Chuyển đến nội dung chính
Generic

ESA đề nghị Thượng viện Mỹ sửa đổi NO FAKES Act vì lo ngại cho ngành game

ESA kêu gọi Thượng viện Mỹ sửa đổi NO FAKES Act, cảnh báo các quy định về bản sao kỹ thuật số có thể gây rủi ro pháp lý cho nhà phát triển và phát hành trò chơi.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
8 phút
Chủ đề
Tin tức
ESA cảnh báo NO FAKES Act có thể ảnh hưởng đến quá trình phát triển game

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

The Entertainment Software Association (ESA) đã thúc giục Ủy ban Tư pháp Thượng viện Mỹ sửa đổi dự luật NO FAKES Act, cảnh báo rằng cách diễn đạt hiện tại có thể tạo ra rủi ro pháp lý cho các nhà phát triển và nhà phát hành game. Trong bức thư đề ngày 9 tháng 6 năm 2026, Chủ tịch kiêm CEO của ESA, Stanley Pierre-Louis, đã nêu bật những lo ngại về việc dự luật này có thể ảnh hưởng đến các nhân vật kỹ thuật số, công cụ phát triển game và toàn bộ ngành công nghiệp game tại Mỹ.

Gửi tới Chủ tịch Ủy ban Tư pháp Thượng viện Chuck Grassley và thành viên cấp cao Dick Durbin, bức thư kêu gọi những thay đổi nhằm bảo vệ người dân khỏi các nội dung deepfake độc hại mà không gây ra sự bất ổn pháp lý không cần thiết cho các sản phẩm kỹ thuật số hợp pháp.

ESA cảnh báo NO FAKES Act có thể ảnh hưởng đến quá trình phát triển game

NO FAKES Act nhằm mục đích giải quyết vấn đề tạo và sử dụng trái phép các bản sao kỹ thuật số của cá nhân. Tuy nhiên, ESA lập luận rằng dự luật, theo bản thảo hiện tại, không phân biệt đầy đủ giữa các hành vi mạo danh kỹ thuật số độc hại và việc sử dụng hợp pháp các hình ảnh kỹ thuật số chân thực trong ngành giải trí.

Video games thường xuyên có các nhân vật sống động như thật, bao gồm các nhân vật chính hư cấu, nhân vật phụ và bản sao kỹ thuật số của các vận động viên ngoài đời thực. ESA đã trích dẫn các thương hiệu như Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption và The Last of Us như những ví dụ về các tựa game có nhân vật kỹ thuật số chân thực.

Theo tổ chức này, định nghĩa rộng về bản sao kỹ thuật số trong dự luật có thể khiến các nhà phát triển và nhà phát hành đối mặt với các vụ kiện từ những cá nhân cho rằng một nhân vật hư cấu giống họ, ngay cả khi sự tương đồng đó chỉ là ngẫu nhiên. Mối lo ngại này cũng mở rộng sang các nhân vật nền xuất hiện trong các thế giới game rộng lớn.

Pierre-Louis lập luận rằng ngay cả khi các nhà phát triển cuối cùng thắng kiện, chi phí và thời gian liên quan đến việc bào chữa cho các cáo buộc như vậy có thể tạo ra gánh nặng tài chính đáng kể. ESA cảnh báo rằng sự không chắc chắn này có thể ảnh hưởng đến việc phát triển và phân phối các tựa game hiện có, cũng như các dự án tương lai được sản xuất tại Hoa Kỳ.

Lo ngại về các công cụ AI và phần mềm tạo nhân vật

ESA cũng nêu lên những lo ngại về trách nhiệm pháp lý tiềm tàng của dự luật đối với các công cụ và dịch vụ được sử dụng để tạo ra bản sao kỹ thuật số.

Các công ty game đã dành nhiều năm để phát triển các công nghệ kỹ thuật số có khả năng tạo ra các nhân vật chi tiết và môi trường tương tác. Một số công cụ này cũng được cung cấp cho người chơi, cho phép họ thiết kế avatar riêng, tùy chỉnh nhân vật và tạo nội dung gốc.

Tổ chức này lập luận rằng NO FAKES Act không phân biệt đầy đủ giữa các công cụ được thiết kế đặc biệt để tạo điều kiện cho việc mạo danh kỹ thuật số độc hại và các công nghệ đa năng có thể được sử dụng cho các hoạt động sáng tạo hợp pháp.

Theo bản thảo hiện tại, ESA lo ngại rằng các nhà phát triển và nhà cung cấp các công cụ hợp pháp có thể đối mặt với rủi ro pháp lý vì các công nghệ đó có thể bị bên thứ ba lạm dụng.

