỳ lặp lại nhanh hơn có thể đồng nghĩa với việc sửa lỗi nhanh nhạy hơn, các đợt cập nhật nội dung thường xuyên hơn hoặc cân bằng game (balance tuning) chặt chẽ hơn giữa các mùa. Đó là cách nhìn lạc quan.

Epic chưa chỉ định rõ những công cụ AI nào đang thực sự được sử dụng, chúng được áp dụng cho các tác vụ nào, hay họ đo lường mức tăng hiệu suất như thế nào. Những bình luận của Arnette là một tuyên bố quan điểm, không phải là một tiết lộ kỹ thuật. Khoảng cách giữa "chúng tôi đang khám phá các công cụ AI" và "đây chính xác là những gì nó làm" vẫn còn rất lớn.

Để có cái nhìn sâu hơn về cách các hệ thống và cài đặt của Fortnite hoạt động bên trong, hướng dẫn cài đặt tay cầm Fortnite của chúng tôi bao gồm những chi tiết cụ thể thực sự ảnh hưởng đến cảm giác chơi game. Và nếu bạn đang theo dõi những gì sắp có trong game, bài viết phân tích skin Adam Smasher trong Fortnite của chúng tôi có thông tin mới nhất về các vật phẩm trang trí (cosmetics) sắp ra mắt và thời điểm phát hành.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

đã cập nhật

tháng 6 7 2026

đã đăng

tháng 6 7 2026

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Marvel's Wolverine image
9 giờ trước•5 phút đọc

Trailer Marvel's Wolverine vấp phải làn sóng phản đối về đĩa vật lý

Trailer 'Ain't No Hero' của Marvel's Wolverine đạt 1 triệu lượt xem, nhưng cộng đồng đang bày tỏ lo ngại về tương lai đĩa vật lý của Sony.

Thông báo
Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years
9 giờ trước•6 phút đọc

Ascend to Zero: Tựa game giống Vampire Survivors mà Game Pass cần

Ra mắt ngày 13/7 trên Game Pass, Ascend to Zero kết hợp lối chơi tự động của Vampire Survivors với chiều sâu kiểu Hades và cơ chế ngưng đọng thời gian độc đáo.

Thông báo
No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere
9 giờ trước•5 phút đọc

Gunny trong MW4 không phải chatbot, nhưng Infinity Ward vẫn dùng AI

Infinity Ward xác nhận Gunny trong MW4 là sản phẩm thủ công, không phải AI, dù studio vẫn ứng dụng AI vào các khâu phát triển khác.

Thông báo
Fallout 3
9 giờ trước•6 phút đọc

Bethesda xác nhận làm lại Fallout 3, New Vegas, hợp tác Obsidian và Fallout 5

Bethesda xác nhận bản làm lại của Fallout 3 và Fallout: New Vegas, dự án mới cùng Obsidian và Fallout 5 đang trong giai đoạn tiền sản xuất.

Thông báo
Magic: The Gathering Kamigawa: Titanbreach Worldbuilding Trailer
13 giờ trước•5 phút đọc

Trailer xây dựng thế giới Magic: The Gathering Kamigawa: Titanbreach

Wizards of the Coast ra mắt trailer xây dựng thế giới cho Magic: The Gathering – Kamigawa: Titanbreach, hé lộ cuộc xâm lăng lớn trước ngày phát hành 4/6/2027.

Thông báo
Lenovo Legion C700 Cloud Handheld Gets August Release Date
13 giờ trước•6 phút đọc

Lenovo Legion C700 Cloud Handheld ra mắt vào tháng 8

Lenovo xác nhận ra mắt Legion C700 vào tháng 8 với màn hình 7.82-inch 120Hz và cần điều khiển TMR. Thiết bị này chỉ hỗ trợ chơi game qua đám mây.

Thông báo