Trong vài năm qua, Epic Games đã âm thầm tích hợp AI tạo sinh (generative AI) vào quy trình sản xuất của mình. Tại sự kiện State of Unreal tuần này, công ty đã không còn giữ kín điều đó nữa. Unreal Engine 6 sẽ có sự tích hợp AI chính thức hơn, và Epic đã trình bày chi tiết cách thức hoạt động của nó trong thực tế, dù tốt hay xấu tùy thuộc vào góc nhìn của bạn.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Cách Epic thực sự sử dụng AI tạo sinh (không đáng sợ như bạn nghĩ)
Quy trình mà Epic mô tả thực tế hơn nhiều so với những thông báo đầy rẫy từ ngữ chuyên môn thường thấy trong các tin tức về AI trong ngành công nghiệp game. Các nghệ sĩ bắt đầu với một bản thiết kế thủ công được xây dựng trong các công cụ như Blender và Photoshop. Sau đó, AI tạo sinh sẽ tham gia để phác thảo thiết kế đó trông như thế nào dưới dạng mô hình 3D trong game, về cơ bản là rút ngắn giai đoạn lên ý tưởng ban đầu.
Một nhân viên của Epic đã nói rõ trong video giới thiệu: "Thiết kế là vua. AI có thể tạo ra những thứ chung chung cả ngày, nhưng đó không phải là điều chúng tôi đang làm ở đây. Nó chỉ giúp đẩy nhanh tiến độ để nghệ sĩ có thể tập trung vào việc trau chuốt thiết kế và tạo ra nó chính xác như ý muốn."
Điểm mấu chốt ở đây là AI không thay thế tầm nhìn của nghệ sĩ, mà nó đang đẩy nhanh giai đoạn phác thảo. Epic cũng thừa nhận rằng AI tạo sinh thường xuyên tạo ra các khiếm khuyết, và các nghệ sĩ con người phải xử lý những lỗi đó trước khi phát hành bất cứ thứ gì. Công ty cho biết họ thực hiện "đánh giá liên tục" trước khi các tài nguyên (assets) được đưa vào game, đảm bảo các sản phẩm hoàn thiện đạt được tiêu chuẩn mà họ mô tả là "cao".
Những chia sẻ của Marcus Wassmer về LLM trong UE6
Marcus Wassmer, trưởng nhóm phát triển Unreal Engine, đã nêu rõ tầm nhìn dài hạn trong một bài đăng trên blog. Đối với UE6, Epic coi các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), các mô hình AI tạo sinh và các công cụ bao gồm Claude và Codex đóng vai trò trung tâm trong việc giúp các nhà phát triển xây dựng nội dung nhanh hơn trong khi vẫn giữ quyền kiểm soát sáng tạo trong tay những người tạo ra game.
Cách đặt vấn đề đó rất quan trọng. Epic đang định vị những công cụ này như các trình tăng tốc quy trình làm việc cho các nhà phát triển xây dựng trên UE6, chứ không chỉ là các lối tắt sản xuất nội bộ cho Fortnite. Nếu điều này được duy trì trong thực tế, nó có thể giảm đáng kể thời gian mà các studio nhỏ dành cho việc lặp lại tài nguyên ban đầu.
Phản ứng của cộng đồng bị chia rẽ, và đó là cách nói giảm nói tránh
Không phải ai cũng sẵn sàng tán thưởng. Poncle, studio đứng sau Vampire Survivors, xác nhận rằng họ hiện đang xem xét lại kế hoạch hợp tác với Epic sau các thông báo về GenAI. Đó là một tín hiệu đáng chú ý từ một nhà phát triển indie có uy tín lớn trong cộng đồng game thủ.
Phản ứng rộng hơn là khá trái chiều. Động thái thúc đẩy AI của Epic diễn ra ngay giữa cuộc thảo luận đang diễn ra trong ngành về vai trò của AI tạo sinh trong công việc sáng tạo, và thời điểm này trở nên phức tạp hơn bởi phản ứng dữ dội đối với Nvidia DLSS 5 gần đây. Khi Nvidia giới thiệu khả năng chiếu sáng và nâng cấp mô hình bằng AI vào đầu năm nay, internet ngay lập tức gọi đó là "bộ lọc Yassify" khiến các nhân vật trông bị xử lý một cách thiếu tự nhiên. CEO Nvidia Jensen Huang ban đầu đã phản bác, sau đó làm dịu quan điểm của mình vài ngày sau đó trước những lời chỉ trích liên tục.
Epic hiện đang điều hướng sự hoài nghi tương tự. Sự khác biệt là Epic đã định hình việc sử dụng AI của mình như một công cụ lên ý tưởng thay vì công cụ nâng cao đầu ra cuối cùng, đây là một vị thế dễ bảo vệ hơn. Việc liệu người chơi và các nhà phát triển có chấp nhận cách định hình đó hay không lại là một câu hỏi khác.
Điều này có ý nghĩa gì đối với các nhà phát triển xây dựng trên UE6
Đối với các studio làm việc với Unreal Engine 6, ý nghĩa thực tế là Epic đang tích hợp hỗ trợ AI trực tiếp vào quy trình tạo nội dung của engine. Các công cụ như Claude và Codex đang được định vị là những cộng sự trong quá trình xây dựng, chứ không phải là các tiện ích bổ sung.
Bạn sẽ muốn theo dõi cách Epic xử lý khía cạnh minh bạch khi quá trình phát triển UE6 tiếp tục. Quy trình lên ý tưởng nghe có vẻ hợp lý trên lý thuyết, nhưng tranh cãi về tài nguyên Fortnite cho thấy ranh giới giữa "hỗ trợ bởi AI" và "tạo ra bởi AI" sẽ nhanh chóng trở nên mờ nhạt khi sản phẩm được phát hành.
Đối với những người chơi yêu thích các game multiplayer được xây dựng trên Unreal Engine, tác động tiếp theo có thể là chu kỳ nội dung nhanh hơn và tài nguyên đa dạng hơn, với giả định rằng quy trình đánh giá chất lượng của Epic thực sự bắt được các lỗi hình ảnh (artifacts) trước khi chúng đến được các bản build trực tiếp. Hãy xem hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thông tin về cách các bản cập nhật engine như thế này ảnh hưởng đến các trò chơi bạn đang chơi, và nếu bạn đã tham gia sâu vào các tựa game như Domenation, hãy chú ý đến cách các công cụ của UE6 định hình trải nghiệm multiplayer trong tương lai.








