• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Epic Games chia sẻ cách AI định hình quá trình phát triển Unreal Engine 6

Epic Games chia sẻ cách AI định hình quá trình phát triển Unreal Engine 6

Tại State of Unreal, Epic Games giới thiệu quy trình AI tạo sinh giúp nghệ sĩ dựng 3D nhanh hơn, trong khi khâu tinh chỉnh cuối cùng vẫn do con người đảm nhiệm.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 18, 2026

The road to Unreal Engine 6 - Unreal Engine

Trong vài năm qua, Epic Games đã âm thầm tích hợp AI tạo sinh (generative AI) vào quy trình sản xuất của mình. Tại sự kiện State of Unreal tuần này, công ty đã không còn giữ kín điều đó nữa. Unreal Engine 6 sẽ có sự tích hợp AI chính thức hơn, và Epic đã trình bày chi tiết cách thức hoạt động của nó trong thực tế, dù tốt hay xấu tùy thuộc vào góc nhìn của bạn.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

Cách Epic thực sự sử dụng AI tạo sinh (không đáng sợ như bạn nghĩ)

Quy trình mà Epic mô tả thực tế hơn nhiều so với những thông báo đầy rẫy từ ngữ chuyên môn thường thấy trong các tin tức về AI trong ngành công nghiệp game. Các nghệ sĩ bắt đầu với một bản thiết kế thủ công được xây dựng trong các công cụ như Blender và Photoshop. Sau đó, AI tạo sinh sẽ tham gia để phác thảo thiết kế đó trông như thế nào dưới dạng mô hình 3D trong game, về cơ bản là rút ngắn giai đoạn lên ý tưởng ban đầu.

Một nhân viên của Epic đã nói rõ trong video giới thiệu: "Thiết kế là vua. AI có thể tạo ra những thứ chung chung cả ngày, nhưng đó không phải là điều chúng tôi đang làm ở đây. Nó chỉ giúp đẩy nhanh tiến độ để nghệ sĩ có thể tập trung vào việc trau chuốt thiết kế và tạo ra nó chính xác như ý muốn."

Điểm mấu chốt ở đây là AI không thay thế tầm nhìn của nghệ sĩ, mà nó đang đẩy nhanh giai đoạn phác thảo. Epic cũng thừa nhận rằng AI tạo sinh thường xuyên tạo ra các khiếm khuyết, và các nghệ sĩ con người phải xử lý những lỗi đó trước khi phát hành bất cứ thứ gì. Công ty cho biết họ thực hiện "đánh giá liên tục" trước khi các tài nguyên (assets) được đưa vào game, đảm bảo các sản phẩm hoàn thiện đạt được tiêu chuẩn mà họ mô tả là "cao".

Những chia sẻ của Marcus Wassmer về LLM trong UE6

Marcus Wassmer, trưởng nhóm phát triển Unreal Engine, đã nêu rõ tầm nhìn dài hạn trong một bài đăng trên blog. Đối với UE6, Epic coi các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), các mô hình AI tạo sinh và các công cụ bao gồm Claude và Codex đóng vai trò trung tâm trong việc giúp các nhà phát triển xây dựng nội dung nhanh hơn trong khi vẫn giữ quyền kiểm soát sáng tạo trong tay những người tạo ra game.

Cách đặt vấn đề đó rất quan trọng. Epic đang định vị những công cụ này như các trình tăng tốc quy trình làm việc cho các nhà phát triển xây dựng trên UE6, chứ không chỉ là các lối tắt sản xuất nội bộ cho Fortnite. Nếu điều này được duy trì trong thực tế, nó có thể giảm đáng kể thời gian mà các studio nhỏ dành cho việc lặp lại tài nguyên ban đầu.

quan trọng
Epic đã phải đối mặt với sự phản đối từ cộng đồng về các tài nguyên trong Fortnite có vẻ như được tạo ra bởi AI, bao gồm một ví dụ được lan truyền rộng rãi về một mô hình nhân vật có số lượng ngón chân không chính xác. Công ty vẫn chưa trực tiếp giải quyết các trường hợp cụ thể đó.

Phản ứng của cộng đồng bị chia rẽ, và đó là cách nói giảm nói tránh

Không phải ai cũng sẵn sàng tán thưởng. Poncle, studio đứng sau Vampire Survivors, xác nhận rằng họ hiện đang xem xét lại kế hoạch hợp tác với Epic sau các thông báo về GenAI. Đó là một tín hiệu đáng chú ý từ một nhà phát triển indie có uy tín lớn trong cộng đồng game thủ.

Phản ứng rộng hơn là khá trái chiều. Động thái thúc đẩy AI của Epic diễn ra ngay giữa cuộc thảo luận đang diễn ra trong ngành về vai trò của AI tạo sinh trong công việc sáng tạo, và thời điểm này trở nên phức tạp hơn bởi phản ứng dữ dội đối với Nvidia DLSS 5 gần đây. Khi Nvidia giới thiệu khả năng chiếu sáng và nâng cấp mô hình bằng AI vào đầu năm nay, internet ngay lập tức gọi đó là "bộ lọc Yassify" khiến các nhân vật trông bị xử lý một cách thiếu tự nhiên. CEO Nvidia Jensen Huang ban đầu đã phản bác, sau đó làm dịu quan điểm của mình vài ngày sau đó trước những lời chỉ trích liên tục.

