I tested Final Fantasy XIV: Dawntrail ...

FF14: Bản cập nhật 8.0 cần nhớ nhiệm vụ làm Dawntrail hấp dẫn

Khi tiết lộ bản mở rộng FF14 8.0 sắp tới, một nhiệm vụ Dawntrail ban đầu đã cho thấy chính loại kể chuyện mà Square Enix cần mang trở lại cho chương tiếp theo của MMO.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

I tested Final Fantasy XIV: Dawntrail ...

Với việc bản mở rộng 8.0 của Final Fantasy XIV sắp được tiết lộ tại Fan Fest sắp tới trong tuần này, áp lực đặt lên Square Enix trong việc mang đến một điều gì đó khác biệt một cách có ý nghĩa chưa bao giờ lớn hơn.

Đây là vấn đề: nền tảng cho một bản mở rộng tốt hơn đã có sẵn trong Dawntrail. Một nhiệm vụ ban đầu, có tên The Game is Afoot, đã lặng lẽ chứng minh câu chuyện của MMO có thể trông như thế nào khi nó phá vỡ những thói quen của chính mình. Câu hỏi đặt ra cho bản 8.0 là liệu bài học đó có thực sự được ghi nhớ hay không.

Điều gì đã làm cho The Game is Afoot nổi bật

Bản thân nhiệm vụ này về mặt lý thuyết là rất đơn giản. Bạn sẽ làm quen với Wuk Lamat, nhân vật chính mới của Dawntrail, người cần sự giúp đỡ của bạn để giành chiến thắng trong một cuộc chiến kế vị để giành lấy ngai vàng từ cha cô. Một phần của điều đó bao gồm việc đáp lại lời kêu gọi của người dân địa phương về một kẻ săn mồi đang khuấy động những loài động vật vốn dĩ hiền lành.

Bất kỳ ai đã dành hàng trăm giờ chơi Final Fantasy XIV đều biết chính xác điều gì sẽ xảy ra vào thời điểm đó: lên thú cưỡi, cưỡi đến một điểm đánh dấu trên bản đồ, tiêu diệt một vài quái vật, đọc hộp thoại. Chức năng. Dễ quên.

Thay vào đó, điều xảy ra là một phân cảnh solo, một không gian riêng tư tách biệt với những người chơi khác, mở ra cánh cửa cho lồng tiếng, cắt cảnh và nhiều khoảnh khắc tương tác hơn. Tính năng Hỗ trợ Nhiệm vụ (Duty Support), cho phép bạn thay thế người chơi thật bằng các NPC liên quan đến cốt truyện, đã khiến nó giống như một cuộc chạy dungeon thực sự với Wuk Lamat bên cạnh bạn thay vì một trải nghiệm tìm người ghép trận.

Kết quả là sự ấm áp tức thì đối với một nhân vật mà trước đó hầu như chưa nói mười lời.

Nhiệm vụ đơn lẻ đó đã làm được nhiều điều cho màn giới thiệu Wuk Lamat hơn hầu hết những gì diễn ra sau đó.

Khoảng cách giữa lời hứa và sự thực hiện

Dawntrail đã không duy trì được năng lượng đó. Cụm từ "nói chuyện với Wuk Lamat" đã trở thành một trò đùa cộng đồng vì một phần đáng kể của cốt truyện chính trong bản mở rộng bao gồm đúng như vậy: di chuyển giữa các điểm trên bản đồ và nói chuyện. Điều này không hẳn là một vấn đề đối với một MMO được xây dựng dựa trên cốt truyện, nhưng nhịp độ và cách viết trong nửa đầu của Dawntrail đã khiến nhiều người chơi phải cày cuốc qua các đoạn hội thoại có cảm giác giống như nghĩa vụ hơn là sự đầu tư.

Hai khoảnh khắc cụ thể minh họa rõ ràng cho cơ hội bị bỏ lỡ. Trong Lễ Kế Vị (Rite of Succession), Wuk Lamat phải chinh phục một bộ tộc bằng cách bắt một con lạc đà không bướu. Bạn xây dựng điều đó thông qua các cuộc trò chuyện trên bản đồ, và sau đó nó xảy ra ngoài màn hình trong khi một đoạn cắt cảnh bao gồm câu chuyện của Erenville. Bản thân cảnh phim thực sự cảm động, nhưng việc bắt lạc đà mà bạn đã chuẩn bị tinh thần lại không bao giờ xuất hiện dưới dạng lối chơi thực tế. Sau đó, một cảnh tàu chiến đấu với kẻ địch truy đuổi lại diễn ra dưới dạng một đoạn cắt cảnh khác thay vì một cảnh tượng hoành tráng mà nó có thể đã trở thành.

Nội dung phân cảnh của bản mở rộng, khi nó xuất hiện, phần lớn là mạnh mẽ. Vấn đề là vị trí. Những đoạn dài của cốt truyện đã trôi qua trước khi các cuộc chạm trán chiến đấu phá vỡ nhịp điệu, và đến khi nửa sau lấy lại đà, một số người chơi đã bỏ cuộc.

Bản 8.0 cần rút ra điều gì từ điều này

Nhà sản xuất kiêm đạo diễn Naoki 'Yoshi-P' Yoshida đã thừa nhận rằng những thay đổi đang đến, nhưng ông đã không gọi bản 8.0 là một "sự tái sinh" vì A Realm Reborn đã giữ danh hiệu đó và quy mô là khác nhau. Dữ liệu điều tra dân số không chính thức được cộng đồng trích dẫn cho thấy sự sụt giảm đáng kể về số lượng người chơi sau Dawntrail, mặc dù cùng dữ liệu đó cho thấy sự phục hồi khoảng 110.000 người chơi trong khoảng thời gian ba tháng gần đây hơn, cho thấy khán giả vẫn còn đó và sẵn sàng quay trở lại.

Điểm mấu chốt ở đây là Square Enix không cần phải phát minh lại toàn bộ cấu trúc của MMO. Điều mà The Game is Afoot đã chứng minh là các công cụ đã tồn tại. Các phân cảnh solo, tích hợp Hỗ trợ Nhiệm vụ, các chuỗi tương tác lồng tiếng thay vì các đoạn cắt cảnh thụ động ở mỗi điểm nhấn chính: đây không phải là các tính năng mới. Chúng chỉ cần được triển khai một cách có chủ đích hơn trong toàn bộ thời lượng của một bản mở rộng, không chỉ ở phần mở đầu.

Thiết kế lớp nhân vật, nhịp độ nội dung trung cấp và chất lượng tường thuật đều là những cuộc thảo luận riêng mà đội ngũ phát triển sẽ cần có. Nhưng cơ chế phân phối câu chuyện, cách người chơi thực sự trải nghiệm từng khoảnh khắc của cốt truyện chính, là nơi một nhiệm vụ được đặt đúng chỗ đã chỉ ra con đường phía trước.

Để biết thêm về những gì sắp tới với MMO trước khi Fan Fest tiết lộ, hãy xem tin tức game mới nhất của chúng tôi bao gồm sự chuẩn bị cho bản 8.0.

Việc tiết lộ bản mở rộng 8.0 sắp xảy ra, và kỳ vọng của cộng đồng là rất cụ thể. Square Enix có một bản thiết kế ngay từ đầu của Dawntrail. Câu hỏi duy nhất là liệu đội ngũ có xây dựng dựa trên nó hay cất nó đi như một lần duy nhất. Đối với những người chơi đã kiên trì vượt qua những khúc mắc và những người chơi quay trở lại, câu trả lời cho câu hỏi đó sẽ định hình vài năm tới của trò chơi. Hãy theo dõi các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi khi thông tin về các thông báo của Fan Fest được đưa ra.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 24 2026

đã đăng

tháng 4 24 2026

0 Bình luận

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật