Các con số đã được công bố, và chúng kể một câu chuyện mà cộng đồng game đối kháng (FGC) đã lo lắng suốt cả năm qua. Số liệu đăng ký cuối cùng của Evo 2026 đã giảm đáng kể ở hầu hết mọi tựa game quay trở lại so với Evo 2025, và khoảng cách này đủ lớn để khó có thể coi là một biến động nhỏ.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Những con số đằng sau sự sụt giảm
Street Fighter 6 dẫn đầu danh sách với 2,414 tuyển thủ đăng ký. Con số đó nghe có vẻ đáng nể cho đến khi bạn so sánh với 4,228 người tham gia mà cùng tựa game này thu hút tại Evo 2025, một mức giảm khoảng 43 phần trăm chỉ trong một năm. Tekken 8, Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy Versus: Rising, và Fatal Fury: City of the Wolves đều chứng kiến mức giảm tương tự so với cùng kỳ năm ngoái. Tựa game duy nhất đi ngược lại xu hướng này là Rivals of Aether 2, vốn thực sự đã tăng số lượng người tham gia so với năm trước.
Vấn đề là: Evo đã không thu hút sự chú ý vào các con số thấp hơn khi công bố bảng phân tích đăng ký vào ngày 12 tháng 6. Cộng đồng dù sao cũng đã nhận ra điều đó. Các chủ đề thảo luận trên Bluesky, X, và Reddit nhanh chóng tràn ngập những người chơi đang cố gắng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra.
Một cơn bão hoàn hảo của các lý do
Không có nguyên nhân đơn lẻ nào giải thích cho sự sụt giảm này, nhưng nhiều yếu tố đã chồng chất lên nhau cùng một lúc.
Sự kiện đã được dời lịch sớm hơn trong năm. Evo 2026 diễn ra từ ngày 26 đến 28 tháng 6, sớm hơn khoảng hai tháng so với lịch trình tháng 8 thường lệ. Sự thay đổi đó làm rút ngắn thời gian đăng ký và có thể đã khiến một số người chơi không kịp trở tay hoặc không thể sắp xếp việc đi lại trong thời gian ngắn.
Dấu ấn toàn cầu của Evo cũng đã mở rộng. Evo Japan đã diễn ra vào tháng 5, và Evo France được lên lịch vào tháng 10. Nhiều sự kiện khu vực đồng nghĩa với việc có nhiều cơ hội thi đấu gần nhà hơn, điều này gần như chắc chắn đã kéo một số người tham gia rời xa sự kiện chính tại Las Vegas.
Ngoài ra còn có câu hỏi về quyền sở hữu. Đầu năm nay, tổ chức đứng sau Evo đã được mua lại hoàn toàn bởi RTS, một công ty của Ả Rập Xê Út. Việc mua lại đó đã tạo ra phản ứng dữ dội trong cộng đồng game đối kháng, và một số người chơi đã nói rõ rằng họ không thoải mái khi ủng hộ sự kiện dưới quyền sở hữu hiện tại.
Những lo ngại về việc đi lại cũng là một rào cản khác. Các tuyển thủ quốc tế từ một số quốc gia đã bày tỏ sự không chắc chắn về việc đến thăm Hoa Kỳ vào lúc này, viện dẫn cả tình hình chính trị hiện tại và chi phí đắt đỏ để đến Las Vegas. Với giá vé máy bay và khách sạn như hiện nay, rào cản tài chính cho một chuyến đi thi đấu kéo dài nhiều ngày không phải là chuyện nhỏ.
Điều này thực sự có ý nghĩa gì đối với FGC
Một sự sụt giảm quy mô lớn như vậy trên nhiều tựa game cùng một lúc là một tín hiệu đáng chú ý. Cộng đồng game đối kháng từ lâu đã coi Evo là sự kiện trọng tâm hàng năm, sự kiện thu hút những người chơi hàng đầu từ mọi khu vực và mang đến cho các nhà phát triển một sân khấu cho các thông báo quan trọng. Capcom, Bandai Namco, và những đơn vị khác vẫn sử dụng Evo để ra mắt các nhân vật và nội dung mới, vì vậy sức khỏe của sự kiện này quan trọng hơn cả những tuyển thủ trên sàn đấu.
Việc Rivals of Aether 2 tăng số lượng người tham gia trong khi các thương hiệu lâu đời bị sụt giảm là một điểm dữ liệu thú vị. Nó cho thấy nhu cầu thi đấu vẫn còn đó đối với tựa game phù hợp, và sự sụt giảm rộng hơn không hoàn toàn là do sự bão hòa của game đối kháng.
Điểm mấu chốt ở đây là số lượng đăng ký và lượng người xem là các chỉ số riêng biệt. Evo 2025 đã thu hút lượng khán giả trực tuyến đáng kể ngay cả trong những năm mà số lượng người tham gia trực tiếp biến động. Liệu điều tương tự có đúng trong năm nay hay không là một câu hỏi sẽ được trả lời khi sự kiện diễn ra trực tiếp vào ngày 26 tháng 6.
Đối với bất kỳ ai dự định theo dõi các diễn biến, hãy xem qua các hướng dẫn chơi game để biết thông tin bao quát về toàn cảnh game đối kháng cạnh tranh trước khi bước vào mùa hè.








