Bản tin định kỳ hai tuần một lần mới nhất về ngành công nghiệp game bao gồm các cột mốc doanh số quan trọng, số lượng người chơi và hiệu suất nền tảng trên PC, console và mobile từ ngày 1 tháng 11 đến ngày 5 tháng 12 năm 2025.
Doanh số PC và Console đạt các cột mốc mới
Cyberpunk 2077 của CD Projekt RED hiện đã bán được 35 triệu bản, đạt được con số này nhanh hơn so với The Witcher 3: Wild Hunt. Tựa game này vẫn là nguồn tạo doanh thu hàng đầu của studio. SEGA xác nhận rằng Persona 5 và các phần ngoại truyện đã bán được tổng cộng 13 triệu bản trên toàn thế giới. Street Fighter 6 của Capcom đã bán được hơn 6 triệu bản, cho thấy đà tăng trưởng bền vững của thương hiệu.
Dragon's Dogma 2 và Farming Simulator 25 đều đã vượt qua ngưỡng bốn triệu bản bán ra. Boris Stefan, Giám đốc Chiến lược (CSO) của GIANTS Software, đã ghi nhận hiệu suất mạnh mẽ của Farming Simulator 25. Ghost of Yotei đã bán được 3,3 triệu bản trong 32 ngày đầu tiên, trong khi Dispatch đạt hơn hai triệu đơn vị trong chưa đầy một tháng. CloverPit, ra mắt ngày 26 tháng 9, gần đây đã vượt mốc một triệu bản bán ra.
Escape from Tarkov đạt doanh số 796,000 bản trên Steam trong chín ngày, với lượng người chơi lớn nhất tại Nga, Trung Quốc và Thổ Nhĩ Kỳ. Of Ash and Steel của TinyBuild đã thu về $1.5 triệu trên Steam trong tuần đầu tiên trước thuế và phí. Warhammer: Vermintide 2 đã đạt hơn 25 triệu người chơi thông qua doanh số bán hàng và các dịch vụ đăng ký, trong khi Where Winds Meet thu hút chín triệu người chơi trong hai tuần.
INDIKA đã được hơn 500,000 người dùng trải nghiệm, bao gồm cả các thuê bao PlayStation Plus. Các nhà phát triển của The Lift đã báo cáo 270,000 lượt thêm vào danh sách mong muốn (wishlist) trên Steam, và Vampire Crawlers, từ đội ngũ phát triển Vampire Survivors, đã tạo ra hơn 100,000 lượt wishlist trong vòng 48 giờ kể từ khi công bố.
Game Mobile nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường
Resident Evil: Survival Unit của Capcom, một tựa game chiến thuật 4X ra mắt ngày 18 tháng 11, đã đạt hai triệu lượt tải xuống. Tựa game này phản ánh nhu cầu liên tục đối với các trải nghiệm chiến thuật dựa trên thương hiệu trên mobile.
Hiệu suất Console và sự dịch chuyển thị trường
The Nintendo Switch 2 đã bán được hơn 10 triệu máy kể từ khi ra mắt, vượt qua các dự báo nội bộ. Console này đã ghi nhận bốn tháng đầu tiên mạnh mẽ nhất trong lịch sử của Nintendo, dẫn đến việc công ty nâng dự báo doanh số.
Công cụ cho nhà phát triển và tối ưu hóa doanh thu
Các nền tảng như Catalog Management của Xsolla tiếp tục hỗ trợ các nhà phát triển trong việc quản lý kho game và vật phẩm trong game (in-game items) khổng lồ. Hệ thống này cho phép chỉnh sửa hàng loạt, điều chỉnh giá theo khu vực và tích hợp trên các cửa hàng bao gồm App Store và Google Play. Những công cụ này có thể thúc đẩy doanh số lên tới 13% trong khi cắt giảm chi phí vận hành lên tới 50%, giúp các studio tối đa hóa doanh thu toàn cầu.
Các câu hỏi thường gặp
Những tựa game PC và console nào đã đạt cột mốc doanh số quan trọng vào cuối năm 2025?
Cyberpunk 2077, Persona 5, Street Fighter 6, Dragon's Dogma 2 và Farming Simulator 25 đều đạt được các con số doanh số đáng kể từ ngày 1 tháng 11 đến ngày 5 tháng 12 năm 2025.
Warhammer: Vermintide 2 đã đạt bao nhiêu người chơi?
Warhammer: Vermintide 2 đã vượt mốc 25 triệu người chơi, tính cả lượt mua và quyền truy cập qua đăng ký.
Những tựa game mobile nào đang hoạt động tốt gần đây?
Resident Evil: Survival Unit của Capcom đã đạt hai triệu lượt tải xuống ngay sau khi ra mắt vào ngày 18 tháng 11, cho thấy sự tương tác mạnh mẽ trên mobile.
Doanh số của The Nintendo Switch 2 như thế nào?
The Nintendo Switch 2 đã bán được hơn 10 triệu máy kể từ khi ra mắt và đạt bốn tháng đầu tiên mạnh mẽ nhất trong lịch sử công ty, thúc đẩy việc điều chỉnh dự báo doanh số.
Công cụ nào giúp nhà phát triển game tối ưu hóa doanh số và vận hành?
Các nền tảng như Catalog Management của Xsolla cho phép các nhà phát triển quản lý hàng ngàn SKU một cách hiệu quả, điều chỉnh giá theo khu vực và tích hợp trên nhiều cửa hàng để tăng doanh thu và giảm chi phí vận hành.







