Hãy tưởng tượng bạn lần đầu khởi động Fallout 3, bước ra khỏi Vault 101 để đến với Capital Wasteland hoang tàn, và ngay lập tức bị "dội bom" bởi hàng loạt thông báo cho biết các DLC của bạn đã được mở khóa. Đó không hẳn là trải nghiệm nhập vai hậu tận thế mà Bethesda mong muốn mang lại. Tuy nhiên, đó chính xác là những gì mà người chơi sở hữu phiên bản Game of the Year Edition đã trải qua, và giờ đây, một cựu binh của Bethesda cuối cùng đã chính thức lên tiếng về vấn đề này.
Istvan Pely, nghệ sĩ từng tham gia phát triển Fallout 3 và các tựa game khác của Bethesda, gần đây đã giải quyết trực tiếp vấn đề này, coi đó như một bài học mà studio đã rút ra để áp dụng vào công việc hiện tại với Starfield.
Những gì Pely thực sự đã nói
Pely không hề né tránh vấn đề. Ông giải thích: "Một trong những điều chúng tôi học được từ hơn một thập kỷ trước, khi nhìn lại phiên bản Game of the Year Edition của Fallout 3, là chúng tôi đã tạo ra các DLC này, sau đó phát hành phiên bản Game of the Year Edition, và phiên bản này lại bắt đầu bằng hàng loạt thông báo cho bạn biết các DLC đã được mở khóa. Chúng tôi đã cải thiện điều đó tốt hơn rồi."
Vấn đề không chỉ gói gọn trong Fallout 3. Bất kỳ ai từng sở hữu phiên bản GOTY của Fallout: New Vegas và bước ra khỏi nhà của Doc Mitchell đều hiểu cảm giác đó. Khoảnh khắc bước chân vào Goodsprings, nơi đáng lẽ phải mang lại cảm giác thế giới rộng mở, lại bị chôn vùi dưới một chồng thông báo DLC. Sự đắm chìm (immersion) đã bị phá hỏng ngay lập tức.
Đó là một chi tiết nhỏ nếu xét riêng lẻ, nhưng các tựa game RPG của Bethesda sống hay chết đều nhờ vào cảm giác khám phá đó. Một bức tường thông báo hiện lên ngay tại thời điểm bạn cần cảm nhận sức nặng của vùng đất hoang, như Pely đã nói, là một sự sai lầm.
Cách Starfield thực hiện khác biệt
Bài học này được áp dụng trực tiếp vào cách Bethesda xử lý nội dung mở rộng trong Starfield. Pely cho biết nội dung Terran Armada mới được "lồng ghép vào thế giới một cách tự nhiên hơn nhiều" thay vì thông báo cho người chơi thông qua hàng đợi thông báo.
"Bạn sẽ tình cờ bắt gặp nội dung đó," Pely giải thích. "Vì vậy, hoàn toàn có khả năng bạn bắt đầu trò chơi, bạn biết về điều này, nó sẽ nhắc bạn rằng có lẽ chưa nên thực hiện ngay lúc này, nhưng không có gì ngăn cản bạn thử cả."
Đó là một triết lý khác biệt đầy ý nghĩa. Thay vì trò chơi tạm dừng để đưa cho bạn một "hóa đơn" các DLC đã mua, nội dung mở rộng tồn tại như một phần của chính thế giới đó. Bạn tự tìm thấy chúng. Sự khác biệt đó rất quan trọng đối với một tựa game RPG vốn đề cao cảm giác khám phá chân thực.

Khám phá DLC một cách tự nhiên trong Starfield
Tại sao sự thừa nhận này lại quan trọng
Bethesda không thường xuyên nhìn lại những sai lầm của chính mình một cách trực diện như vậy. Studio gần đây đã có xu hướng nhìn lại quá khứ, với nhiều cựu binh suy ngẫm về quá trình phát triển Fallout 3, các lỗi game, các thiết kế bị cắt bỏ và giờ là cách đóng gói sản phẩm sau khi ra mắt. Sự trung thực đó rất hữu ích, không chỉ dưới góc độ PR, mà còn là tín hiệu cho thấy những gì đội ngũ đang thực sự suy nghĩ khi họ cố gắng xây dựng lại danh tiếng cho Starfield.
Vấn đề của phiên bản GOTY cũng cần được nhìn nhận đúng đắn. Đó không phải là một thảm họa. Fallout 3 vẫn là một trong những tựa game RPG thế giới mở được yêu thích nhất từng được tạo ra, và các DLC của nó, đặc biệt là Broken Steel và Point Lookout, thực sự rất xuất sắc. Vấn đề thuần túy nằm ở cách trình bày và tích hợp. Nội dung vốn đã ở đó, chỉ là cách truyền tải đã vô tình gây cản trở trải nghiệm.
Điểm mấu chốt của Pely là Bethesda đã nhận ra khoảng cách giữa việc có nội dung tốt và việc truyền tải nội dung đó một cách hiệu quả, và sự nhận thức đó hiện đang định hình cách Starfield mở rộng. Liệu studio có thực hiện đúng ý định đó hay không là điều đáng để theo dõi.
Điều gì tiếp theo cho Starfield
Với bản cập nhật Free Lanes mang đến khả năng du hành liên hành tinh và nội dung Terran Armada sắp ra mắt, Starfield rõ ràng đang ở một giai đoạn khác so với thời điểm ra mắt. Bethesda đang tích cực điều chỉnh, và những chi tiết nhỏ như cách DLC được hiển thị cho người chơi là một phần trong nỗ lực đó.
Đối với những người hâm mộ loạt game Fallout đang tự hỏi điều này có ý nghĩa gì đối với các phần game tương lai, mô hình này rất đáng khích lệ. Một studio có thể nhìn vào phiên bản GOTY của Fallout 3 và chỉ ra một lỗ hổng cụ thể trong cách xử lý nội dung mở rộng là một studio đang suy nghĩ cẩn thận về trải nghiệm người chơi vượt ra ngoài khung thời gian phát hành ban đầu. Hãy chắc chắn xem thêm:








