500.000 bản đã được bán ra. Đối với một tựa game roguelike xoay quanh việc ăn uống để mọc thêm xúc tu và gạc, con số này xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn hiện tại. Everything is Crab, tựa game hành động roguelike từ Odd Dreams Digital, biến những nét đặc sắc nhất trong thuyết tiến hóa của Darwin thành một trò chơi xây dựng sinh vật đầy hỗn loạn và nhịp độ nhanh, đã vượt qua cột mốc quan trọng này và ăn mừng bằng bản cập nhật nội dung lớn đầu tiên.
Nếu bạn chưa chơi, ý tưởng rất đơn giản: bạn bắt đầu là một chú cua, bạn ăn mọi thứ, và việc ăn uống sẽ mở khóa các đặc điểm tiến hóa giúp biến chú giáp xác khiêm tốn của bạn thành một cơn ác mộng với đầy mắt và cánh. Hãy nghĩ đến trình tạo sinh vật của Spore, nhưng dưới dạng một trò chơi roguelike nơi mỗi lượt chơi (run) đều tạo ra một thứ gì đó khác biệt đầy thú vị. Những người hâm mộ Another Crab's Treasure sẽ cảm thấy vô cùng quen thuộc với năng lượng của loài giáp xác, ngay cả khi lối chơi của hai tựa game này rất khác biệt.

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.
Đặt trước GTA 6 ngay
Những nội dung thực tế trong bản cập nhật Evolution 1.1
Điểm nhấn chính là Tracker, một tiến hóa cấp 3 mới với thiên hướng săn mồi. Kỹ năng này cho phép bạn đánh dấu các mục tiêu cụ thể và cộng dồn tiền thưởng (bonus) chống lại chúng trong suốt một lượt chơi, và một số tiến hóa cũng như chuyên môn (specialisations) hiện có cũng tương tác với trạng thái bị theo dõi (tracked status). Điều thú vị là: không gian xây dựng nhân vật (build space) mà nó mở ra thực sự rất hấp dẫn. Những lượt chơi trước đây vốn dựa vào sát thương thuần túy giờ đây đã có thêm góc độ săn đuổi tập trung để người chơi khám phá.
Bổ sung lớn thứ hai là Lick Wounds, một kỹ năng tối thượng (ultimate) mới giúp bạn tự hồi phục. Bất kỳ ai từng chứng kiến chú cua của mình chạy nước rút tuyệt vọng khắp bản đồ để tìm một mẩu thức ăn lấp lánh trong khi máu đang cạn dần sẽ hiểu chính xác tại sao điều này lại quan trọng. Đây là một cải tiến về chất lượng trải nghiệm (quality-of-life) được khoác lên mình lớp vỏ của một cơ chế mới.
Các chuyên môn mới đã được thêm vào ba tiến hóa hiện có: Stoner, Leech, và Spur. Những người chơi muốn bỏ qua hoàn toàn các chuyên môn giờ đây sẽ nhận được 10 điểm mutagen để bù đắp, điều này mở ra một số quyết định về tài nguyên thú vị giữa lượt chơi.
Mở khóa dễ dàng hơn và một thế giới sống động hơn
Bản cập nhật cũng làm lại cách mở khóa các tiến hóa. Trước đây, một số tiến hóa bị khóa sau các thử thách cụ thể, tạo ra một vòng lặp gây nản lòng khi người chơi mới không thể tiếp cận nội dung cho đến khi họ đã thành thạo trò chơi. Giờ đây, việc hoàn thành các cấp độ pressure lần đầu tiên sẽ mở khóa trực tiếp các tiến hóa. Đây là một thay đổi hợp lý giúp trò chơi giữ chân người chơi tốt hơn sau vài giờ đầu tiên.
Bản thân thế giới cũng đã nhận được sự chăm chút về mặt hình ảnh, với việc bổ sung thêm cây cối, chướng ngại vật và các yếu tố bản đồ để môi trường bớt trống trải. Một chi tiết nhỏ, nhưng lại quan trọng khi bạn dành hai giờ mỗi phiên chơi trong cùng một hệ sinh thái (biome).
Hoàn thiện bản cập nhật: các vật phẩm trang trí (cosmetics) mới gắn liền với việc hoàn thành thử thách, tích hợp Twitch, các thay đổi đối với kỹ năng Charm, và một loạt các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận. Các tinh chỉnh cân bằng cũng đã được thêm vào, mặc dù ghi chú bản vá (patch notes) đã bao gồm chi tiết đầy đủ cho những người chơi muốn tìm hiểu cụ thể.
Điều gì sẽ đến sau bản cập nhật này
Odd Dreams Digital không dừng lại ở bản 1.1. Một bản cập nhật lớn thứ hai được lên kế hoạch vào cuối mùa hè, bao gồm một nội dung do cộng đồng thiết kế cùng với nhiều vật phẩm trang trí miễn phí hơn. Mùa thu sẽ mang đến DLC trả phí cùng với các nội dung miễn phí khác, vì vậy lộ trình phát triển (roadmap) sẽ có cả các phần trả phí và miễn phí chạy song song.
Con số 500.000 bản bán ra là một nền tảng vững chắc. Không gian roguelike hiện đang rất chật chội, và những trò chơi không giữ được đà phát triển sau khi ra mắt thường nhanh chóng bị lãng quên. Everything is Crab đang làm đúng những việc cần thiết: phát hành các bản cập nhật nội dung, điều chỉnh độ khó của tiến trình và xây dựng sự đa dạng trong cách xây dựng nhân vật (build variety) giúp các trò chơi roguelike có khả năng chơi lại cao sau hàng chục giờ đầu tiên.
Đối với những người chơi đã gắn bó sâu sắc với trò chơi, các hướng dẫn chiến thuật cho Another Crab's Treasure cung cấp một tài liệu tham khảo hữu ích cho các cơ chế roguelike gần giống với soulslike, và trung tâm hướng dẫn chơi game rộng lớn hơn có các tài nguyên trên khắp các thể loại nếu bạn đang muốn trau dồi kỹ năng trước khi bản cập nhật cuối mùa hè ra mắt.