Hiệp hội kêu gọi một cách tiếp cận có mục tiêu hơn để giải quyết các hành vi sử dụng bản sao kỹ thuật số độc hại, đồng thời bảo vệ quyền truy cập vào các công nghệ hỗ trợ phát triển game và sự sáng tạo của người chơi.

ESA kêu gọi sửa đổi dự luật

Trong bức thư, ESA tuyên bố rằng họ đã đề xuất các thay đổi nhằm thu hẹp phạm vi dự luật và giải quyết các lo ngại hợp pháp về việc mạo danh kỹ thuật số. Tuy nhiên, Pierre-Louis cho biết một số người ủng hộ dự luật đã không sẵn lòng đáp ứng các mối quan tâm cụ thể của ngành công nghiệp game.

Tổ chức này cũng nhấn mạnh rằng video game khác với các sản phẩm giải trí khác vì chúng là những sản phẩm sáng tạo hoàn toàn bằng kỹ thuật số. Do đó, luật quản lý bản sao kỹ thuật số có thể ảnh hưởng đến nhiều quy trình phát triển, từ thiết kế nhân vật và hoạt ảnh cho đến các hệ thống tùy chỉnh dành cho người chơi.

ESA đã yêu cầu Grassley và Durbin giúp sửa đổi dự luật để nó giải quyết các tác hại hợp pháp mà không tạo ra những rủi ro được coi là không cân xứng cho các nhà phát triển và nhà phát hành game.

Bức thư không kêu gọi từ bỏ các biện pháp bảo vệ chống lại deepfake độc hại. Thay vào đó, họ lập luận rằng dự luật nên phân biệt rõ ràng hơn giữa việc mạo danh kỹ thuật số trái phép và việc tạo ra các nhân vật hư cấu thông thường hoặc các nội dung kỹ thuật số hợp pháp khác.

Tác động kinh tế của ngành công nghiệp game Mỹ

ESA đã sử dụng bức thư để làm nổi bật quy mô của ngành công nghiệp game Mỹ và những hậu quả tiềm tàng của việc đưa sự không chắc chắn về pháp lý vào quá trình phát triển game.

Theo các số liệu được trích dẫn trong bức thư, hơn 212 triệu người Mỹ chơi game, chiếm khoảng 67% dân số Hoa Kỳ. Tổ chức này cũng báo cáo rằng ngành công nghiệp đã tạo ra và hỗ trợ hơn 250.000 việc làm trên khắp cả nước và đóng góp $65.5 tỷ USD vào tổng sản phẩm quốc nội (GDP) của Mỹ trong năm trước.

ESA cho biết họ coi trọng trách nhiệm bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ và công việc sáng tạo của các công ty thành viên, cũng như lợi ích của hàng triệu người chơi game của họ.

Tổ chức này cảnh báo rằng chi phí pháp lý liên quan đến các khiếu nại về hình ảnh nhân vật kỹ thuật số có thể gây ra những hậu quả kinh tế rộng lớn hơn, đặc biệt nếu các nhà phát triển phải đối mặt với sự không chắc chắn về việc liệu các tài sản hoặc công cụ sáng tạo hiện có của họ có thể dẫn đến kiện tụng hay không.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?

Bức thư của ESA đặt những lo ngại của ngành công nghiệp game trực tiếp trước Ủy ban Tư pháp Thượng viện Mỹ khi các nhà lập pháp xem xét dự luật NO FAKES Act. Yêu cầu trọng tâm của họ là các định nghĩa chính xác hơn và các điều khoản trách nhiệm pháp lý giúp bảo vệ cá nhân khỏi các bản sao kỹ thuật số độc hại, đồng thời cho phép các công nghệ sáng tạo hợp pháp tiếp tục hoạt động.

Bất kỳ thay đổi nào đối với dự luật cũng cần phải cân bằng giữa việc bảo vệ chống lại hành vi mạo danh kỹ thuật số trái phép với thực tế triển khai của việc tạo ra các sản phẩm giải trí tương tác. Đối với các nhà phát triển game, kết quả có thể ảnh hưởng đến cách các studio tiếp cận thiết kế nhân vật, hình ảnh kỹ thuật số và các công cụ cho phép người chơi tự tạo nội dung.

Quan điểm của ESA là một dự luật được tinh chỉnh kỹ lưỡng hơn có thể giải quyết các tác hại liên quan đến deepfake mà không khiến các nhà phát triển phải đối mặt với các vụ kiện không cần thiết về các nhân vật hư cấu và phần mềm sáng tạo đa năng.

Quảng cáo