Epic hiện đang điều hướng sự hoài nghi tương tự. Sự khác biệt là Epic đã định hình việc sử dụng AI của mình như một công cụ lên ý tưởng thay vì công cụ nâng cao đầu ra cuối cùng, đây là một vị thế dễ bảo vệ hơn. Việc liệu người chơi và các nhà phát triển có chấp nhận cách định hình đó hay không lại là một câu hỏi khác.

Điều này có ý nghĩa gì đối với các nhà phát triển xây dựng trên UE6

Đối với các studio làm việc với Unreal Engine 6, ý nghĩa thực tế là Epic đang tích hợp hỗ trợ AI trực tiếp vào quy trình tạo nội dung của engine. Các công cụ như Claude và Codex đang được định vị là những cộng sự trong quá trình xây dựng, chứ không phải là các tiện ích bổ sung.

Bạn sẽ muốn theo dõi cách Epic xử lý khía cạnh minh bạch khi quá trình phát triển UE6 tiếp tục. Quy trình lên ý tưởng nghe có vẻ hợp lý trên lý thuyết, nhưng tranh cãi về tài nguyên Fortnite cho thấy ranh giới giữa "hỗ trợ bởi AI" và "tạo ra bởi AI" sẽ nhanh chóng trở nên mờ nhạt khi sản phẩm được phát hành.

Đối với những người chơi yêu thích các game multiplayer được xây dựng trên Unreal Engine, tác động tiếp theo có thể là chu kỳ nội dung nhanh hơn và tài nguyên đa dạng hơn, với giả định rằng quy trình đánh giá chất lượng của Epic thực sự bắt được các lỗi hình ảnh (artifacts) trước khi chúng đến được các bản build trực tiếp. Hãy xem hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thông tin về cách các bản cập nhật engine như thế này ảnh hưởng đến các trò chơi bạn đang chơi, và nếu bạn đã tham gia sâu vào các tựa game như Domenation, hãy chú ý đến cách các công cụ của UE6 định hình trải nghiệm multiplayer trong tương lai.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Thông báo

updated

tháng 6 18 2026

posted

tháng 6 18 2026

relatedNews

Xem tất cả
Tim Sweeney (Epic) dùng Unreal Engine 6 tích hợp genAI để cạnh tranh với Roblox image
một tháng trước•readingTime

Tim Sweeney (Epic) dùng Unreal Engine 6 tích hợp genAI để cạnh tranh với Roblox

Tại State of Unreal 2026, CEO Tim Sweeney giới thiệu Unreal Engine 6 với công cụ genAI, hướng tới xây dựng hệ sinh thái game đối đầu trực tiếp với Roblox.

Thông báo
FFXIV tặng thú cưỡi chó cho người chơi Nhật Bản đóng thuế image
một tháng trước•readingTime

FFXIV tặng thú cưỡi chó cho người chơi Nhật Bản đóng thuế

Square Enix hợp tác với quận Shibuya, Tokyo để tặng quà FFXIV, bao gồm thú cưỡi Megashiba, thông qua hệ thống đóng thuế Furusato Nozei tại Nhật Bản.

Thông báo
Nhiều công ty cho nhân viên nghỉ làm để chơi GTA 6 image
một tháng trước•readingTime

Nhiều công ty cho nhân viên nghỉ làm để chơi GTA 6

Burger Motorsports thông báo đóng cửa vào ngày 19/11/2026 vì phần lớn nhân viên muốn dành thời gian trải nghiệm GTA 6 tại Vice City.

Thông báo
WUCHANG: Fallen Feathers
4 ngày trước•readingTime

Phần tiếp theo của Wuchang được xác nhận bởi studio mới của đạo diễn gốc

Đạo diễn của Wuchang: Fallen Feathers thành lập studio Indolphinity để phát triển phần tiếp theo, với 505 Games đảm nhận vai trò phát hành.

Thông báo
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
4 ngày trước•readingTime

Tom Holland: Đòn Finishers của Insomniac ảnh hưởng đến cảnh chiến đấu trong Brand New Day

Tom Holland chia sẻ tại thảm đỏ Brand New Day rằng các đòn Finishers của Insomniac đã truyền cảm hứng cho biên đạo võ thuật, với đội ngũ stunt sử dụng hình ảnh từ game.

Thông báo
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
4 ngày trước•readingTime

Đạo diễn FF7 Rebirth muốn phát hành bản vật lý cho Revelation

Đạo diễn Naoki Hamaguchi mong muốn bản vật lý cho phần cuối của bộ ba FF7 Revelation, dù Square Enix chưa xác nhận trước thời điểm ra mắt vào mùa xuân 2027.

Thông báo