Escape from Tarkov Hits $38+ Million

Escape from Tarkov Đạt Doanh Thu Hơn 38 Triệu Đô La

Báo cáo chi tiết hai tuần một lần về các cột mốc game trên PC, console và di động, bao gồm doanh số, lượt tải xuống và mức độ tương tác của người chơi từ ngày 2–16 tháng 12 năm 2025.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

Escape from Tarkov Hits $38+ Million

Báo cáo hai tuần một lần mới nhất từ GameDevReports nêu bật những thành tựu đáng chú ý trong ngành công nghiệp game từ ngày 2 đến ngày 16 tháng 12 năm 2025. Dữ liệu được lấy từ các thông báo của nhà phát hành, báo cáo nhà đầu tư và ước tính ngành, bao gồm các game PC, console và di động.

Doanh số PC và Console mạnh mẽ tiếp tục

Escape from Tarkov đã duy trì sự hiện diện đáng kể trên Steam, tạo ra doanh thu ước tính 38,9 triệu đô la trong một tháng theo VG Insights. Tổng số đơn vị đã bán hiện đã vượt quá 1,1 triệu, phản ánh sức hấp dẫn liên tục của tựa game này đối với người chơi PC. Trong khi đó, Devolver Digital xác nhận rằng BALL x PIT đã bán được hơn 1 triệu bản, đánh dấu đây là một trong những bản phát hành thành công về mặt thương mại của nhà phát hành.

Don’t Scream Together đã ghi nhận hơn 200.000 lượt mua trong tuần đầu tiên mặc dù ra mắt với tỷ lệ đánh giá tích cực 23% trên Steam. Các nhà phát triển đã thừa nhận phản ứng trái chiều và đang tích cực làm việc để cải thiện game dựa trên phản hồi của người chơi. Về phía đăng ký, Clair Obscur: Expedition 33 đã trở thành bản ra mắt bên thứ ba lớn nhất trên Xbox Game Pass vào năm 2025, được đo bằng mức độ tương tác của người chơi duy nhất trong 30 ngày đầu tiên có mặt trên thị trường.

Game di động đạt các cột mốc quan trọng

Trên di động, Rush Royale tiếp tục hoạt động tốt, tạo ra hơn 470 triệu đô la doanh thu trong hơn năm năm và đạt hơn 100 triệu lượt tải xuống. Unico Studio, nhóm đứng sau loạt game Brain Test, báo cáo rằng danh mục đầu tư của họ hiện đã vượt quá 1,6 tỷ lượt cài đặt tổng cộng, tăng từ 500 triệu vào tháng 4 năm 2022, cho thấy sự tăng trưởng bền vững trên nhiều tựa game.

Where Winds Meet đã thu hút hơn 15 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng kể từ khi ra mắt, theo các cập nhật của nhà phát triển trên tài khoản X của họ. Tại Trung Quốc, Valorant Mobile đã đạt được bản ra mắt di động lớn nhất trong năm qua về số người dùng hoạt động hàng ngày và doanh thu trong tháng đầu tiên, theo báo cáo trong cuộc họp nhà đầu tư quý ba của Tencent. Những con số này nhấn mạnh sức mạnh liên tục của game di động ở cả thị trường đã thành lập và thị trường mới nổi.

Xu hướng LiveOps và tương tác người chơi

Các đối tác trong ngành như Xsolla nhấn mạnh rằng các công cụ LiveOps vẫn là trung tâm để tối đa hóa việc giữ chân người chơi và kiếm tiền. Các tính năng như chiến dịch động, ưu đãi đồng bộ trong game, chương trình khách hàng thân thiết và ưu đãi giới thiệu có thể tăng số lượt mua lặp lại, ARPPU và tỷ lệ tương tác. Việc tích hợp các công cụ này phản ánh xu hướng rộng hơn của ngành nhằm tối ưu hóa các hoạt động game trực tiếp, ngay cả trong các dự án không liên quan trực tiếp đến công nghệ web3.

Nguồn: GameDevReports

FAQ

Những game PC nào đã đạt được các cột mốc quan trọng vào tháng 12 năm 2025?
Escape from Tarkov, BALL x PIT, Don’t Scream Together và Clair Obscur: Expedition 33 đã báo cáo doanh số đáng chú ý và số liệu tương tác của người chơi trong giai đoạn này.

Những game di động nào hoạt động tốt nhất trong báo cáo này?
Rush Royale, Brain Test (danh mục đầu tư của Unico Studio), Where Winds Meet và Valorant Mobile được nhấn mạnh vì doanh thu cao, lượt tải xuống và hoạt động của người chơi.

Xbox Game Pass tác động đến việc ra mắt game như thế nào?
Các số liệu của Xbox Game Pass, chẳng hạn như số người chơi duy nhất trong 30 ngày đầu tiên, cung cấp thước đo về phạm vi tiếp cận và mức độ tương tác tức thì của game, thường tăng cường khả năng hiển thị cho các tựa game của bên thứ ba.

Các yếu tố web3 có liên quan đến các bản phát hành game này không?
Các cột mốc được báo cáo tập trung vào doanh số truyền thống, lượt tải xuống và các số liệu tương tác. Không có tích hợp web3 trực tiếp nào được đề cập cho các game này.

Các công cụ LiveOps có thể cải thiện hiệu suất game như thế nào?
Các nền tảng LiveOps như Xsolla cho phép các nhà phát triển chạy các chiến dịch được nhắm mục tiêu, ưu đãi trong game và chương trình khách hàng thân thiết, có thể tăng cường khả năng giữ chân, mua lặp lại và tổng doanh thu.

Giáo dục, Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật